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万花丛中过
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112小时
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游戏成就
玩过
原先看评论我对这款游戏抱有较高的期待,但是真的去玩后发现还是过于单调了。
故事背景是一位被职场磋磨的打工人跟着自己的朋友来到了后海开启属于自己的新生。
刚开始游戏,我真的很迷茫。不知道自己要干啥,按照指示找到租房的公寓后,便想着去做销售。原以为说服别人是很简单的事,但试了几次后屡战屡败,颇为受挫,干脆重开去送外卖。拿了自己存款近一半的钱买个小电动,我的外卖生涯便开启了。
起初只能一单一单送,送完一单算一单。除了工资低一点倒也算轻松。到后面可以连续很多单一起送,我傻傻以为自己没接到单才导致它一直出来,便连续接了很多单。后面意识到了,但每单都迟到了。。。电动车也很容易没电,我基本上给电动充电时,自己就去蹬个免费的单车去送😂
因为一直送外卖,我很快就无聊了。我就又盯上了销售,我谨慎的进了一些便宜的货,迎来了自己的第一次成功。
在我熟悉玩法后,我还是能遇到几个根本打不赢的。这类基本上就是守,疯狂给自己加盾,我疯狂打他疯狂加,打了十几分钟,血条不带动的,简单说就是打了个寂寞。
除了这两,还有种田也是这款游戏的职业之一。但我比较蠢,我不知道他要我锄什么就一直搁置了。。。
此外,赶海也很赚钱。要想赶海需要先从海哥那买潜水装备,然后买个叉子。得到的海鲜我直接去海鲜市场卖的,这样不需要谈判,价格透明。
除了在梨花湾赶海,也可以去去愚人岛。但我自己其实不太建议去,一来,这么一趟来回就花去两百。二来,赶海超级费体力,在愚人岛很不方便。
除了以上这些,这款游戏还能提高好感、领取补助金等,再多我就不知道了。
不知道是不是我的问题,这款游戏比起叫“小生活”更不如说是“打工模拟器”,主角从被生活磋磨的打工人,变成被生活磋磨的打工人真的不明白辞职的意义是什么,不还得打工,不还得为生活折腰嘛?
最后一些小建议:1️⃣前期背景剧情可以加个加速按钮,想了解剧情但性子急看剧情慢慢得过,恨不得跑进去演。2️⃣租房的地方可不可以多一些啊,感觉主角住的好简陋。
3️⃣可以多填一些职业,玩法过于单调了。4️⃣我觉得在主角刚到后海时,可以介绍一下基础玩法,就是把后海能做的介绍一下就好。例如:这是某某某,可以找他怎么怎么样。不然刚玩的玩家真的云里雾里的。
5️⃣主角的消遣可以稍多一点,死命赚完钱,我就想要主角享受一下人生。(主角的口腹之欲也很重要!)6️⃣NPC好感度能做的太少了,可以让主角花钱开个小派对,像生日派对之类的然后邀请朋友知己伴侣之类的去玩。平常也可以邀请朋友出去玩或去家里玩之类的。
就这些了,这部游戏其实稍微改一下还是很好玩的。
用一句话形容这款游戏目前的可玩性、丰富度大概就是比上不足比下有余吧。
玩过
这到底是前两年的作品了,虽然有更新我觉得还是有些许欠缺,为此我考虑了蛮久要不要写这个长评。
一来,这部作品已经有足够多的玩家提出建议,再提也没什么参考价值。二来,这部作品我虽然玩的时间蛮久,但实话说我目前也并没有在这部作品里玩到最后(粉丝量到顶峰)。
