陌尘吖
TapTap
成就党
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171
玩过游戏
10
购买游戏
1332小时
游戏时长
78
游戏成就
玩过
游戏时长 221 小时
从18年的内测玩到现在,经历了n多次测试,直到游戏上线玩到现在,肝了180个小时。虽然肝不好,勉勉强强算一个老玩家了,游戏上线十天回来修改一下评论。
首先要说的就是辅助瞄准,其实手游有辅助瞄准无可厚非。腾讯是做商业游戏的厂家,必须要让每一个年龄段都可以玩的舒服,说白了就是你是菜鸡我要赚你钱,你是高玩我还要赚你钱。辅助瞄准说白了就是为了降低游戏难度,有很多评论都是在吐槽辅助瞄准,仔细想想,去掉辅助瞄准就意味着游戏难度大幅提高。然后就会有一些菜菜的玩家流失,玩家流失意味着少赚钱,so魔方和腾讯是不会让这种事情发生的。
还有就是画质问题,游戏画质偏向于漫画风,在高画质下游戏的光影简直乱的一批。到处都是“光污染”,朦朦胧胧和起雾了一样。还有一个非常重要的就是抗锯齿,低画质完全没有抗锯齿,开局展示环节选手眼睛就是一个小像素点。最好把抗锯齿从游戏画质设置中分离出来。
龙是被改废的,之前伤害没有降低之前,龙的一把激光枪确实太吊。伤害降低之后导致龙谁也打不过,开大招没有两秒就会被秒掉。我觉的如果在伤害不变的前提下,适当提高操作难度会好很多。
命中判定有点迷,主要就是在被击败的视角你已经躲到的墙后面,但是对面还是把你打死了。对面显示的却是在你躲之前就把你打死了,感觉是优化问题。
最后一个就是皮肤定价,在刚玩这个游戏看到皮肤平均三颗星,每颗心都需要买碎片合成的时候我就有不好的预感。果不其然,皮肤买的是真鸡儿的贵,真不愧是魔方,真不愧是腾讯。
总结一下,腾讯NB
玩过
游戏时长 282 小时
第一次玩这个游戏是在18年2月8号,比大部分人要早一点,刚开始我是寄希望于天美的全军出击的,各种预约,各种活动我都做了个遍。但是后来微信消息说我有了光子的刺激战场抢先体验的资格,当时还是高三苦逼党手机不好,型号不支持所以一直没办法玩,但是我还是一直把游戏保留着没有卸载掉。直到一次偶然尝试登录时突然成功了,当时激动的我差点跳起来。
在我可以玩的一两天之后,光子就开放了登录,所有人都可以玩了。刚开始的时候因为手机问题,游戏体验一直不好,后来高考完出去打工,赚了点钱就换了一个手机。之后的技术也有了很大的进步,技术不是顶尖,但是也在中上游水平。
我在taptap上记录的游戏时长时211个小时,其中有超过200个小时我是和朋友和同学一起玩的。我觉得,只有开黑才能感受到游戏真正的乐趣。从一开始的两指落地成盒小菜鸟,到三指,到红点m4,到6缩3m4,到红点akm,到把把杀出机场,我感受到了这个游戏带给我的欢乐。
我喜欢编程,喜欢打游戏,喜欢去尝试新事物,喜欢那种吃鸡之后的喜悦。从小时候和朋友坐在凉席上从早到晚一天通关十几次的魂斗罗,到现在一起冲进决赛圈的刺激战场,游戏已经不仅仅是游戏,更是我们友谊和成长的见证!
随着游戏的审批越来越严格,中国的游戏也渐渐变得没有了活力,游戏行业现在正处于一个朝气蓬勃的时代,但是国内却还在因为游戏充斥暴力因素,不能有红色的xue液,不能有shi体,生怕给下一代造成不良的影响。正如我听过一个老师说过的一句话,会毁掉下一代的不是游戏,不是二次元,不是动漫电影,而是上一代和跟不上时代。
孩子们需要的是正确的引导和教育,幼稚的内容并不会给孩子带来多少“好的”影响。“墙”不仅挡住了许许多多的坏东西,还挡住了许多真实的东西,“封闭”带来的只有消亡。
我认为的好游戏,我不介意氪金。
工作室没有错,游戏没有错,我们国际服再见!!
已经到底了