炉石酒馆平替。推荐。
作为手游,画面干净无异味。少有。
玩了一周多了,排位+锦标赛小两百把吧。(我这华为手机怎么发图啊,一点就是无权限,我权限全开了啊?)
关于氪金。月卡玩家,目前角色差仨满图鉴。这么说吧,角色图鉴对游戏局内平衡影响不大。(锦标赛全随机的,包括你未拥有的角色。排位手选卡每日有上限更多还是靠对角色理解与运气)。抽卡除了英雄其它给的是局内棋子特效。另一个氪金点就是角色皮肤。
虽然与酒馆大致相同,但还是有点新东西的,新的融合机制是亮点,扩展了很多玩法。
接下来给厂家聊聊我的想法,我对于游戏策划我外行,我站在一个玩家角度这么一说,你们随便一听。
关于美术建模:
听玩家意见没错,但众口难调,wow古早年间已经完成了消费者审美教育,有他们的生态,贸易大王长那挫样子也没人说啥。最好根据投入预期按你们自个的节奏慢慢完成更迭,我知道更好的美术与建模不用高调宣发也能迅速壮大玩家基数,但对于你们这种小公司(没看不起的意思)道阻且长,步子太大容易扯淡,万不可操之过急。
关于我其他想法:
美术建模投入巨大慢慢来就行,但文本可是便宜活,可以试着打造自己的生态,给每个角色或5-8星核心卡扩展故事。除图鉴浏览外,游戏局内也可加入可延展的模块(随着分高了,1-2本烧绳的越来越多),相比游戏局内做与酒馆一样的棋盘互动模块,加简约的文本模块消磨烧绳时光似乎很有性价比。(看吧,我是pc端,我觉得做有意思的不遮挡游戏的小模块比点图鉴看延展好,而移动端屏幕小,小模块能否适配确实是问题)
角色故事最好不要低龄化,背景宏大点,可以试着一点点做,慢慢延展。
我不知道贵不贵啊,你们斟酌。除文本外多加音频增加游戏丰富性我觉得很有必要。除常规音频外,炉石的特定棋子登场与特定英雄的互动也可以参考。例如烈山的吸收实体登场、哈乌金的狗、鳄夫与河马或者巫鸦、依波恩与理财鸭。再或者特定皮肤与棋子互动,提莫皮肤的小墨与5星的理财鱼或侦查蝇。
还有,我觉得吧,不要考虑受众,音频尽量设计有味道点,或者引经据典,可以是古诗词,可以是现编(考验你们团队有没有能人了),又或者大热且必须是经典的影视剧台词网络名梗(这个用的好是真的好用不好是真的low,参考春晚翻车,一定一定不要用烂梗与太年轻化的)
举个我认为不怎么low的影视剧台词例子:
哈乌金的狗进化。。
哈:强则强,弱则亡。
狗:征服~~~见证我~~主人/老友。
还有,酒馆可以拔网线跳动画,考虑到手游玩家特性突出一个急,跳动画与加速的方案,前者来说如果采用全局,那么游戏趣味性骤减,毕竟看棋子对战的随机性也是玩法之一。总不能我好不容易养个大哥外面没毒,自信点跳过,但被对面一通操作被沉默猫单防了,眼看要鸡的局死都不知道怎么死。你们总不能再出个战局回看或者死亡回合无法点跳过吧?多闹心。。。
本来因为急而跳动画的等那些不跳动画的反而更急了。
综上所述,这成了取悦两种偏好玩家的的取舍问题 ,所以跳动画万不可取。不要单为例如高本伊波恩或某些牌组需要极大量时间运营的而加入影响游戏核心体验的模块。
所以个人认为后者加速是优选方案。
本来还想你们可以先加入投票模块收集数据,后续根据一段时间的数据确定“加速”是否为常驻自选选项。
投票意思就是开局阶段玩家投票选择该局游戏是否采用全局加速。由于对战玩家是双数可能平票,那么就在玩家为单数回合时再次弹出类似lol的投票小模块,回合时间到自动选择是/否。毕竟一直双数并且平票是小概率事件。但写着写着觉得有点脱裤子放屁。还是算了。
最后,不知道说啥了,给你们拜个早年吧。