我从流程入手简单说一下:1️⃣选题材,前期我认为最重要的是积累题材,后期才是提升题材。题材的选择,会对评分有影响,哪个题材心多就用哪个,后期需要叠加题材。2️⃣开本,这个细分两种,一种是自定义另一种是游戏中所提供的。自定义的可以改变人物外貌,自己编纂大纲,且不会有正文内容。所提供的可以自创人物名字,不可以添加人物数量。但无论是哪一种,主角都只有一位。
3️⃣初始评分,影响初始评分的有两个,一个是前面提到的题材另一个是文笔。文笔需要自己去提升,提升需要付出精力和金钱,但游戏时间不需要付出。我这边是先提升文笔后提升题材的,我个人也比较推荐这种其实。4️⃣月票,它每一个月评奖一次,前三名会被提名,以具体排名来定奖金。它不等于评分,但评分高它我觉得不会太低,想要冲第一可以用“求月票”策略。
⑤拍网剧,更新到六十章的时候会拍网剧,这个我们只能卖本,后期的制作和收益与我们无关。但我们可以混去拍卖现场去故意抬价,可以争取收益多些。(如果最后你抬得价最高,你会被轰出去然后百分之三十的收益没了。)6️⃣拍电影,更新至八十章就可以选导演拍电影了,选导演看你所在平台,所在平台级数低选择就少并且都不好,最好选择适合拍你那题材的导演。我们可以投资,前期大多会亏,谨慎投资。(只有导演本人不亏才会加好感)。然后想看最后自己会不会亏,可以多注意首映票房,首映票房两万五以下基本没戏(前期)。
7️⃣完结,篇数到一百章完结会有额外的奖励。
最后提一些没提到的,到三十章会有卖书销量,不过卖多少这得看你手速。会要装修之类的,我的建议是没必要住太贵的房子,主要是一些家具,需要什么买什么,不要乱花钱,把钱多花在提升文笔上!(因为到后期文笔提升一次一百多万,我真的服了)
还有平台,差点漏了。能在多好的平台看你粉丝量,所以前期我建议选择策略神来之笔(提高评分),后期不需要靠这些评分就能十分了,所以最好选择策略求月票/粉丝互动。越好的平台对文笔和题材等级要求也更高,当时相对的赚的更多,导演的选择性也更广。
其实基本上就这些了,因为局限性,所以会上头但不多,没一周就无聊了。我前两年玩过,后来无聊,到现在竟然突然想玩了。两年前我一二都玩过,二比一还是比之前都要丰富。能看出团队已经尽心尽力了,但可玩性确实不算高。
玩过
玩了一个星期多,讲真还可以,至少在我这是过关了的。
我一直不太喜欢像素风的游戏,感觉画面太小,眼睛要瞎了,这个虽然粗糙了点,至少改善了这个问题。
简单说一下流程:一.首先要创造文本,创造文本的方法分为两种。①直接买,这种几乎都是是一两颗星的烂本,没有买的必要。②编剧部,抽卡形式的,几星纯靠运气,但是它是一段时间刷新一次的,要是摸透了哪个主题在哪个牌,直接抽也没关系。
前期没钱,建不起编剧部,都是直接买的,拍出来的剧也是烂剧,后期建完就没咋买过了,提升演员属性之类的后,满分剧都出来了。
二.创建剧组,这个步骤较多稍稍分细些。①选择剧本,这个就不多说了。②选择演员(主角和配角),主配角都选选属性高的,但是要注意他们的工资,拍的戏越多他们的工资也会越高,之前我有个属性快满了的,结果月薪五百多万,实在没钱转厂了。③选择导演,选属性平均的就行,这个不咋涨工资,直接看属。④选摄影师和收音师,摄影师就选“镜头”这个属性高的就行,可以直接挑一个属性低的,但是“镜头”属性的发展空间高的一直训练。收音师同理,把“镜头”属性换成“声乐”就可以。它们都可以外聘。(外聘选不了人)
三.拍摄,这个不知道咋说,随便摸索两下就会了
四.剪辑和找发行商,剪辑要建“后期”,可以剪掉坏镜头,发行商就是找对应自己需求的就可以了。
