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独家记忆
独家记忆
163
玩过游戏
4
购买游戏
27小时
游戏时长
9
游戏成就
玩过
精彩纷呈!拍案叫绝!(激动)(词穷)
很久没有玩解密类游戏了,被这款游戏的设定,画面与评分吸引,打开过后一口气打到通关(根本停不下来),内容一环套一环,用鄙人粗浅的言语形容就是刚刚好,恰如其分,不会特别烧脑,也不繁杂,(咳,脑细胞有点不够用了)线索布置很有逻辑条理,但不枯燥,总之非常值得一玩,墙裂推荐。
(词穷的弊端,看看我这胡诌发言就知道了)
(以下内容含剧透)
每一个房间都有不同的特色,虽然都是在找线索解密,但蛮有新奇感的,一些谜面设置的也比较巧妙,抓耳挠腮半天没头绪的时候一看攻略,一拍大腿:(一种植物)竟然还可以这样!(哈哈哈你就当我浮夸吧)确实有些地方挺巧思的,比如前女友的照片那里,一个锁旁边写着ABCDE提示字母暗藏玄机,寻思半天这跟前女友罩杯有什么关联,一看C有好几个啊,结果是照片的数量,还有小猫说不知道哪个前女友送的,当时试了好多前女友的生日哈哈哈,然鹅密码是在下面窗户的色块,给人感觉就是你大致觉得某些线索间存在关联,但是具体下来可能性还是挺多的,要是发散的方向偏了就完全偏了哈哈哈哈,不过蛮有意思的,还有前面房间里望远镜画面里那个x轴y轴,当时想半天没找到这个坐标应该建立在哪,左看右看也没见哪里像个坐标系啊,找了半天,然后看了攻略,拉到最拐角发现那个坐标轴真是蚌埠住了……(笑哭)
感觉所有房间里最后一个房间比较难(头发都薅秃了),前几个偏有趣一些,最后一个感觉就是难度攀升,但是总体来说也还好,就是要计算的地方,(dbq我的垃圾地理见笑了)那个时差实在是算不来,不知道是哪个国家啊,还有花名册上的奥数英语怎么就对应猫眼口红(看的攻略)实在是一头雾水,等我再研究研究……
还有很多,就不一一赘述了,另外那个万恶的毛利武——
我是W,怎么可能说出密码!
咳,本来想写一些感想的,不知道写着写着怎么就成了评论的风格,呃,大概是因为把本来准备开头的话移到了结尾?罢了罢了,就酱吧,祝大家玩得愉快😎
玩过
挺休闲解压的一款小游戏,画风简约(此处形容恰到好处,不花里胡哨,也不单调),内容轻松,极速上手,适合心情郁闷时候来闯几关。
动画流畅连贯,刀锋翻转带起的线条就很有灵性。动作一气呵成,给人愉悦之感。
以下是个人看法与一些不成熟的小建议:
①玩法较为单一。前几关过完,到后面几十关除了地图(或者说道具?)的轻微变化没有什么比较新奇的地方。
②反馈机制不够完善。从第一关就是切一个物体计一分,到第几十关还是切一个物体计一分。切一个球也是一分,切一个柱子也是一分,切一张牌也是一分。切了半天,感觉前后没什么区别。
③缺少难度配置。关卡忽长忽短,分数高低不定。因为玩的比较快,具体不记得是哪几关,不知道是不是个人原因,后面的关卡按理来说不比前面长也是跟前面等长,要么就越来越短,难度应该呈现一个上升或平行的趋势,该游似乎倾向于后者,但又在部分关卡中缩短了很大一部分内容,并在随后关卡中又有恢复内容长度的趋势。似乎想达到舒缓的效果,但适得其反。总之令人费解。
以及一个疑问:设定中切的路线只能是一条直线,那么部分关卡中多米诺骨牌等斜线的设计用意何在?本人暂未理解。
a.可以加入一些玩法不同的关卡,或增添一些趣味的元素。如:切到什么物体触发隐藏关卡或玩法,出现什么小惊喜(说到这突然想到盲盒。)。
b.将整体分值提升,触碰部分禁区改为扣分,连击或切得较好酌情加分。增设一些分值不同的物体。给予重新开始与继续游戏的菜单选项,玩家可酌情自主重开,减少因失误被动重开的几率。
c.将整体关卡难度进行大致的区分,由低到高依次排列。如难度相近,根据反馈机制进行妥当配置。中间可适当降低难度。
当然,实践和理论还是有差距的,不能一概而论。一款这个体量的小游戏做到这个程度算是不错了。扣掉一星给尚待提升的空间,总体还是值得一玩的。
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补充一下,后面关卡有计分不同的物体。可能是我当时忽略了。总之仅供参考吧。