五星是给对风色的期待
然后就特别想问这个手游版是有版权嘛?还是同人创作?虽然说不管是官方续作还是同人甚至是蹭ip只要有风色幻想玩都是香的一匹,但是内心还是比较希望是官方的,毕竟还期待着风色7呢。
风色幻想5和6我个人觉得是同类战棋游戏的巅峰了。即使后来steam上买了茫茫多的slg,都难出其右。后出的游戏虽然画面都领先风色不少,但是平心而论5和6的画面已经足够自成一种动画风格,而且如最近的《纷争终结者》这样过于注重画面却使得过于繁杂的布景与演出干扰了战斗的情况也有出现(开发者也在给我的回复里承认了这一点。。)。这也印证了对于SLG而言策略玩法大于一切。风色出到6代都是沿袭一贯的战棋玩法并逐渐丰富系统,6代可以说战斗难度的平衡,系统的内容量和各种方面都达到了恰到好处。对比steam上很多战棋游戏,《神界原罪》这种显然是主打开放玩法,有很多可以钻研但是节奏可以说过慢可能只适合重度玩家。今年出的战斗系统的意图和风色如出一辙的侠隐阁,战斗系统甚至可以说达不到风色幻想的一半,也是令人感慨国产战棋的战斗越来越回退。风色幻想虽然没有动画演出,但剧情与战斗的时间平衡个人也觉得恰到好处,在此之上还有一个引人入胜的好故事。xx尝试创新是好事但却摒弃的是已经经过长时间精炼的战斗系统,搞得战斗拖沓策略单一,可以说是开发策略的教科书般的失败案例了。
所以个人建议开发者可以多想想5和6的战斗和养成系统到底好在哪里,毕竟游戏吸引玩家可能可以靠很多方面,但最终能留住玩家必然是要好玩。与其注重剧情我想在战斗系统上的还原更加必要,并且不要由于是手游忽略了音效等反馈的处理,千万不要出现那些花了呼哨的页面和浮起来闪烁不定的贴图,这种东西做了全是200%反效果。在保证这些的基础上再考虑手适合游化的改动以及盈利点,我看预约奖励估计还是抽卡类型的吧,运营方式学明日方舟那样我觉得估计是肯定没那么多人人手学不来,作成偏单机类型我觉得比较稳妥,如果想做出口碑的话。
希望能看到一个拥有风色灵魂的游戏,而不是一个冷饭。。话说这几年没少被消费情怀。。。