玩了一会,整体还是不错的,由于是测试服,优点就不说了,在此提几个小问题:(仅供参考)
首先就是上面评论同样提到的,新手教程较为简单,个人角度而言,进入游戏时有种突兀感,好像还没搞清楚就开始营业了。
建议教程可以做得再细致一些,将主线任务的前几条归进新手教程,又或者设置一个疑问合集放在右上角,让玩家有一个适应的过程。此外,在点餐送餐结账手忙脚乱的同时,左下角主线任务的图标还一直跳跃闪烁,尤其在宣传任务后大批顾客进店,这时餐厅只有一个桌椅,在迎接的同时还要兼顾完成后续任务,体验感不是太好,就算至少是在点击任务的同时画面能够静止,顾客流动能减缓,希望能有所优化。
其次就是另一个问题,界面设计。在顾客点餐后要进入厨房,再从厨房回到大厅,而切换场景的箭头需要拉到最右方/最左方才显示出来,更多时候似乎处于隐形状态,不便点击,且位置略偏,作为整个流程的刚需实在是个硬伤。建议可以直接设计成拖拽的页面,或者将箭头进行适当调整。
不知是否是宣传的原因,虽然后续没有再进行宣传,但店内接连有顾客进入需要不停操作,感觉连续性太强,有些疲乏,本人更是想直接打烊。
随后就是交互的问题。虽说是点餐送餐,但这一系列操作好像是经玩家操作由画面中的空气完成,隔空来了又走了,不知如何形容,就是自始至终顾客好像跟这个店是割裂的,虽然有在走动,但全程没有任何店员的出现,也没有跟餐品动态的链接(取餐等),缺少交互感,不知是否在后续情节中有所添加。
还有一个疑问,有顾客在咪咕的台子那里显示“等待中”,不清楚在干什么,是否需要手动操作,如果是在点餐的话,与坐在桌子上的点餐区别在哪?