taekwook
TapTap
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嘴替担当
万花丛中过
31
玩过游戏
1
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
之前的长评不小心删掉了,重新评一下
之前是五星,但是最近立绘和文本出现了较大改动,后续观望
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8.3
初阶二次元玩家出击!浅浅说下自己的看法:
🌃画面音乐:
最先国寄服断断续续玩过一段时间,最大的特点就是无论人物立绘还是配音都是典型的二次元,这一点也很好的转移到了国服上(但u1s1中文配音不说拉胯,只能说完全不对味)。音乐这一块没的说,毕竟也是出过圈的OST不会差。不过其实这个游戏最让我喜欢的是战斗里的小人,真的不要太可爱了。
🗨️剧情丰富度:
剧情来说目前没接触到很宏大复杂的世界观,想玩就玩想停就停,不会因为剧情对游戏内容进程产生太多的限制和影响,所以相对之下节奏比较轻快舒适,就是不知道后面会不会突然强行升华什么的。
🎮可玩性:
回归游戏本身,可玩性算适中吧,内容玩法说多不多说少不少,前期有新鲜感撑着还好,但到了后期就会开始略显乏味,需要更丰富一些内容玩法。不过胜在对于氪的要求不高,低星也能轻松自动推图,但相应的这对于喜欢手动火拼的玩家来说就有点无趣了。
🃏抽卡体验:
抽卡方面就正常水平,没有很坑但也不会很欧,看脸。体验感和福利来说,个人感觉国寄服稍胜一些。不过听说个别人物在国服内改了服装,暂时还没碰到,不过希望可以保留我爱的小小女仆(拜托)
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9.22
有段时间没上游戏了,上来就直接大无语
好家伙河蟹荟萃是吧
立绘改了文本改了能改的都改呗
6
玩过
游戏时长 74 分钟
中途退游过的二次元手游玩家前来打卡报道,以下为个人看法,各位看官仅供参考
🌃画面音乐:
整体游戏画风可以粗暴的带入前段时间流行的废土风,符合他本身末世科幻的题材设定。
音乐方面整体符合游戏背景设定,在主题之下时长有种有磅礴的气势感,但记忆点稍显欠缺;不过有众多知名老牌CV助阵,日配动漫党狂喜!直接五分打上!
🧝🏻‍♀️角色人设:
人物立绘是较为典型的二次元,没有个别游戏里宣传和实物完全不符的严重差距,整体创新度虽一般但也是不会出错的风格。相比起人物立绘,他最有特点的还是人物设定:比如美丽善良的丽芙,勇敢坚毅的露西亚都让每一股剧情党深陷其中并坚定不移的产生人物存在的信仰感,这对于一款剧情游戏来说无疑是成功的
🥊打击感:
画面素质和操作质感没的说,毕竟能与玩家体系庞大的其他mi家游戏对标,自身还是有一定的实力所在。虽然在细节的处理上还是有些不够精细,但是胜在游戏过程中一动一跳都动作连贯,整体打击感优秀没有丝毫拖泥带水的过瘾感足以弥补。
🎮可玩性:
比起很多游戏选定角色后就一路走到底的视角,战双互换玩法足够新奇有趣,也是我在很多游戏中没有接触过的视角,有了更多游戏体验
三消玩法替代了一般的一键释放,通过消除三色光标来触发角色技能,且通过数量变化改变技能效果,让战斗过程不再固定无趣,充满未知可能。
💰氪金方面:
氪金这一块有点要求,微氪还行,零氪可能还是困难,但是这个就看自己对游戏的认可度了,如果是剧情党你不氪也没啥毛病,每个人对游戏这个东西的理解都不一样所以没什么可以说的。
✍🏻建议:
前期有些无聊,文案过多铺垫冗长会有些难以坚持
游戏前后期平衡度不够,前期养草,中后期突如其来的肝真的有点疼
黑卡获取方式较为单一也是需要改进的地方
🙋最后给新手玩家一个最大建议:珍惜血清!后期真的不够用!
