tapesr1 这也能切 的评价

tapesr1
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2023/5/2
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挺休闲解压的一款小游戏,画风简约(此处形容恰到好处,不花里胡哨,也不单调),内容轻松,极速上手,适合心情郁闷时候来闯几关。
动画流畅连贯,刀锋翻转带起的线条就很有灵性。动作一气呵成,给人愉悦之感。
以下是个人看法与一些不成熟的小建议:
①玩法较为单一。前几关过完,到后面几十关除了地图(或者说道具?)的轻微变化没有什么比较新奇的地方。
②反馈机制不够完善。从第一关就是切一个物体计一分,到第几十关还是切一个物体计一分。切一个球也是一分,切一个柱子也是一分,切一张牌也是一分。切了半天,感觉前后没什么区别。
③缺少难度配置。关卡忽长忽短,分数高低不定。因为玩的比较快,具体不记得是哪几关,不知道是不是个人原因,后面的关卡按理来说不比前面长也是跟前面等长,要么就越来越短,难度应该呈现一个上升或平行的趋势,该游似乎倾向于后者,但又在部分关卡中缩短了很大一部分内容,并在随后关卡中又有恢复内容长度的趋势。似乎想达到舒缓的效果,但适得其反。总之令人费解。
以及一个疑问:设定中切的路线只能是一条直线,那么部分关卡中多米诺骨牌等斜线的设计用意何在?本人暂未理解。
a.可以加入一些玩法不同的关卡,或增添一些趣味的元素。如:切到什么物体触发隐藏关卡或玩法,出现什么小惊喜(说到这突然想到盲盒。)。
b.将整体分值提升,触碰部分禁区改为扣分,连击或切得较好酌情加分。增设一些分值不同的物体。给予重新开始与继续游戏的菜单选项,玩家可酌情自主重开,减少因失误被动重开的几率。
c.将整体关卡难度进行大致的区分,由低到高依次排列。如难度相近,根据反馈机制进行妥当配置。中间可适当降低难度。
当然,实践和理论还是有差距的,不能一概而论。一款这个体量的小游戏做到这个程度算是不错了。扣掉一星给尚待提升的空间,总体还是值得一玩的。
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补充一下,后面关卡有计分不同的物体。可能是我当时忽略了。总之仅供参考吧。