没玩过内测,不过说实话,其实一开始别抱着开放世界去的话还算是可以的,也没说拉跨到不能玩。整体上不管是怪物,连击方式,副本都更偏向于mmorpg。但是揉进了很多乱七八糟的东西,缝合味道挺重的,我寻思没必要治疗道具都是煮饭,合成药剂不应该更贴合一点世界观吗。剧情,剧情没看,直接skip了。不做评论。
打击手感的问题,其实开局送的那把电磁刃比后面第一发送的枪手感好多了。我自己抽了个法杖,妈耶,这法杖攻击那个几连射,居然不索敌,在敌人头顶放直接全空。😓至于闪避判定,唉,我只能说你就当这个游戏没有闪避吧。
捏脸的话还挺好的,虽然我是废物,但是室友有捏的好看的。至于抽卡,我老保底人了,也不清楚概率高不高。
总之就那样,我是两头玩家。对标原神的话我只能说还是算了吧,客观的讲真的差距还挺大的。但目前来看这个游戏本身其实中规中矩,倒没什么特别的槽点。
我看了看别人的评论,发现好多关于tap游戏时长统计的,实话实说, tap的游戏时长统计不一直是笑话吗?它读取应用使用时间是所有应用,不喜欢很多人会禁掉,游戏也不一定非要通过tap打开,记录时长根本就不准确😅