乔公子
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游戏时长
4
游戏成就
玩过
游戏时长 69.9 小时
观望和初入玩家注意看,游戏可玩性还行
这种游戏太多了,建空间站,拉飞船打架的。
这游戏是目前,我发现的相对改进最好的一款。
优点
1,仍然要升空间站,只不过升级不会耗时,秒升,这是一大进步,空间站有八9种建筑要升级,满级未知,但照科技树来看,目前不超过40级。
2,音效不错,画质比同行有提升。
3地图分几层,一层银河系全图,做的中规中矩。
第二层星区图,这是个十几个恒星系组成的立体星图,具体作用不知道。
第三层恒星系图(如:太阳系),这图有两个模式,一个是观察模式,可旋转。随意点一个地方无卡顿进入操作模式。
这里要夸一下操作模式,舰队可以恒星系里随意游走打怪。中途也可以改变目标,是即时操作一样。
缺点
1首先要吐槽一下战舰获取,自己造的船,以及装配的部件除了做军售任务,就没一点用,不太合理。
2船和部件分4种颜色,白,蓝。紫,金。自己只能造白,蓝。虽然也可以用,但是明显连做为过渡都嫌弃。
过渡的是紫色,船体不难获得。全色才是最终解,紫色金色只能抽,任务总共会送几条,
配件一船十几件,都要升级,最高60级,有点肝
另外,资源设计不合理,没让资源贸易流通起来,每个人多的都是一样的矿,缺的也是一样的
还有,发热,玩一会,手机非烫。其他优缺点自己体会了,
总结:有提升,但有限,可以浅玩一下。
补充以下
💰肝氪度:各种氪金礼包偏贵(升级材料,全币,抽卡牌等)为什么这么说呢?
看图比如这648的,有13k金币,抽巡洋舰(三千多点十抽)的话,运气好能出一条,但4发十连通常出不了船,
箱子里是3件配件(一条船十余配件)
第三个材料是配件升级材料,如二图,10级前就用一种材料,5k大概能升3,4件10级左右。(有些配件升1级就要100多,是逐步上涨的)满级在60到70级左右。属性提升一般
一共可解锁6支舰队,一支9条船,从而可以看出,一条船对舰队影响并不大,事实也确实如此。
因为所有船装配的配件,和船自带技能类型都大同小异,(只是数值不同)。所以不存在起决定性的船只。
我玩了半个月,解锁了4支舰队,抽卡解锁到巡洋舰(还有3天左右解锁战列舰),
20条金船,战例1条,其它各5,6条,全色配件装了大概3分之一的金船。
以此判定,一个月内,解锁5支舰队,战例舰,3支全金舰队,问题不大。
战例之后就是无畏舰,也是最后一种舰,大概还需要40天,单无畏舰研发就要一个多月(还有前置科技)
舰队解锁时间相对少一点,所有前置科技等级在25到50级,我平均解锁了3到5级(这要中后期慢慢来)
另外,看图3,低氪玩家唯一可以氪的是月卡,攻击力加百分之二十,就这一条价值最大(我零氪),
首充送一条驱逐,最低充30,这就是仁者见仁智者见智,我个人感觉用处不大,刚玩的话,没什么金船,可能觉得感觉还可以,但半个月后,那就觉得,有就将就,没有也无所谓。
总结: 氪金区是氪佬专属,普通玩家酌情考虑。
粗略估计,零氪满配(包括科技,养成)大概要半年到一年(不清楚后面科研要多久)