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编辑部替补
编辑部替补
46
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1
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3563小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 477 小时
希望官方重新考虑安卓音乐活动方案。
活动衣服变图纸,对于已经参与过活动并且只有少数衣服没收集完毕的玩家来说是个良心的保底。
但是对于完全没有参与过活动的玩家来说,这就是件很恐怖的事情了。
音乐活动的衣服,往少了算也得有三十来件,这些衣服的图纸我们一共要花多少金币跟时尚印记才能买全?
买下来的图纸我们要花多少金币跟材料才能做出来?
有的衣服还要改造跟染色。
光是想想这其中的消耗就觉得恐怖……
更不要说蕾贝卡的商店一共才那么几个格子,每天还有别的图纸跟材料一起随机刷新,音乐活动的图纸在这其中能占多少比重?
还有音乐活动的舞伴怎么算?也用图纸做?
那我宁愿频繁活动。
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内测玩家,目前游戏刷到47级。
扣一星是因为bug还是多啊。
下面是公测服玩下来的感想~
★评选赛
不造为什么……我的评选赛投了一票之后就卡住,必须强退的那种卡。
我可能,想换件评选赛衣服出来,得花上一辈子_(┐ ◟ᐕ)¬。
★舞会
舞会经常碰到莫名其妙的bug。
舞会好感问答途中切后台看一眼攻略,再切回来之后,就发现游戏闪退了……
更过分的就是,舞会里面提前对我心动满三次的角色,等我后面碰到他了之后,有时不会触发心动之后的好感问答/情报/跳舞。
例行比个美跳个舞之后这个角色的人物对话就结束了……连个情报都莫得(。ŏ_ŏ)
每次碰到这个bug我就特别迷茫,不知道我每次舞会都打扮成圣诞树的意义是什么……
★自定义套装
可以自定义套装这个功能真的用的贼舒服,简直就是懒人神器☆彡▽`)ノ
为了舞会多偷一点懒,我一口气升到贵五 ,下个月如果没弃坑的话,大概还会继续氪吧……毕竟舞会标签实在太多了……
★借穿好友衣服
这个功能很鸡肋啊,为什么要借镜子里我们穿给自己看的衣服而不是套装的衣服(눈‸눈)
每次好友里的小萌新借了我衣服去舞会,我既开心又有15颗心到账,又心疼小萌新拿我那套好看但不实用的衣服,拿的分估计不会高……
★跳舞
图案能不能多一点花样呢(´。• ᵕ •。`) ♡
我每天跳舞跳的都是“四大家族——没有——未来”“四大家族——就是——过去”“女人——就是——蛇”“蛇——拥有——魔法”“女人——带来——艺术”“交易——带来——邪恶”等等等,跳得多了我现在闭着眼睛都能划对……
跳多了真的会腻
★金币
金币消耗是真的大,什么东西基本都要消耗金币,随随便便就没钱了。
★服装分类
服装分类超级迷。
有的头饰,它明明是眼镜,标签偏说它是面具,结果给女主戴上去发现它果然占的是眼镜的位置•_•
还有的头饰,它明明是头纱,结果给女主戴上去发现它实际上是占的是面具的位置•_•
还有的衣服,明明是这个色,标签偏说它是别的色•_•
玩过
只参与了二测,目前打到35级。
这游戏还是蛮好玩的,比其他换装游戏多了一些新玩法,很有新意。
BGM好听,衣服获取的途径多,女主颜值在线,而且走的也不是傻白甜纯爱路线,这点好评。
说说这个游戏的缺陷。
★按键设计的不合理
1.有些按键做的太小了,不好按且容易被忽略。
比如比美界面的【角色攻略】跟【跳过】;换装界面跟舞会界面的【任务信息】。
2.主界面按键多的没处下手。
主界面的梳妆台上堆满了各式各样的物品,一个不注意就点到别的地方,一去一回就要等两个loading,很烦。
★商店系统
1.图纸请单独开个商店卖。
商人的贩卖位只有6个,每次刷新贩卖的东西还有重复,图纸混在其中还总占个半边天,想在商店买个材料是真的难。
2.服装改造/服装染色界面设计的不正常。
这个界面给我体验经常是:
我这件衣服多出来了我是不是可以改造?→ 翻一圈下来后→ 不行。
那是不是可以染色? → 再翻一圈下来 → 不行。
我到底有几件可以改造/染色? → 再翻两圈下来 → 一件没有。
(눈‸눈)
心态炸裂。
请至少,把颜色/款式分类以及衣服数量,调整到我们能第一眼看到的地方。
3.玉簪作为情报商人,却一直在舞会中流浪,不考虑加入商店吗?