玩过
此评价有夸有骂,全是个人感受,不喜勿喷
逆水寒这个游戏玩过的很多玩家都说不肝不氪,虽然可能会有很多人不相信,但是事实如此。一般的日常和周常不说,哪怕在世界走走或者过过主线奇遇人间任务都能玩下去,这一点在众多mmo手游中都属于比较难得的一点。而且没有强行与玩家绑定,不会有什么固定时间上线才能有的奖励什么,打打日常摸摸箱子过下主线就行的,相对轻松不少,对上班族和学生党都比较友好吧。
整个游戏的氪金平衡做的很好,氪不氪有差别是必然,但胜在差距不大且可控,不是强制你氪金养成的游戏类型。
但游戏内需要优化的地方还是挺多的,比如组队这一块实在是太不可控,队友之间实力悬殊就会碰到纯纯混子,但要说不组队有话又感觉纯纯坐大牢,所以AI在这个时候真的能顶大用(这里要夸一下)。
游戏画面不错,地图风景非常好看是他的一大特点,但是也不能掩盖UI混乱的缺点,玩法很多这是好事,但是新手引导不足就是随之而来的问题,教学如果关掉再想找就很费时间,一堆图标堆砌眼花缭乱,着实有点繁琐。剧情上面也有点混乱,但胜在长度不长内容也还过得去。
总的来说,作为mmo类型的手游,逆水寒最值得夸赞的是他的画面和平衡,尤其是平衡这一点的掌控就非常困难。但缺点也有,还是希望能在后续进行优化调整
玩过
舟游作为一款卡牌养成加塔防游戏,能一路走到今天算是良心之作,经典动漫的实力声优,精美立绘,令人感到极其舒适的UI,以及最主要的游戏平衡,都是支撑他到现在功不可没的一部分。
💰氪金这块不硬性要求,池子也有保底,六星出货率算高(虽然偶尔会歪),如果你对角色皮肤没有那么热衷,偶尔肝一肝完全够用。
再说日常,他对上班族和学生党来说都非常友好,不需要你每天固定时间上来领取什么奖励,日常也不用耗费大量时间去跑完,更是不会因为你氪金与否就拉开非常巨大的差距,这一点不得不说舟游平衡性是目前我玩的卡牌游戏中数一数二的,也值得这个五星🌟
平时上线就是刷刷新活动,翻一下干员秘录也能乐得轻松,日常资源拼拼凑凑就够抽卡,遇到活动还能白嫖各种动态限定皮肤,连六星也是攒攒可抽,我真的在这一块挑不出什么毛病~
但是这里要给新人一些建议:
1. 首先是游戏类型,他是卡牌也是塔防,喜欢的人喜欢,不喜欢的人就是不会喜欢,不要因为大家的好评就认为他有什么不同(主要是因为看到有人因为舟游是塔防游戏给差评真的会无语好吗😓)
2. 虽然他日常完成简单,但是舟游的关卡有一定难度,即使高等级打起来也一样不简单,喜欢无脑操作一键跳过的也可以暂不考虑
3. 养成需要时间,不是那种一天就能几百亿战斗力的游戏
4. 氪不氪金肝不肝看自己,能不能抽到自己想要的干员也看运气,各位加油🤗🤗
玩过
先说一下,即使9不可否认的很好玩,但它本质依旧不是全免游戏,因此非肝即氪,无可厚非,评论仅站在个人角度
💰肝氪度:
除了一心专注于个别角色的玩家,属于氪不氪金都无所谓(暂时没必要大氪),零氯也可玩的类型(但还是那句话,非肝即氪),但零氪玩家需要注意的是前期资源分配的问题,这很影响后续游戏的整体实力!
