简介各位清理者好,第七文明的玩法和画风都在优化升级中,程序底层也进行了重构,为了制作更高品质的第七文明,我们需要更多时间进行制作打磨。我们将于今日关闭初版体验,感谢关注与期待。 【后续版本预告、玩家反馈总结】 【清理者干涉技能】 清理者每提升一级宇宙文明即可获得一个强力的清理者干涉技能(犹如游戏作弊、金手指一样的存在,每日发动次数有限)。 战斗中发动星球技能即可积累清理者干涉技能能量槽。 需要数场战斗方可积蓄满。越强大的干涉技能所需能量越高。 【二向箔】瞬间拍扁场上所有敌方星球,清空对方所有能量,并封锁两回合行动。 【因果律炮】对场上发射数十颗因果律炮,会自动避开我方星球,持续不断的撞击大几率将敌人全数推入洞中。 【砸瓦鲁多】操控时间,时间静止x秒,时间内可任意移动星球,甚至将星球直接拖入黑洞中。 【篡改】直接修改单局胜负,修改掉落率。 【星盘-干涉技能养成与辅助系统】 分为干涉技能升级与辅助技能升级 干涉技能升级:提升干涉技能效果、降低释放所需能量、降低冷却时间、提高每日上限次数等。 辅助技能升级:每个干涉技能下都会有若干与之相关的辅助功能。 例如: 二向箔辅助技能①【降维打击】战斗系,文明高于对方且秒杀对方时有x%几率直接捕获对手。 砸瓦鲁多辅助技能①【时间跳跃】功能系,直接获得x小时的恒星挂机资源,每日y次。 【代理人夺还战】 胜出可获取新代理人和代理人养成材料。 总计15位代理人。每个文明种族3位。 战斗中对方代理人前方将出现数个该代理人种族下的星球。 击破对方所有星球和代理人即可胜出。 出战星球:选择一位已有代理人带领其种族星球出战,至多可出战x个星球(星盘提升出战数)。 战斗方式:拉动我方球撞击对手星球或代理人即可。 胜出方式:根据双方战力进行消耗战,直到一方战力消耗殆尽。 胜利奖励:首次获胜即可获得该代理人,再次获胜将获得代理人材料奖励。每日有次数限制(星盘提升每日次数) 【自动战斗功能】 对于台球苦手的玩家会加入自动战斗功能,挂机养成佛系捕获。 提升【降维打击】技能等级,属性碾压随性捕获。 【后续版本规划】 星球主动技能持续制作中,增加种族间和星球间的差异化。 例【吞星】,将所有撞击目标吞入体内,再将自己送入黑洞中同归于尽… 例【磁星】,将对手全部吸附到自己身边,让对手星球感受暗星debuff的洗礼。 增加新手引导, 加强世界观表达, 操作手感优化, 增加副本大地图随机玩法, 修复bug、优化战斗反馈、优化界面、优化数值体验, 增加新玩法、新养成。 后续版本会在准备充足完成度较高时再放出。 感谢各位清理者的包容与等待。 -------------------------------------------------- 【世界观】 威慑纪元人类首次接触地外文明,他们自称清理者并传达了宇宙图景:宇宙文明被划分出7个等级,地球处于0级向1级攀升的路上。7级创世者文明抛弃了我们,5级文明归零者意图重启宇宙文明。清理者前来干涉加速各文明的进程并联合阻止归零者对宇宙的坍缩。 “你好,清理者204723333号。接下来由你对宇宙文明进行干涉清理。” 清理者提升其他星球的同时提升自己的文明等级。清理者中出现了意图进化为6级文明的重启者… 不同清理者秉承不同信念产生了两大阵营:联盟与重启,两大阵营在不同维度进行着协助与对抗。直至产生第一位第七文明-创世者。 星球即是你的英雄。地球、火星、冥王星、赛博星、纳美星、三休星… 宇宙创世文明之争,跨越次元的星球盛宴。
开发者的话第七文明是一款台球+星球捕获游戏 目前版本还处于前期,内容少各方面都还很粗糙。会持续优化打磨。 【主要玩法如下】 跃迁界面即战斗: 战斗中随便一个位置单指拉动即可进行瞄准,放开为发射。 每场可出战三个星球,每个出战星球可携带至多三个星球进行属性和被动辅助。 核心玩法为将对方星球血量撞空并推入洞中捕获该星球。 捕获的好处有: 提升对应星球小等级。 低概率获得该星球文明升级材料。行星界面可升级星球文明等级。 高概率获得对应种族代理人升级材料。代理人界面可升级代理人等级。 恒星界面为挂机资源收取。 后续版本会加入新手引导,50颗星球主动技能实装,新增肉鸽大地图和清理者干涉技能等。 增加代理人动态,加强世界观表现和代入感。 ------------------------------------------------ 各位清理者、破壁人好, 我们预计十月底会进行初版测试,展示画风与基础玩法。 前提是我们觉得完成度足以献丑。 我们需要各位清理者的意见和反馈。 谢各位清理者耐心等待。 我们是六人小作坊,一个十年无效经验的穷研发和五个热爱游戏的毕业生。 我们另外还有两个项目《布丁天国》《斗士游戏:亿分之一》,都依附于第七文明世界观下。 我们想做不一样的游戏,也许他并不好玩,也许他走不到最后,但我们来过,我们极尽自己热情表达自己。 愿第七文明一路走好。