然后就是评分之类的了,可以去看看自己的排名,玩法还是很简单的。
有一些特殊演员就需要多留意下方人物走动的地方了,那里如果出现了一抹不一样的身影就是了,遇到三次,且都选择第二个选项就可以应聘他们了。
晴天少女稍稍复杂了些,一个下雨天在天台看到她坐在那里,就是了。特殊演员的属性相较于普通演员来说高了了很多,如果实在不想培养演员,又不想玩的特别差的话,可以专门找这种演员来。
但是我个人还是觉得培养演员是个不错的选择,特别是特殊演员,他们培养起来容易很多,电影评分也会高很多。
我甚至让一个演员叫我现实的名字,然后非常卖力的捧她哈哈。
最后,我要提一下历史票房只有巨制和大制作可以登榜,且不是评分越高排名越高的。(下图花旦也是我的,卡bug了)
玩过
最近游戏瘾重,快玩疯了。
其实游戏内部的玩法并不多,我比较乐于体验里面千干种种职业,和高分数所带来的成就。
玩了十几代传下来,每一代成年第一件事就是存钱,把上一代的存在银行手里捏着的是这一代所攒的资金,存下来竟然高达一百多亿!我自己都震惊。
第二件事就是相亲,鬼知道年龄大有多焦虑,生怕生不了孩子,几代人的心血毁为一旦。
早忘了前几代,这不太聪明的脑瓜记住的几代都说了好了。
有一次当的是演员,当时高考靠着浏览器拿下了状元。但我一直有一个演员梦,想着现实成不了游戏总得过过瘾吧,我选了表演专业(当时觉得艺考很高级,选了艺考😂)。
毕业出来后顺理成章当了个小演员,每年第一件事就是事业。穷极一生当了一年一线哈哈,后面一直在二三线徘徊。
虽然很迷茫,但还是不得不承认这竟然是我第二次挑战这个职业了。第一次玩到去世,仍在三线……
然后就是老师(这个好像比当演员先),老师工资真的不高,不过也可能是我当时不懂,瞎玩导致没有升职。
不管是出于什么原因,从那之后我对这个职业已经有阴影了。这个职业,对我来说就是无聊和压榨的代名词(游戏里)所以只尝试了一次。
再说建筑师。说实话,我对建筑并不感兴趣,想尝试单单因为我发现相亲的时候对象是建筑专业,有在中年一飞冲天的概率,且比较大。
所以我就觉得建筑师的工资应该蛮多,抱着这个心态去的工作,乃至大学也是选的这个专业。我在游戏里当过两次高考状元,第二次好像在这?
当了之后,努力赚钱努力加薪,最后六七十岁,做到行业头头,年薪几千万,我才认可确实多。
想想,这一世竟然是我最有干劲的一世,每年不间断去运动、看书、旅游、散步、逛展览……点来点去,累得想这个人物早点死,可偏偏她又长寿了。
最后是设计师,这个和老师差不多,但是薪资更多,有点无聊不想多说。
聊完职业,想说现在游戏档上的一世。这一世是个孤儿,原因是上一辈子七十岁高龄,老公要离婚,唯一的儿子要跟他走了。儿子都有两个小孩了,遗产已经准备给他的孩子了,结果说走就走,我没注意就离了。
万般无奈,我只得来到孤儿院领养了个六岁男孩。男孩八岁走的,传下来便没了父母。
说来也挺猎奇的,第一次感受这种也纯属意外。
其他的类似种田创建公司我也做过,公司太复杂,我的小脑瓜看不懂也没耐心,所以没办法提出什么建议。
种田的话呢,最好全家搬在田地所在的地方。所以在还没找工作,或打算辞职再去,不然两头跑真的烦(试过😭),这个赚的一般般吧,你要认真搞那确实不少,工作外再搞就看你的资金和耐心了。
最后提些小建议:1.想找薪资高的对象,就把自己的薪资提高,不然概率非常小,如果遇到了,多送礼物别心疼钱,早点抓住,不然一下他就结婚了。
2.想让孩子取得高分,不仅要每年培养(我是全点),还得每年带他去旅游(很有必要!)
