MaXer对 战姬前线 的评价
游戏玩了前两章,就基于前两章聊聊吧
首先立绘的态度我是赞的,无论立绘质量如何(可能我比较非,低星立绘似乎没有大触手笔),这个大破足够霸道了,这叫穷且益坚,不坠青云之志啊
游戏的战斗就比较迷了,第一章原地抱团就可以了,第二章移动抱团就可以了,这让我想起了某网游团战,抱团站一起治疗奶起来远程biubiubiu,我觉得一款游戏的战斗机制算是核心要素了,我的体验是还不够有趣,可能是游戏的最薄弱环节
战斗的问题详细说可能比较啰嗦,简单总结几点感受:
1.战术单一,抱团收益明显优势
2.上场单位过多,即时操作和单位众多造成时间紧张,难度大,参考war3
3.单位控制不便
4.战场美工有待加强
bgm很军武,但是这不是一个二次元温馨养老婆的游戏吗?这么威武雄壮我还怎么社保?
关注这个游戏完全因为她是款不肝不氪的良心手游,没有钻抽11连,立绘也社保,好好做下去吧,有能力就少前,小作坊也有舰r,好钢用在刀刃上,把战斗机制做有趣,立绘的钱不能省,UI功能完善下,其他cv什么的都可以放放
最后keep real,keep瑟琴
首先立绘的态度我是赞的,无论立绘质量如何(可能我比较非,低星立绘似乎没有大触手笔),这个大破足够霸道了,这叫穷且益坚,不坠青云之志啊
游戏的战斗就比较迷了,第一章原地抱团就可以了,第二章移动抱团就可以了,这让我想起了某网游团战,抱团站一起治疗奶起来远程biubiubiu,我觉得一款游戏的战斗机制算是核心要素了,我的体验是还不够有趣,可能是游戏的最薄弱环节
战斗的问题详细说可能比较啰嗦,简单总结几点感受:
1.战术单一,抱团收益明显优势
2.上场单位过多,即时操作和单位众多造成时间紧张,难度大,参考war3
3.单位控制不便
4.战场美工有待加强
bgm很军武,但是这不是一个二次元温馨养老婆的游戏吗?这么威武雄壮我还怎么社保?
关注这个游戏完全因为她是款不肝不氪的良心手游,没有钻抽11连,立绘也社保,好好做下去吧,有能力就少前,小作坊也有舰r,好钢用在刀刃上,把战斗机制做有趣,立绘的钱不能省,UI功能完善下,其他cv什么的都可以放放
最后keep real,keep瑟琴
4