转自泥潭舅舅之前的话
“对于这次对于八重的悲观看法,其实我们也很失落,因为早在BS meeting的时候大家就有了许多拍手称赞的方案,但是谁也不知道要用哪一种方案来进行最后的迭代,所以在开发时大家的进度是不同的:同时进行6 ~ 7个左右的相关开发,虽然其中有一-两个因为成本问题早在中途就被pass,但是大家依然对这个角色报以一-种乐观的态度。但在最后方案敲定时,我们不知道UED和PM到底是什么原因才选了我们最不想看到的一种方案,但是我们也没有办法。
你们所知道的所有废案都是真的,也是伙伴花费了巨大的心血得来的。但是没有办法,因为本就如此,我们认为的最好的,不一定是他们认为最好的。
最后,我需要和大家说明的是,原神的产品矩阵基本已经定型,往后的大部分角色,都会如大家心爱的角色一样,美丽又无奈。”