MaXer
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
买过即玩过
18
玩过游戏
5
购买游戏
12小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
玩了6天
UI不错,立绘挺多喜欢的大触
角色培养系统可以说是相当复杂了,需要刷经验胶囊、突破材料、职业徽章、魂质、重塑等等,而且还不是肝的问题,每天给的心智和体力有限,所以没办法速成,熬年头的游戏。
氪金点就是抽卡,卡组必然影响实力,然而这游戏有排行榜pvp,个人比较赞同肝/游戏时间决定实力,而不是氪金影响实力。
相比之下皮肤反而成了抽卡的副产物,貌似氪金不能直接购买皮肤,要先分解碎片,卖皮肤一般都很挣钱啊。
至于游戏战斗本身,塔防确实玩太多了,只能说和kingdom rush差距不小,游戏性上并没有太多感受。
感觉目前游戏最完善系统就是氪金系统,其他都有可以完善的地方,唯独这个氪金系统已大成了
________
4星游戏,再加一星是为了续一波,活动既然已经增加体力发放了,也算是官方态度很正的表现了,而且这游戏我还没氪过,不开活动每天上线十几分钟就可以清日常,我还同时玩舰r和少前(养老),一零计划是这3个游戏里面清日常最快的。
至于游戏存在各种各样的问题,我的理解是既然公司(咕咕)不是大厂(腾讯网易),能力有限是必然的(长期和ym、hm纠葛已经看透一切),所以不能要求什么都想要,适用于3选2原则,3个重要的点能做到2个就不错了:
1. 游戏丰富性(多样系统、多种玩法)
2. 游戏完整性(细节完成度)
3. 肝氪环境(公司靠氪金收入扩大人员规模)
我个人对小作坊的要求就是3条里面完成2条,我就可以玩(苟)下去,目前手游市场对游戏丰富性几乎是刚性需求了,不是2、3年前手游相对匮乏的年代了,新游一上线就必须具备丰富的玩法,否则留不住玩家的,一零计划的玩法我认为算是比较多样了,不肝不氪也做到了,完整性和细节没做到,存在的问题官方不是不清楚,只是做了3选2罢了,毕竟小作坊能力有限,来个大佬先氪他一个亿,我觉得过不了多久什么都有了ʘᴗʘ