3.按照我这个浅淡的经验,薪资排名,工程师>设计师>明星(我又看了看,当老师到头头是可以和建筑师一样的,但我没玩到这一档所以不提了)。
4.想赚钱其实不建议当明星,很累也不稳定,还靠运气。玩玩还好
5.健身可以提升魅力和健康值,多去可以长寿。
6.看书可以提升双商,或演技舞蹈之类。
7.旅游可以提升心情,和别人的好感。
8.每一代都要注意自己有没有找继承人,给自己下一代放个假。
9.每代赚的钱存起来,存十代左右,光利息就几百万,毕竟游戏可没有通货膨胀。
10.想要高分,平时也要注意,多提分数,点学业页面的左下角,也可以提分。
玩过
被题材吸引来的,只能说选对了题材。
整体玩下来,第一局开头会紧张,后面就越来越无聊,想说作为一个游戏无聊真的是大忌。如果选择了战争为题材,情绪渲染是很必要的。
然后分享一些小小经验:老师、流浪汉和工匠不建议选。建筑时,先修水井(投入少,回报高且周期短),只用一个木材(很容易得到)就可以在两天左右的时间(应该?)四份水。
然后就是菜园,(投入高,周期长但回报高),修复用水多,在确保水源充足的情况下再建设菜园。然后围栏,这个可以有效拦截劫匪。最后才是陷阱,因为它回报最低,时间木材的投入,才得到一个粮食。(甚至可以直接不建)
前期有码头最好点码头,有近乎固定的收入(粮食与水),这个是生存最为重要的。学校的物资和无人的小屋差不多的,破旧的小屋比学校和无人的小屋物资都少。所以在这些都有,但时间不够的前提下,选择学校和无人的小屋。(被炸后的学校和没炸的在我看来其实没什么区别)。
如果遇到商店就要分两种情况,有劫匪和无劫匪。有劫匪在没有武器的情况下,别去(急缺物资另算)。有武器就可以去了,遇到了直接刚。无劫匪就直接进了。
此外,医院没被炸的话可以免费治病,有被炸缺医药物资和木材就去搜。
之后谁谁谁家的话呢,可以去搜也可以不去,去了也不会付出什么代价的。(但是那一户人家后两天都会因为没有物资向你寻求帮助,这个是无酬劳的,看你自己)。
如果是某职业代替了他的名字的人向你寻求帮助,大概就是说自己受伤了,能不能来你家住几天(每天消耗一份水和粮食)。这样的话,最好帮助,因为他会给你一些酬劳,是武器之类的,甚至比粮食有用。
大概就是这些了,粮食水之类的如果不选自动,就多注意一下自己是不是嫉妒脱水之类的,免得不小心死了。
这个游戏一局可能半小时都用不了,蛮简单的,开始挺迷茫,玩两天就好了。
玩过
玩了三局
第一二局都没高考看广告进的复旦 第三局高考了六百分上什么大学忘了
可玩性不高但上头 三局工作都不一样 有舞蹈老师有DJ还有流水线工人……
学校堪堪及格都无所谓注意学分保证能毕业就OK,然后初始属性尽量高点就行,至少在大三前保持在一百上下。此外就随便搞两门比较感兴趣的技能(一开始要定下任务规划,什么样的技能会影响以后就业)
演员注意音乐和演技(音乐不要大于演技!在这吃亏了😭😭)其他就不清楚了
选择课前,先看自己属性什么没少补什么,在选课界面长按课程就可以看到它补什么了。选好课后,在前半学期狂去上课(每科精通后再点击一次,全部如此后期末准第一)
后半学期就比较闲了,去提升技能、赚钱、送礼(搞好人际关系)和做公益活动等
这些好处分别是:1.提升技能影响就业 2.赚钱就没什么好说的,不用着急适当就行,后期钱都花不完。3.送礼有可能的得到回赠的,搞好人际关系去举办活动可以叫她(没实践过看别人的哈哈)4.做公益活动可以➕品德,勇气和感受。
大三开始每周都点一次实习,如果做到以上要求,就算没通过也不要着急。申请完了要去邮件那看看才会知道有没有通过,通过了每周都得去。
社团建议大一就参加,加属性会容易的多。声望去参加活动和社团可以加,大四末期在加入学生会,不然就要常常去工作,忘了还得被踢。
疲劳大于八十去上课效率超低,每周先休息然后去餐厅吃饭(吃饭加一次行动点)临近毕业多去听别人对你的评价,可以反映出你的收获成果(特别是最后一句,基本看到你以后就业)但是基本基本,也会有不一样的,我第三句局都说我是演员,结果之后成了DJ……
然后社团活动如果对手是略逊一就可以赢,其他就直接走就好了,每周都去看看。
最后不要心疼钱不要心疼钱!
已经到底了