不想说得太不留情面,毕竟这么多年来能坚持单机手游的厂商没几家,能主动下场和玩家沟通交流的策划更是少见,况且目前大环境如此,最不该是挑挑拣拣的时候了。但摆在你面前的事实就是这样,不由得你不去把“哀其不幸”放一放,而不讲一讲“怒其不争”了。
回归不规则地块想法不错,吃将1老本吃了8年有余,换换口味总是好的。但有欧3世2珠玉在前却不参考,混编部队没有单独行动力导致一路堵车,战役关卡设计又约等于零,难度全靠堆兵海数值对碰——历史策略游戏,策略性何在?
嘉德骑士成军、白骑士叛主。要做特殊兵种圈钱可以,非要涉及荣誉头衔;要做天灾没问题,加个奥斯曼很难吗?再加上战役模式叙事支离破碎不知所云、代入感全无,历史策略游戏,历史性何在?
要深挖付费坑侧重养成,早先玩家也都是理解的:国内市场无了,只怕你们课金点少了不好过冬,怎么挖坑都可以。但引入gacha机制、游戏玩成赌博、养成反客为主,是不是有些太辜负玩家的信任了呢?历史策略游戏,游戏性又何在?
作为历史策略游戏,一失其历史性,二失其策略性,三失其游戏性,说是失败品也不为过。在这里给到3分,一分是给E社十数年如一日的深耕,一分是给艾比利策划与玩家沟通的诚恳,剩下一分,留给欧7本身。