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David
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David
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Hello Gamer!
加入 TapTap 766 天
IP: 山东
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David
2022/10/25
超·简单·TD
测试
策略
玩过
游戏时长 103 分钟
①简约风格吸引人
②看似简单,却确实有一定难度,你要时刻捕捉场上的数据信息变化(不然第一关都打不过)
③在一定程度上考验了对意识的判断(并不是攻击范围越大越好之类的)
④缺乏运营,关太少了,防御塔种类太少了
总结:希望作者能在保证/优化简约画风的情况下,提升游戏运营,基于游戏的可操作性不高,可以适当提升意识难度。
可以去论坛攻略里看我
David
2022/10/25
核心塔防
测试
6.7
休闲
玩过
游戏时长 7 分钟
他奶奶的,你避开了塔防的所有特点
①无脑伐木产,按最大范围来算的,围着绿点建三圈 差不多一个点就可以建20多个伐木场,直接无限火力
②炮台贫乏攻击单一
③这数据也太会写了,随着波次的增加怪物速度毫无上限,最后小怪打都打不到。
④别说手机了,我很现实的告诉你,电脑都很难带动,后期满屏都是,像极了我的世界TNT大陆爆炸,只能通过增加炮弹数量,增加攻击,后果用脚想都知道。
⑤简约的画风实数可以,创造这么简约的塔防游戏作者实数不多,给你三颗星。运营真的让我吐血😭
已经到底了
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