tapesr1
TapTap
成就党
独家记忆
独家记忆
163
玩过游戏
4
购买游戏
27小时
游戏时长
9
游戏成就
玩过
玩了一会,整体还是不错的,由于是测试服,优点就不说了,在此提几个小问题:(仅供参考)
首先就是上面评论同样提到的,新手教程较为简单,个人角度而言,进入游戏时有种突兀感,好像还没搞清楚就开始营业了。
建议教程可以做得再细致一些,将主线任务的前几条归进新手教程,又或者设置一个疑问合集放在右上角,让玩家有一个适应的过程。此外,在点餐送餐结账手忙脚乱的同时,左下角主线任务的图标还一直跳跃闪烁,尤其在宣传任务后大批顾客进店,这时餐厅只有一个桌椅,在迎接的同时还要兼顾完成后续任务,体验感不是太好,就算至少是在点击任务的同时画面能够静止,顾客流动能减缓,希望能有所优化。
其次就是另一个问题,界面设计。在顾客点餐后要进入厨房,再从厨房回到大厅,而切换场景的箭头需要拉到最右方/最左方才显示出来,更多时候似乎处于隐形状态,不便点击,且位置略偏,作为整个流程的刚需实在是个硬伤。建议可以直接设计成拖拽的页面,或者将箭头进行适当调整。
不知是否是宣传的原因,虽然后续没有再进行宣传,但店内接连有顾客进入需要不停操作,感觉连续性太强,有些疲乏,本人更是想直接打烊。
随后就是交互的问题。虽说是点餐送餐,但这一系列操作好像是经玩家操作由画面中的空气完成,隔空来了又走了,不知如何形容,就是自始至终顾客好像跟这个店是割裂的,虽然有在走动,但全程没有任何店员的出现,也没有跟餐品动态的链接(取餐等),缺少交互感,不知是否在后续情节中有所添加。
还有一个疑问,有顾客在咪咕的台子那里显示“等待中”,不清楚在干什么,是否需要手动操作,如果是在点餐的话,与坐在桌子上的点餐区别在哪?
玩过
被题材吸引。——面对生存与人性,你将如何做出抉择?这是一个浅显而又深刻的话题。
(不行(▼皿▼#)太生气了忍不住补充一句,刚刚打的一大段评论全特么没了,再重新打不记得原来的话不说,心态也彻底炸了)
算了,想了半天实在想不起来刚才的原话……不评论了,游戏是个好游戏,就是我不太好🙃
……算了,该说的还是要说。有的不记得了,大致意思概述下吧,虽然字白给了,实在没那个心情继续尽善尽美。
个人视角。(叠甲)
前面一段时间基本算是开荒阶段,物资还算充足,码头打零工,场地搜索,修复菜园修复井,扎个围栏布陷阱。材料略稀缺,但也还行。到第二十天的时候,物资开始拮据,但偏偏又是这时候,迎来了生存的第一个求助。每日1食物1水是份不小的开销,尽管矛盾,还是选择收留了他。或许是不忍将一个本就困顿的人拒绝在外,又或许是悲天悯人一时作祟。勉强支撑几日后,他离开了,留下了他的馈赠。这倒在我意料之外。或许这也算是互帮互助的一点小小的慰籍吧。但这同样显现出一个问题——战乱之下何去何从,或许不只是对收留者的考验,更是对被收留者的考验吧。把持住底线,还能作为人的,且不说知恩图报,至少不会农夫与蛇,反咬一口。要是真正到了生死关头,如何保证人的品行,又哪来那么多大义呢?求生欲足以埋没一切原本以为重要的东西。最原始最疯狂的欲望之下,人人茹毛饮血,那必然是一场更加疯狂更加野蛮的动荡。
不过还有一个不得不提的点,到第三十二天,之前收留的捕鼠人前一天刚走,以为饿肚子可以缓缓了,后一天又迎来了矿工的求助。我看着极度饥饿的状态与数量为零的食物陷入了沉思。 还是再次选择了收留。但也不出所料的,在第三十三天进入了尾声,没能幸存。而当我重新入线回到第三十二天的选择,想看看不收留他是个怎样的结果。赶走他的言语很是粗暴,并且——只多活了一天,仅此而已。
原本说的很多,简略了之后不少没表达出来。游戏也还有许多可以发掘的点。总之还是上面那句,游戏是个好游戏,值得一玩,发人深省,值得思考。
以上。有心情再补充吧,暂时不想说了。
四星没别的意思,纯好评范畴。
下贴图。另,愿世界和平。