bushi对 战争日记 的评价
被题材吸引来的,只能说选对了题材。
整体玩下来,第一局开头会紧张,后面就越来越无聊,想说作为一个游戏无聊真的是大忌。如果选择了战争为题材,情绪渲染是很必要的。
然后分享一些小小经验:老师、流浪汉和工匠不建议选。建筑时,先修水井(投入少,回报高且周期短),只用一个木材(很容易得到)就可以在两天左右的时间(应该?)四份水。
然后就是菜园,(投入高,周期长但回报高),修复用水多,在确保水源充足的情况下再建设菜园。然后围栏,这个可以有效拦截劫匪。最后才是陷阱,因为它回报最低,时间木材的投入,才得到一个粮食。(甚至可以直接不建)
前期有码头最好点码头,有近乎固定的收入(粮食与水),这个是生存最为重要的。学校的物资和无人的小屋差不多的,破旧的小屋比学校和无人的小屋物资都少。所以在这些都有,但时间不够的前提下,选择学校和无人的小屋。(被炸后的学校和没炸的在我看来其实没什么区别)。
如果遇到商店就要分两种情况,有劫匪和无劫匪。有劫匪在没有武器的情况下,别去(急缺物资另算)。有武器就可以去了,遇到了直接刚。无劫匪就直接进了。
此外,医院没被炸的话可以免费治病,有被炸缺医药物资和木材就去搜。
之后谁谁谁家的话呢,可以去搜也可以不去,去了也不会付出什么代价的。(但是那一户人家后两天都会因为没有物资向你寻求帮助,这个是无酬劳的,看你自己)。
如果是某职业代替了他的名字的人向你寻求帮助,大概就是说自己受伤了,能不能来你家住几天(每天消耗一份水和粮食)。这样的话,最好帮助,因为他会给你一些酬劳,是武器之类的,甚至比粮食有用。
大概就是这些了,粮食水之类的如果不选自动,就多注意一下自己是不是嫉妒脱水之类的,免得不小心死了。
这个游戏一局可能半小时都用不了,蛮简单的,开始挺迷茫,玩两天就好了。
整体玩下来,第一局开头会紧张,后面就越来越无聊,想说作为一个游戏无聊真的是大忌。如果选择了战争为题材,情绪渲染是很必要的。
然后分享一些小小经验:老师、流浪汉和工匠不建议选。建筑时,先修水井(投入少,回报高且周期短),只用一个木材(很容易得到)就可以在两天左右的时间(应该?)四份水。
然后就是菜园,(投入高,周期长但回报高),修复用水多,在确保水源充足的情况下再建设菜园。然后围栏,这个可以有效拦截劫匪。最后才是陷阱,因为它回报最低,时间木材的投入,才得到一个粮食。(甚至可以直接不建)
前期有码头最好点码头,有近乎固定的收入(粮食与水),这个是生存最为重要的。学校的物资和无人的小屋差不多的,破旧的小屋比学校和无人的小屋物资都少。所以在这些都有,但时间不够的前提下,选择学校和无人的小屋。(被炸后的学校和没炸的在我看来其实没什么区别)。
如果遇到商店就要分两种情况,有劫匪和无劫匪。有劫匪在没有武器的情况下,别去(急缺物资另算)。有武器就可以去了,遇到了直接刚。无劫匪就直接进了。
此外,医院没被炸的话可以免费治病,有被炸缺医药物资和木材就去搜。
之后谁谁谁家的话呢,可以去搜也可以不去,去了也不会付出什么代价的。(但是那一户人家后两天都会因为没有物资向你寻求帮助,这个是无酬劳的,看你自己)。
如果是某职业代替了他的名字的人向你寻求帮助,大概就是说自己受伤了,能不能来你家住几天(每天消耗一份水和粮食)。这样的话,最好帮助,因为他会给你一些酬劳,是武器之类的,甚至比粮食有用。
大概就是这些了,粮食水之类的如果不选自动,就多注意一下自己是不是嫉妒脱水之类的,免得不小心死了。
这个游戏一局可能半小时都用不了,蛮简单的,开始挺迷茫,玩两天就好了。
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