这游戏极不平衡,强的很强。垃圾永远是垃圾,说是套路多,可实际上因天赋的单一,一些装备注定下水道。还有那个抗性和穿透机制就离谱,和着没洗出穿透词条的控制装备都是白板是不是?一些装备有弱势期可以理解,你这可好近战前期直接废了,知道为什么论坛就那么翻来覆去几种套路吗?并不是因为那些套路有多强,而是因为别的根本打不过。别跟我说500才开始,我感觉是策划500才开始。
203boss元素抗性150%??离谱!不堆穿透就不能玩了是不是?我诅咒帽、元素鞋加元素穿不透符文还是刮痧。更换套路的成本也略高,正因为更换成本高才有很多人一开始就选择攻略,我忻斯成本高也无所谓你别让那些没看攻略的人直接卡到退游好吗?有些东西前期真的就没法玩。就拿我第一个角色举例:投掷斧开局、70被石头折磨、80转了旋风斧、100层加了血爆、现在还在110卡着...期间没看攻略既然你们自诩Roguelike游戏那就标准放高把平衡(尤其1-100)做好
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玩一段时间了经历了s4-s5的版本更新,这s5赛季怎么说呢,有一种玩半成品的感觉。过年了先加一星观望一下。
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1.19
又玩了一段时间,感觉这游戏的肝度在潜移默化的上升,我不理解运营这么做的目的(可能是为了提升游戏寿命),一味的提升肝度只会扼杀BD的多样性,但是游戏也的确在慢慢的完善至少反馈的bug修复了,4星继续观望☻