我只能说,这是我见过所有同类型游戏里面吃相最难看的一个
先谈谈游戏性,经典和面式经营游戏,水多加面面多加水,但由于各种氪金元素导致和面彻底崩盘完全找不到平衡点,材料产能,加工产能,仓储,开地,售卖,看似动态平衡,实则动态氪金,每一个环节都必须氪金才能看到提升,这个游戏在模拟经营里面硬生生搞出来一个战力概念,而确保你能正常“模拟经营”的关键资源几乎全部依赖你的战力,而战力提升几乎完全依赖于氪金,最基础的角色要抽,角色提升有升级升阶升星,前两个可以依靠每天日常,但日常获取的那点资源我可以说完全得不到一点反馈,好几天升一级,升一级的提升可以忽略不计,升星那更是重量级,抽碎片升星,你就抽吧, 0氪玩个两三年不见得能升到3星。后面的装备和宠物系统更是明牌劝退普通玩家,直接告诉你别碰这东西,前者几乎没有免费获取渠道,好几天赞一个十连,抽奖还给你五类分开,不抽够碎片级都升不了,后者给你俩没啥用的免费宠物玩着,更多宠物只有唯一渠道就是氪金
站在0氪玩家的角度说了那么多玩法的问题,肯定很多人觉得我是个白嫖怪在发牢骚,那么接下来我就站在一个氪佬角度谈谈氪金问题,开服到今天氪了2500,不算神壕但应该也算比较靠前的了,这个游戏的氪金体验我只能说恶心,根本就不正常,正常来说一个游戏吃相主要看两部分人的游戏体验,一个是月卡党,大小月卡+通行证,一种是顶级氪佬封顶,冲排名那种。但这游戏就是你氪了没有上限,一开始月卡,然后什么民意卡,通行证月卡,成长基金,你给月卡党当猪杀啊,没完了?成长基金出来一个又一个,氪完了过两天又冒出来一个?再就是氪佬,你真就给人当xx玩,一开始抽角色,行,氪了,抽卡嘛不能更熟了,然后抽装备,行也不是没有先例,再然后莫名其妙弄出来一个宠物,这宠物没任何意义就是加战力,而且必须猛氪才有,再后面生产线,生产线氪了没人口干活,马上又开始卖人口,终于已有的系统都出了一遍氪金活动,我寻思消停了可以慢慢玩了,今天开始食氪金活动?然后每个属性再氪一轮?你差不多得了吧真的蚌埠住了
有人可能会说,那你不氪不就完了,人家免费做游戏给你玩啊,更何况一个单机游戏慢慢玩就行了。那我告诉你一个常识,氪金的资源不是凭空变出来的,比如一个买断制游戏,那所有人获得的资源都是100%,每个人都有正常游戏体验,但一个免费游戏,可能白嫖玩家可以获得的资源是80%,月卡玩家是100%,氪佬相当于开挂了,所以现在很多成熟的手游开发商直接不在资源上设置氪点了,就是氪金抽角色,这样最大程度保证了玩家基数和日活。但这个游戏呢?氪点几乎都在资源上,大小礼包全是资源,慢慢玩?你算算你每天的资源获取量是多少,你就玩吧,一玩一个不吱声。其次就是作为一个氪金玩家,我看到的是策划完全不在意玩家流失和日活的疯狂出没下限的氪金活动,几乎表明态度了捞一笔就跑,让我感到很恶心,确实每个游戏总会走下坡路,但一个正常运营的游戏寿命几乎必定比一个玩家的耐心更长,等我玩腻了换下一个游戏了花的钱其实也就回本了,但你这样搞,我花一大笔钱进去,没两天游戏凉了,全游戏就剩你的托,我玩个xx啊玩