coppersoulfate
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独家记忆
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玩过
上午在B站发了评论,直接拷过来,不想改了
我认为我本人属于“充钱不多的孝子”(至少在上个版本),周年庆那会的展出体验让我认为深蓝会用心的照顾玩家体验,但这次的水星嘛,完全是没把玩家当人了。我本人并不特别看重角色强度,但事到如今怎么可能只是强度问题?不论是违背关于“机制拆分”“试探底线”的承诺还是持续几天的冷处理,都让我十分失望。
我观察到评论区有一些说自己不在意强度,更在意美术和人物塑造,并称现在的节奏不会影响自己抽卡的人。我对此感到惊奇:什么,你们都对洞悉二立绘L2D和大招动画感到满意吗?(洞悉二甚至看不到肚脐眼。眼狩令管到9来了?)
尤其是大招动画。上一个我特别喜欢的人物是1.8版本的维拉,我感觉这俩卧龙凤雏的大招动画都有点寒碜。如果确实是这样,那就意味着除去较早准备好的主线1.9,已经有连续两个版本的新角色出现这种让人觉得组里没钱的动画了。这个想法和强度膨胀、机制拆分带来的疑虑一块让我对深蓝产生了不信任:您是不是快穷没了?
20241025
新主线剧情也不行,深蓝你要怎么办啊
目前我感觉是三星低了,四星高了,不管策划怎么样这个那个怎么样,美术都把我吊着,反正不太耗时间。
20241031
嚯嚯嚯才过不到一周又让我想改分了
目前是三星嫌高了。深蓝的活动策划脑子里装的大概都是大粪,版本号到2字头以来几乎每个新玩法的活动我都要骂,有的手感吊差,有的又臭又长,新版本是集大成者,还加了一手要求练度高卡组齐,迷死海成🐎死海了,还顺手打了一手“怪物强度没膨胀”的回旋镖。深蓝有这样的策划真是这辈子有了
玩过
昨天开始玩,现在主线卡在矿场右下角金子小姐这里。目前状况是车厢里全是矿场买的矿,没地方卖;做任务打怪也打不过,在当地打了一天怪终于升了两级可以打死金子了,又碰到一个神奇BUG(后面再说),这方面体验挺吃屎的。因此先扣了一星,毕竟我玩这个游戏是想当倒爷,不是想对着一个BOSS凹伤害。
然后说各方面体验。
倒卖:挺不错的,尤其是增加疲惫值的讲价机制设计的挺好。我觉得一个改进的方向是记录上各个商品在各地区的价格(上次交易时候的价格就可以了),这样似乎方便一点。跑图的时间有点长,可能到下周比较忙就不太好常常上线倒货了。
战斗:刚开始玩的时候搞不清技能锁定的对象是哪个,可能把标识做明显一点比较好。技能的伤害和普攻的伤害差距相当大,抽象。
剧情:不知道,昨天过剧情的时候每两句话就要加载一段时间,等的烦了,后面的剧情全没看。
音乐和美术:音游好,美术符合我的期待。
遇到了几个BUG也顺便写在这里。
一个是入港后,看板角色会有语音,如果这时候进了剧情,剧情语音和看板语音会一起响。
然后是在去那啥啥乐园路上会强制进入副本,这会如果点角色详情,然后点左上角列车,会跳到一个没有任何UI的界面。
最后是目前在卡我关的BUG,在战斗过程中有一个敌人从左侧走出画面,同时吸引一两个角色离开。然后就卡住了,既打不死这个怪,出去的角色也不会被打死。下图就是这个情况,金子小姐咔咔打死我两个角色之后也跑了出去 ,然后血条再也没动过,用技能也只是在左侧出现特效。就,挺无语的。后面有一次把金子打死了,但还是这个情况。希望早点解决吧,我疲惫值已经空了,想早点把货卸掉润回去
更新:已经过了,不知道是修好了BUG还是没触发。然后又遇到了问题,图二。
我说你们还是先修下BUG吧。你们有自己测试过吗?
再更新:突然想起来之前给打了个3星,有点低了,大的BUG也没怎么遇到了,加一星。我挺期待以后的活动玩法。
再改:最近有点逆天了
已经到底了