evenry
TapTap
嘴替担当
万花丛中过
万花丛中过
323
玩过游戏
8
购买游戏
515小时
游戏时长
86
游戏成就
玩过
游戏时长 8.4 小时
盯着屏幕深吸一口,啊~我好了。
猫猫太好了我心都要化了。
尽量尝试脱到猫迷滤镜客观评价游戏:
1、卡顿的现象我好像还没发生过,但是论坛里有不少人反馈了,继续优化吧!
2、游戏方式有点单调,本生这个游戏就比较占空间,如果做成放置类的话有点浪费。希望再多加一点玩法,梳毛、剪指甲什么的。抚摸的时候希望是近景,然后那边也可以多作出一点回应。
3、某些地方操作比较别扭。比如说把菜单拉开之后就没法切换房间了,个人感觉不是很方便。商城的设置也不是很科学。我印象当中的商城大概是把所有需要购买的东西放在一起,点开之后分几个标签页:
◇“捏猫”:放各种花色等捏猫部件
◇“饰品”:各种服装配饰
(以上两个标签页提供猫咪预览,猫咪乖乖地不要动,详情参考许多换装软件。游戏这部分做得还可以,如果饰品可以先用小图展现出大致的样子会更好)
◇“家具”:我希望可以同时看到所有家具,不要像游戏里点一个位置放一个。把房间缩小一点在旁边预览,给一个切换按钮,可以选择局部效果图和整体上的三维俯视图。允许先全部布置好之后点一键购买,可能操作会顺一点。
◇“其他用品”:购买玩具清洁剂之类的
◇"钻石购买":氪金通道
其实有不少游戏都有类似商城的可以参考一下。操作顺手可以增强购买欲嘛。
还有,希望商品的购买方式多一点,比如可以用猫薄荷也可以用钻石,有些只能用钻石,有些稀有的只能外出掉落买不到的。
4、感觉在房间里滑动转移视角不是特别方便,有没有考虑过用陀螺仪或者直接做成翻页式的?有时候想点猫却会被判定为滑动屏幕。
总之就先这么玩着,之后如果有新想法再来改。
希望游戏越做越好呀!
期待
哇哇哇哇终于要二测啦!
一测的时候没有抢到名额,眼馋了好久……这次绝对要赶上!
个人非常喜欢猫咪,奈何没有时间时间照顾,毕竟养宠物就要为TA负责,所以也就只能看看视频图片解馋。云吸猫什么的真的超戳我啊!
希望界面可以简洁一点,多一点真实感,给人一种真的在照顾猫猫的感觉,但也不要有太多束缚,操作过于繁琐。“源于生活但高于生活”是云吸猫的精髓之所在。
可以说是非常期待了。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
下了测试服,但是那边的评论好像沉了,粘来了
盯着屏幕深吸一口,啊~我好了。
猫猫太好了我心都要化了。
尽量尝试脱到猫迷滤镜客观评价游戏:
1、卡顿的现象我好像还没发生过,但是论坛里有不少人反馈了,继续优化吧!
2、游戏方式有点单调,本生这个游戏就比较占空间,如果做成放置类的话有点浪费。希望再多加一点玩法,梳毛、剪指甲什么的。抚摸的时候希望是近景,然后那边也可以多作出一点回应。
3、某些地方操作比较别扭。比如说把菜单拉开之后就没法切换房间了,个人感觉不是很方便。商城的设置也不是很科学。我印象当中的商城大概是把所有需要购买的东西放在一起,点开之后分几个标签页:
◇“捏猫”:放各种花色等捏猫部件
◇“饰品”:各种服装配饰
(以上两个标签页提供猫咪预览,猫咪乖乖地不要动,详情参考许多换装软件。游戏这部分做得还可以,如果饰品可以先用小图展现出大致的样子会更好)
◇“家具”:我希望可以同时看到所有家具,不要像游戏里点一个位置放一个。把房间缩小一点在旁边预览,给一个切换按钮,可以选择局部效果图和整体上的三维俯视图。允许先全部布置好之后点一键购买,可能操作会顺一点。
◇“其他用品”:购买玩具清洁剂之类的
◇"钻石购买":氪金通道
其实有不少游戏都有类似商城的可以参考一下。操作顺手可以增强购买欲嘛。
还有,希望商品的购买方式多一点,比如可以用猫薄荷也可以用钻石,有些只能用钻石,有些稀有的只能外出掉落买不到的。
4、感觉在房间里滑动转移视角不是特别方便,有没有考虑过用陀螺仪或者直接做成翻页式的?有时候想点猫却会被判定为滑动屏幕。
5、外出找到的捏猫部件好像无法使用,是我的操作问题还是bug?
