欣洋注丶
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万花丛中过
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291
玩过游戏
8
购买游戏
4696小时
游戏时长
106
游戏成就
玩过
游戏时长 361 小时
这游戏极不平衡,强的很强。垃圾永远是垃圾,说是套路多,可实际上因天赋的单一,一些装备注定下水道。还有那个抗性和穿透机制就离谱,和着没洗出穿透词条的控制装备都是白板是不是?一些装备有弱势期可以理解,你这可好近战前期直接废了,知道为什么论坛就那么翻来覆去几种套路吗?并不是因为那些套路有多强,而是因为别的根本打不过。别跟我说500才开始,我感觉是策划500才开始。
203boss元素抗性150%??离谱!不堆穿透就不能玩了是不是?我诅咒帽、元素鞋加元素穿不透符文还是刮痧。更换套路的成本也略高,正因为更换成本高才有很多人一开始就选择攻略,我忻斯成本高也无所谓你别让那些没看攻略的人直接卡到退游好吗?有些东西前期真的就没法玩。就拿我第一个角色举例:投掷斧开局、70被石头折磨、80转了旋风斧、100层加了血爆、现在还在110卡着...期间没看攻略既然你们自诩Roguelike游戏那就标准放高把平衡(尤其1-100)做好
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玩一段时间了经历了s4-s5的版本更新,这s5赛季怎么说呢,有一种玩半成品的感觉。过年了先加一星观望一下。
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1.19
又玩了一段时间,感觉这游戏的肝度在潜移默化的上升,我不理解运营这么做的目的(可能是为了提升游戏寿命),一味的提升肝度只会扼杀BD的多样性,但是游戏也的确在慢慢的完善至少反馈的bug修复了,4星继续观望☻
期待
游戏时长 2.4 小时
这是一个剧情党失望,我严重怀疑这文案是不是小学生(无意侮辱小学生)因为能把这种玩梗的频率整合到剧情中的也就只有异想天开的小学生了,在线“降智打击”玩的我san值狂掉。
嗯,理智一些客观思考一下,你们的文案真的不是同行派去的卧底??又臭又长的新手引导背后不断穿插着的入戏于出戏形成了一个庞大的萌新过滤网,任何一个对剧情有要求的新人玩家都难逃一劫;还有那个选项!你给我两个选项但不给我选择的权利是几个意思??就像你老婆问你晚餐想吃什么,然后第二句接着问是西红柿炒鸡蛋还是番茄炒蛋。这就离谱。
嗯,冷静一下抛开文案不谈,来说说这世界观设定(好像还是文案)从序章的最后来看这应该是个类似赛博朋克的科幻世界观,然后第一章■■■■■■竟然管我要钱(剧情)我可刚复■没多久唉?!还强调不是免费的!刚刚觉得有点起色再次瞬间出戏(都不带含糊的)。别问我这跟世界观有什么关系因为只有在安居乐业的和平年代人们才会追求“无限可能(指钱)”而且那是在足够阶级自由的条件下,像你游的设定既不年代和平阶级也不自由,而又是何种缘由使得他在这种条件下在管我要钱在加以强调的呢?思考的同时渐渐出戏。细节就是世界观的表现,从第一章的某白可以看出这世界包容性极强不不不不不!我不应该在认真的思考,因为我种某案在写这段对话的时候就没思考。
嗯,以上为san值狂掉后的评论掺杂大量感情因素,现在我就直接总结了
1.此游乃测试版本,不代表最终品质(还有机会)
2.如果这个版本是正式版必然暴死(缺少市场竞争力)
3.这类游戏以剧情为本(像红遍全球的fateGO也是在建立在完善的世界观体系上的)
4.你游带入感离谱(疯狂过滤萌新)
5.抛开剧情外emmmmm抛不开。。。(这类游戏除非有崩3那样的打击感不然游戏性都是次要的)
以上就是玩你游的感觉
另:看在这是一个测试游戏的份子上,我在一星与二星之间踌躇了好半天然后我突然顿悟!这游戏归根究底是个测试版!靠剧情吃饭的游戏,为了不泄露剧情是可能在其测试阶段用一个异常庸俗的无趣故事来掩盖其真正剧情,这样一来疯狂玩梗理由也就迎刃而解了。隐藏剧情的游戏性测试,嗯~这就很合理了!文案怎么可能如此愚笨!此刻我突然感受到了制作组深深的恶意!!不多说了你们成功的骗了我,5☆观望是你们应得的!期待正式服的 真●冇病剧情