做到以下几点,你的游戏绝对起飞:
①正三角形划分空间网格,规定防御塔种植范围(不一定一个刚好占一个三角形格子)和怪物行走路线,
②限制资源采集,提升游戏难度。
③提供多种炮塔及『升级专职』玩法,而不是一味的堆数量。
④平衡『进攻防御』,使玩家思考选择防御还是进攻的平衡。
⑤画风从单纯的简约迷你,变为简约大方(我手机屏幕本来就小,盯着和蚂蚁🐜一样大数字,我眼睛都快瞎了)(真正的简约给人带来一种纯粹的高级感和谐感,没有花里胡哨,却很丝滑,而不是让人觉得很乏味的简单)
⑥引入闯关机制,设立无尽模式
⑦开发简约背包,打材料解锁新炮塔,升级基础属性