★其他一些建议
1.莫名其妙的刷新舞会。
早上在过找巴巴柳丝的任务,选了个30体的舞会,衣服都换好了,却点不进舞会,提示我舞会已刷新?
喵喵喵???
衣服都换完了,你跟我说这个??
然后就卡在换衣界面进退不得,只能强退。
重上之后舞会果然刷新了呢,巴巴柳丝被换到另一个50体的舞会里……(。ŏ_ŏ)
希望可以改进,到刷新舞会时间就要强行逼玩家退出,这不合理吧。
2.跳舞
跳舞结束之后,女主跟舞伴会有个合影。
这时候女主佩戴的饰品,大一些的,会盖在舞伴身上,甚至会糊在舞伴脸上。
玩过
游戏时长 4 分钟
二测第四天,卡在第五章前面,我对这次公测的关卡感受是……
第一章整体轻松愉悦……
然而第二章立马进入困难模式……
第三章地狱模式……
第四章绝望模式【反正我三张三星满级sr也拿不到三皇冠】
第五章……我公司等级才18,已经隐隐感受到被第五章支配的恐惧……
精英关卡……精英关卡的难度跟材料掉率都让我绝望。
而且我认为这次公测,关卡数据高是一方面,主要的问题还是在羁绊卡上。
1.羁绊卡数值低。
或者说羁绊卡的数值被分的太平均了。
我有看过图鉴里的羁绊卡数据。
这个游戏总共就决策力、创造力、亲和力跟行动力四个数据分类,关卡里也只取其中两个作为主数据加分。
但是有很大一部分的羁绊卡,数据都是三等分的……
虽然每张卡还分主数据跟辅数据。
但是主数据只比辅数据高那么一点???
而且有个别卡主数据还不如辅数据高???
……看得我满脑子黑人问号。
2.废卡太多。
首先就是HN卡跟N卡。
数据低的可怜,除了在拍摄副本里显得很百搭以外,没啥用处,完全不值得培养。
这种卡还贼多,看着像是有五十来张的样子,金币许愿树里全是这玩意,烦都烦死了。
其次是R卡。
R卡的数据比上面两种卡好看,然后它使用寿命……也就比上面两种卡长上那么一丢丢,因为它有个致命的瓶颈,就是它最多只能升到四星,在数值本来就不太够的上关卡及格线,并且升级资源也不够的情况下,培养它们的意义也不大。
而且我隐约记得预约礼包满100w才送三个R……
你们真的……不是在逗我……吗……
最后是SR跟SSR卡。在以上三种卡都指望不上的时候,通关是非常依赖他们的。
但SSR获取程度……Emmm……
SR的优点就是十连必出,慢慢攒钻的话还是能有的。
缺点是很容易重复获取。而在这个游戏里,尤其是急需过关的前期,重复获取SR及以上的卡是一件超级蛋疼的事情。
最后的最后,说一点关于这个游戏的一些的想法。
1.请提升一下HN和N的存在价值。
比如可以分解变千纸鹤之类的……至少让玩家可以拿去升级。
2.请尽量延长R卡的使用寿命。
比如说,提升它的升级速度,降低升级难度……之类的。
让它至少能达到关卡两皇冠的分数线,而关卡的高分,则由SR和SSR来打……
或者把羁绊卡的数据弄得有趣些……
让玩家自己去研究性价比最高的羁绊卡组合。
已经到底了