咸鱼蛙
TapTap
成就党
买过即玩过
买过即玩过
127
玩过游戏
13
购买游戏
721小时
游戏时长
11
游戏成就
玩过
游戏时长 2.1 小时
🎮可玩性:
暑假接触b站几款新游,我发现有个共性,美术立绘都是中上游水平,没有亮点。日常福利谈不上有多良心,都是开服的时候大张旗鼓宣发吸引一波。(除开弹幕射击空战)剧情也是一般,甚至有的很无聊。
全都赌在玩法上了,每款游戏的玩法都很吃受众,本游的有法就比较特别,当然你可以说它是缝合怪,但它就是不太一样,需要理解。包括后面要上线回合战旗卡牌游戏。
本游也不例外,玩法偏放置,需要考虑的元素和阵容搭配比较多,有一定策略性,但是数值养成占了很大因素。
说实话,刚开局我也是一脸懵逼,根本不知道召唤系,领航乱七八糟的阵容区别,一句话不直观,理解起来很费劲。新手引导做的太差,而且可以看到论坛新手特别多,都是一脸懵逼状态,大家都没有方向,不知道以谁为参考,这个现象要比其他新游严重很多。导致上手难度很唬人,稍微没耐心的玩家就被劝退了。
前文说过,本游需要理解,但其实难度并没有多高深。解锁队长和装备之后也就差不多摸出个大概。养成度深不深?不好说,这个取决后期资源获取量,量太少,跟不上版本更新,游戏爽感大概止于公测福利肝完的时候。
仅从游戏性角度看,无法判定是不是值得入坑的游戏。我相信大多数玩家和我一样,都是持有观望态度,就看运营有没有能力留住摇摆玩家。如果没什么游戏,我推荐暂时入坑,700抽搞完,到那时候游戏真面目也就显露出来了,是驴是马见真晓。
槽点:UI设计真的很糟糕,两个字杂乱,而且很赶工,人物立绘质量好坏参半,有的设计一股10年代4399小游戏的感觉,满屏塑料感。说实话,二游美术应该是基本功了,不应成为槽点,给人第一印象很差。配音既然可以选择中文,为什么不能全程中文?一会哑巴一会有声音,真的看不下去。
综上所述,暂定3星半吧。
玩过
游戏时长 63 分钟
已卸载。
😵‍💫整体评价:可能对回合制游戏理解有偏差,我一直以为回合制游戏是轻玩法重剧情休闲游戏。千年之旅完全相反,剧情注水严重,游戏战斗系统比战旗游戏还复杂。上班族劝退。
🙄剧情序言部分的对话,无论是大人还是小孩都不知道想表达什么。看起来高大上,但仔细一看空无一物,很像零零年代流行的无病呻吟网络文学。
📓剧情:既然是个剧情向游戏,自然还要再看看,结果到正文部分,直接哑巴,没有了语音装配。其次,开始了没完没了,又臭又长,无关紧要的对话。即便两倍数,也看到脑壳疼,硬按着脑袋看,三个小章节看了几十分钟,也没看到吸引人的情节,宛如白开水。属于成人小孩都不爱看的文字垃圾。
🎮玩法:槽点太大,克制关系过多,四个互相克制,两个互相克制,一个全部想克制。到底养成多少个角色?战旗都没这么复杂。战斗除了角色本身,还要上星痕,类似灵兽。然后又有蓄力,破盾,绝杀,三个技能。一顿数学排列都算不过来,实在复杂。
🌃画面音乐:至于画质,平面立绘算优秀,3d只能算及格,配乐中规中矩。
实在不能理解,战旗游戏都算小众的了。你这个回合制缝合这么复杂,到底哪些玩家才是受众群体?不知道之前四测到底测了个啥,游戏整个大方向就有问题,加法做得太多了,玩家不论是玩起来还养成都感觉很累,变相加班。😓
玩过
测试动作手游的老毛病:测试版部分角色释放大招卡画面,没声音,没打击感,优化还是不够到位。
🥊打击感:排除部分有问题的角色,大部分角色打击感还是在线的,个人感受妮娜和零的打击感感觉最好,妮娜的技能比较秀一点,也比较轻盈。技能连招设计也比较成熟,不过也算不上亮点,毕竟战双和深空之眼早就做出来了。
🎮可玩性:放出来的内容不多 角色也比较少,目前体验推图和打副本,趣味性一般,怪感觉都差不多,内容偏少。需要填充的内容还是太多了,我估计年底要公测也难咯。
🌃画面音乐:
角色建模和场景设计一流水准了,好看!至于啬,我不是特别感冒,不咋关注。人话对话也是3d动态 有细节,还没有出皮肤。配乐也可以,跟剧情推进和场景切换比较适配吧。ui设计蛮舒服,简雅!
🎥剧情对话:
我估计不是很多人喜欢,代入感是挺强的,但问题还是铺垫太长,挖坑太多,许多专有名词,稍有走神,就不知道是啥了。两章下去,只是了解大概,主线感觉一动不动似的,还好有语音装配,不然看着更累。人物性格塑造倒挺好,有人肯定是对主角“我”没啥信任感,毕竟挂着“预言者”之名,但连信标扇区啥的都不懂,也符合“我”对这个世界和人从头到尾一脸疑惑的感觉。总体上,剧情推进不出大问题的话,我觉得是优秀的,打斗快节奏,剧情慢节奏不知道算不算冲突。
🧮养成方面:角色60保底,武器池30保底,看起来不是很夸张,可是角色满命要10张卡,握草要是歪的话,这养成深度好恐怖😂。我觉得最后公测压力要给到运营,太肝太课的话,很容易🐔福利凉不凉心啥的,最后还是要看公测
✍🏻建议:战斗视角固定俯视角,探索地图可以调整成低视角,可是每次进入战斗再脱离战斗,再探索地图又变成俯视角真的很不爽,太麻烦。目前可玩性感觉还欠一点,容易枯燥。
玩过
🎮可玩性:
有点连连看的爽感,全程可以四倍速很舒服,目前技能不会太复杂,主动和被动技相结合。15连锁条件目前来看,还相对容易 但缺点也明显 只能打一次 长线来看 刮痧。主动技变换格子颜色相对有策略性,被动基本能被触发。再者可以换队长。策略性很强,希望后期不要数值崩坏。但是,缺点也很明显,就是地图每一关没有区别,没有地形一说。一整个章节下来,新鲜感直线下降。地图要是能再丰富点才好。
💃🏻立绘建模:
说实话这画质还停留在10年代,太古早了,满屏塑料廉价感,不过无所谓了。
剧情一般,没啥看头,也没有配音,没意思。但是又卖皮肤,没搞懂。完全没有购买欲望,剧情和画质比无期迷途差太多了。我只能说腾讯醒醒,二次元游戏画质和剧情早就卷上天了,要搞就认真点,王者的皮肤可没这塑料。
🔖运营服务:
令人恶心的点又来了,不能扫荡,强制看回放。我想说,前面的战斗机制已经决定了每次操作都很费时间了。其次,不能直接重新开始,只能退出再开始,退出两次还要扣体力,他喵的,你这一点又败好感了。搞得我不得不和无期迷途对比,人家无期迷途既可以直接重新开始,也可以扫荡。你游定位是不是不清晰,重策略的游戏,本身难度上来就需要多次尝试,费时间,你可倒好,故意来恶心玩家🤢。还有那个好感度 我他喵也是吐了,每说一句话就要加载一次 你看看那剧情愿意多看一眼吗?搞得跟镶金边似的。
总结下来就是,除了玩法,其他一无是处。