总之就先这么玩着,之后如果有新想法再来改。
希望游戏越做越好呀!
玩过
游戏时长 80 分钟
个人对古风类游戏不是特别感冒,朋友安利了就决定试试看。
昨天晚上稍微玩了一会儿,感觉问题还是很大的。
1、人设
先抛开墨魂人设和历史人物完全不相关的问题,就单看其本身也不咋地。有种抓阄给人物贴标签的感觉,性格很生硬,缺乏立体感,有点无聊。
2、文案
这个剧情……怎么说呢……
我感觉文案天赋异禀,能够完美地抓住玩家的雷区并且精准无误地踩下去,给人以直击心灵的震撼。为了做到这一点,贵游戏可真是做足了功夫,首先将游戏受众定位于喜爱诗词文化的年轻女性,又煞费苦心地表明“非乙非腐”,最后一击正中靶心,让人不由得感激佩服。
总之就是这剧情写得完全不符合玩家原先对这个游戏的期待。
3、玩法
终于闭着眼睛瞎点点完了漫长的新手教程,终于可以愉快地自行玩耍了。望着界面突然有点迷茫:应该先干什么?让我看看……
△骑毛驴:这个应该是唯一获得墨魂的途径了,所以就相当于抽卡。但个人感觉这种方法完全剥离了抽卡应有的紧张和期待,只会让人感觉非常无聊。用手瞎戳几下胡萝卜就都没了,也不知道自己到底获得了什么奇怪的材料,只知道自己没有抽到墨魂。成就感几乎为零。
△大富翁:扔骰子看小人在路上走,事件几乎没多少都能背下来了,非常无趣还不能自动。一局玩好了收获了什么都不清楚,是经验值提升了吗?
△石头剪刀布:我不知道为什么要玩这个,是任务让我这么做的。
△材料工坊:非常烦,不同的材料都要分开做,没有墨魂就没法做。
△……
总的来说在游戏里所有可以做的事可玩性都不高,但又有各种琐碎的活要干,让人迷惑。只能跟着任务瞎戳,毫无方向感和成就感。
其实,可玩性低其实是所有此类游戏共通的问题(虽然墨魂是我见过的当中最低的),但如果人设够丰满剧情够精彩,立绘漂亮到让人跪舔,还是可以吸引玩家继续坚持下去的。可是这个游戏的画面并非特别上乘,人设和剧情更是让人一言难尽……所以,就算一开始有一些拥有粉丝滤镜的玩家,最后热情也会被琐碎而又无聊的玩法给消磨殆尽。
所以,个人建议这人设和剧情再好好改改,不然一上来就劝退一堆人。然后在玩法方面给出明确的指向,让玩家知道先做什么后做什么,此外在许多不必要的小游戏和操作上加以精简。如果还有余力的话就再优化下立绘和画面(韩愈的不知道为什么我感觉有点难受),不过求求你们先把前面几项搞好。
我心目中这个游戏现在只值2星,但应为是朋友推荐的再加上个人觉得此游戏有能力做得更好,所以加一星鼓励一下。
已经到底了