💃🏻立绘建模:
最开始就是因为这个被吸引进来,所以但说建模这方面没什么问题,整体形象在当前一众以日系风格为主的游戏中算是比较独特的
🌃画面音乐:
对于一般操作集卡型游戏党来说还可以,但是对于主玩剧情的玩家来说就显得略微有些不够,还有丰富的空间,但整体说得过去;游戏内配音这一块,个人更喜欢英配(可以说超爱),除了本身的腔音之外,也更符合游戏整体的氛围调性,也是区别于其他日系游戏的一大原因
🪢策略深度:
主线没什么难度,跟着剧情走几乎不用动脑。这里提名一下“梦境",我太爱整个梦境的故事氛围和游戏内容了,对于喜欢略有难度的玩家来说尺度简直卡的刚刚好,难度适中不废,但除此之外游戏整体还是不够上头,还有待继续丰富内容
✍🏻建议:
剧情有时候很慢有时候又太快,导致个别人物关系模糊,容易跳戏,但也看得出来其实团队有一定实力,但对于目前游戏玩家剧情党偏多的现状还是要考虑掌握节奏,不然刚入戏就出戏的心理状态真的很难坚持玩下去…
最后祝9能够扬长避短 越来越好吧
玩过
游戏时长 3.9 小时
亲爱的达达,写下这些话希望你能看到
以下为个人评价部分,仅供各位看官参考
🎮可玩性:
先说一些好的吧,游戏赶上活动期间,皮肤、宝箱、糖果的话其他七七八八的道具送的大方,无论是新玩家还是老玩家都能吃到一批福利,所以单说这一块还是要夸
🌃画面音乐:
这一块其实没什么太大问题,游戏从出世起一直都是Q版吃鸡的名头,所以单从创新这一点就已经和市面众多同类型游戏拉开差距。再加上后续时不时上新的皮肤,也让香肠人成为了同类手游中的一个独立标志。只是相比起画面的独特,音乐就显得平淡了许多不够新颖。
✍🏻建议:
该夸要夸,但该说的还是要说。
1. 随着版本迭代更新,对设备的要求越来越高,那天临时用备用机打了一把,不能说卡到掉帧,但是体验感也的确差,作为一款面向大众的游戏,至少要顾及基本的大众性,而不是提升设备要求限制玩家!
2. 网络问题,听不到声音的状况时常发生,更有过程中突然掉线的情况。
3. 多重bug,更新划水,飞天遁地更是常见!
4. 玩家低龄化严重,甚至有不少网络乞丐一直要东西。低龄化导致游戏内失衡严重,认真玩的玩家和小孩子很难互相合作,而且言语辱骂之类的也是让我见识到了现在小孩子的文化与素质,投诉之后也依旧得不到处理。
5. 最最最严重的还属成群结队的“挂神”!投诉无门,处理无期,这对大多数玩家来说非常不公平!
🎮操作细节:
但如果说,你问我建不建议新人入局,我依然抱着推荐玩一下的态度。整体操作简单,一把大概20分钟,游戏节奏的把控不错,加上玩法也比较多,不会那么容易觉得腻。而且前面也说过时不时有福利活动,所以如果你是想尝试这类手游,但又觉得像xx精英又些许无聊的话,可以尝试一下。
最后,作为老玩家,我对香肠的感情依旧在,还是希望能够倾听玩家所说,祝越来越好吧!
玩过
游戏时长 6.5 小时
一星扣在了剧情上,作为只玩过纸嫁衣1、2的玩家,浅谈一下这次玩过5之后的感想
🌃画面音乐:
比起之前比较古早的版本,无论是画面还是音效都有不小的进步,但毕竟相隔较久而且迭了几代,也是自然应该获得提升的,画风还是延续之前一贯中式恐怖风格,内容包含中国传统的风水、婚丧嫁娶以及众多传统习俗,在科技为主的时代变相宣传一些民间文化(不是倡导封建迷信)还是有一定深度和立意所在。
🤔谜题设计:
这一部分还是要夸的,很多迷题的设计都需要大家费些脑子去寻找答案,而不是单纯糊弄过关。更有像是需要控制雨水下落才能获得的蝴蝶玉、石碑上的蝴蝶这样既有巧思又紧扣主题的设计在揭开之后不仅豁然开朗,还会为作者的构思设计感叹。有一些比较难的地方可能要费些时间,也有具体的解题过程攻略大家可以自行搜索,但建议还是先靠自己玩,才能有更多的游戏体验感。
🎮可玩性:
