挺喜欢这个游戏的,但是技能机制是真的水。复制就不说了,衔接?不存在的。我在隔壁喜欢玩打野流,经济一般都是第一第二,4级抓单抓不死也能抓残,这个游戏……4级抓单被反杀……(可能是因为我菜),就算优势局,一个打野经济倒数?excuse me?我觉得适当提高野怪经济比较好,或者削掉兵线经济过高的问题。射手削了也还是强,我玩太白,两格血A死一个满血肉……刺客没近身先被我吸了一半的血。
而且打排位和匹配,可以多等一会啊,那么多人机是要闹哪样?
并且你游几乎不存在逆风翻盘的机会,优势方只会通过场内buff更优势,劣势方拖不住人,偷塔,偷野很难。在王者上翻盘那种感觉真的是酣畅淋漓,感觉用命在打游戏,然鹅非人我一逆风就有种心累的感觉,投了算了……翻什么盘?挂机的也不少,惩罚不够严厉!
人物模型美化也是大问题……画的挺好看的,不过和3D模型一对比,怎么感觉跟P过一样。尤其是文曲星……那个眼睛,真的不能美化下吗?我都没有刷好感的动力了。
这个出装模式实在太僵化了,刚打排位,没有游走位英雄,就想出个法师走辅助控制流。结果发现装备根本不允许我这样玩,控制系装备太少而且不强力。话说那个南极法杖,你不如直接削掉一个被动,另一个被动增强,还要看脸,真的烦,法辅助根本没法出装啊啊!!!
既然是同类游戏,免不了比较。我是退了王者找非人做替代品的,但是昨天被朋友拉着回了一波坑。顿时感觉到王者比非人好玩多了……不是一点点!
我们专门玩泥石流套路,克隆五庄周,五大乔……破军项羽,ad甄姬……虽然可能会输,但很开心,因为那种出乎意料的游戏性很强,我不怎么在乎段位,也不会去坑别人(我排位都是好好打的),而且玩泥石流的时候我们都是五黑,开心开心。这样反而开发出了一些奇奇怪怪但是实用性很强的套路。非人嘛,完全不存在的……出装太固定,刚一波还得看脸,非洲人伤不起。不能把装备出的极端化一点吗,让装备大幅决定英雄定位,而不是英雄本身,该减速就减速,不要瞎增什么伤害,你指望一个辅助打什么伤害?50%?几率很低了。而且那些特殊装备,我不明白反甲一个那么重要的东西定那么贵,强是强了,但是导致前中期坦克没有任何还手之力,贴脸死,开团死,战绩不负都难,连塔都守不住。
总之一般般吧,但弊病很明显,希望技能特化一下,装备多一点吧,能开发泥石流套路最好,坦克要增强一下,起码就算苟也能守住塔的程度。