※池蓝蜀琗※
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万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
120
玩过游戏
9
购买游戏
849小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
事先,我没有接触过任何天地劫有关的作品。
本人现在12级
——
优点:
说实话这个游戏让我有超出预期。不论是立绘,过场动画,等等等等,还有那个跟剧情一起解锁的插画,我都觉得很棒,真的。
然后就是配音,武侠风格太戳我了,有好多熟悉的声音。手游不用日配我觉得非常好,真的,很少见,吃惯了舶来品还是觉得本地的新鲜。
然后就是战斗系统了,我比较少接触战棋类的游戏。我觉得关卡难度设计的挺合理的,不太难,但也得动动脑子。
弹幕是什么鬼?还怪有意思,提示有宝箱的好哥哥太棒了。
瑕疵:
我玩到第四幕,觉得剧情其实一般。我反正没有什么情怀加成,希望到后面能出彩一点。不过搭配有配音的过场,我觉得也不算大问题,人物塑造挺好的,就是主修推进感觉平平淡淡,比较平常,没有达到惊艳的水平,但也不赖。
我是模拟器玩家,不知道是不是模拟器兼容性的问题,我玩了一天闪退了三四次,影响不大,但有点不爽。
还有就是战斗界面里,能不能设定成点人物脚下的格子才算选中,点小人也算选中的话人物站位密集一点就很容易点到别人,导致误操作。
而且3Dq版角色的描边有点薄,我看着小锯齿有点难受。
还有就是能不能进入战斗之后,长按人物技能出一个介绍,进角色面板一个一个看挺麻烦的(好吧我是懒鬼)。
最后一点就是进入战斗后的角色语音,能不能取消掉活着多加几句,一直听一天有点烦。
月卡能不能改一下机制?虽然考虑到玩家上线率算业绩,但是有时候学业繁忙真的没时间登录就很亏,能不能改成邮箱发放?
福利的问题,我觉得仁者见仁。我氪了6块,一天下来也有三十抽,虽然不多吧,但也能接受。
总结一下:
可以说是近年来我玩到的非常不错的手游了,预感要火。瑕疵也都能接受,而且是公测嘛,改的机会还很大。瑕不掩瑜,人物强度失衡的现象不严重,但有,真的有,只是还没到影响游戏性的地步(比如首充角色白菀,能打能奶,我觉得比殷剑平那铁憨憨好使多了),阵法我还没研究,以后再说。
总体来说就这,属于不错的一款游戏,感兴趣不妨试试。
玩过
游戏时长 19.2 小时
我是三测玩家,一二测不知道什么情况。
目前16级,算是不肝的人吧。
我看了其他网友的评价,觉得还是很中肯的。目前这个游戏还是有很大漏洞和缺陷的。
关卡强度问题,2-8那个守泉的老头强度有点高,他都22级了,我才15级,我得挂多久才能淦爆他?闯关有一点难度可以,越六七级打人就很离谱,卡关的游戏体验很差。
我对功法的研究不深,也就简单看一看。先不说不同门派功法不能兼容导致出现很多不能回收的费武学这个问题(别的抽卡游戏好歹碎人物给点补偿)。而且实操下来让我感觉我就是个弟弟,谁都打不过,等级,升的真的慢。悠悠是真的悠悠,不给肝的机会啊,卡关了让我没事干,这种悠悠没啥意思。而且因为免费送的银两买了马,要是没有马卡级得卡到爆炸。
出行的事件反反复复就那几个,我琴瑟和鸣两次叠到70%的概率都不出,至今不知道琴瑟和鸣的亚子(我脸黑,就简单抱怨一下)。现在因为银子和银两多,看不太出来,但是我相信很多玩家和我一样都是靠着馒头顶起半边天的,卖馒头,带馒头……我猫咪吃那么长时间馒头了也不知道烦不烦。
人物好感度很鸡肋,老易给我姻缘上上签的时候我一激动想找妹子刷好感,一想我居然不知道去哪刷。(南知味算是官配吗?也不来找儿子耍,好感度还不如大娘,而且大娘好歹会打折。另外,希望买一件以上物品可以加好感,毕竟照顾生意。)
高级药品和酒生产时间确实太长了。一级酒基本上正好赶上一次出行一罐,后面二级直接四小时,也就是说必定入不敷出,节奏有问题。
NPC剧情做的还是不错的,有的建议我还是再说一次吧。告示牌上写的东西第一章还有所提现,后面就完全没了,如果做出来会有很大加分。
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暂时就这