这游戏能出到第五季必定有他令人上头的玩法长处,而他走中式路线的风格也能让纸嫁衣在一众密室类游戏中站住脚跟。可玩性上给5星,大家可以一试,不过因为他本身的人物和前几部有些关联,所以如果想玩的话,从头开始也不是不行,当然单独玩这一季也是完全没问题的。
🧝🏻‍♀️角色人设:
说完了要夸的,就该说说这一季的问题所在了。在第二季中,大家讨论度最高的莫不过是女主小陶,大女主人设富有魅力果断勇敢,但在这一季中变成了全称为了情感线服务的心理问题少女,不是说心理问题不能有,而是突然转变的懦弱着实有点可笑,变得莽撞又无脑,男主又从一贯的胆怯怕事突然变勇敢,单说人设就和前面割裂感太强,让人觉得莫名其妙。
🕵️剧情分析:
故事本身没什么问题,但还是像刚才说的,和前面的任务割裂感过重,既然人设一开始就立好了,后面大改也并没有什么必要。而本季最拉跨的还要说这个老套又莫名其妙的英雄救美,本身走向还可以,突如其来的转变让我和一起玩的朋友都觉得有点可笑。
✍🏻建议:
如果还有后面的话,我建议可以丰富一下角色本身的故事,不要走老套俗气的路子,不是一定要英雄救美,美救英雄也一样精彩
总结:画面中规中矩,游戏玩法可以设计有趣,只有故事有点莫名其妙,但如果是新人我的建议是可以一试,毕竟纸嫁衣能出到现在还是有一定本事傍身的(但我最喜欢第二季
玩过
游戏时长 97 分钟
🌃画面音乐:
人物方面在继承了原神基调的基础上,将面部特征表情更加精细化,很明显的可以发觉在这里,角色人物可以作出更加丰富的表情和连贯的动作。而在整体环境的画面制作方面更加立体写实,从富有欧洲美感的建筑和路边行走的路人,以及整体庞大的世界建构都让人带入感极强,甚至说偶尔会模糊的感觉在某个角落真的存在这样一个场景,个人觉得单说画面这一块,星穹铁道在当前的游戏市场上也是能占有一席之地。
游戏配音自然融入,没有违和的强行旁白感也是在目前众多二次元游戏中为数不多的存在,加上时而激情时而沉重的背景音乐去配合星穹铁道本身宏大的宇宙设想世界观只能说二者相互依存,锦上添花,也是缺一不可。上述的这些肉眼可见的进步也都能看得出星穹铁道这个游戏的出世是历经了多方面的打磨,而不是仅仅急于圈钱的低成本游戏,这样的游戏才是真正二次元手游圈所需要的。
🎮可玩性:
之前玩过一段时间的原神,因为同厂出品,所以这部分难免要拿来比较一下,不存在任何拉踩行为。
首先是最主要的体力问题,星穹铁道的体力回复相较之下更佳快速,体力条限制的取消,无痛度过新手期,流泪狂喜!!
再来是剧情走向,虽然同样拥有弘大的世界观,但是星穹铁道的剧情更加诙谐幽默,轻松感更佳。在地图中获取的可触发互动剧情也更多,且不影响打剧情走向,未知体验感有了!而除了本身相对轻松地剧情体验之外,类似致黯淡星副本这样引发深度话题思想的情节有将游戏本身立意抬上了令一个高度。
不过当然也有缺点,比如合成的体力不能用于日常副本算是一个大家都比较遗憾的点;还有就是遗器这一部分的产出着实痛心(本人不算非),尤其是如果中间突然刷遗器上了头还会带来后续体力不支...真的太痛了!!
🔖运营服务:
这次玩家的大多建议都能得到反馈也着实令人狂喜!
✍🏻建议:
这里就简单说一点点我和小伙伴们在游戏过程中遇到的一些问题,希望能被看到吧:
首先是引导不足,虽然有教学部分,但实际上不够细致,老玩家来说可以大致看看即可,但对于一些回合制新手玩家来说在理解会有些困难(小伙伴反馈)。
第二,策略性稍显不足,虽说有时候拼的是老婆本,但是回合制游戏本质的策略性还是需要被考虑在内,很多时候战斗过程过快带来的结果就是萌新一脸懵逼看着战斗结果胜利还是失败,但是根本原因完全不懂,虽说不影响整体,但对于回合制游戏来说却失去了本身该有的根基。
总的来说崩坏能有这么多的五星好评并常驻前几不是没理由的,大方向做的完全没问题!总评四个字:入坑不亏!!