VAEL
TapTap
七周年限定
嗒啦啦五周年
八周年限定
玩过
游戏时长 239 小时
公测玩法上优化了很多。
🔹总结一下如今各种货币的使用
金币:合成产出物,用于更新环境布置过剧情。
钻石:体力恢复,购买合成道具,加速,增加仓库位,会给但永远不够用,扣扣搜搜省着用,氪佬欢乐币。
社团币:顾名思义社团的货币,也是钻石的平民币,用于换社团商场的物品,比如扳手(开等待位),铁凿(开仓库位),水壶,装扮等
银币:装扮购买货币,但买到的装扮也不是那么好看,目的在于提升岛屿等级来提升体力值上限。
除了金币和社团币,一个主线币一个平民社交币,其他货币获取就比较难且琐碎,看广告得几个,凑几个等级的宝箱开合成道具攒几个,活动看运气攒一点。基本是氪区。
🔸比起测试版,这一版稀有物品爆率高了很多,虽然也难获得,但平衡了不少,十个普通物品能出一到两个,不至于一直一直没有再扎堆爆四五个。
🔹活动几日一轮回,基本上是累积活动,累积合成次数,消耗体力,获取金币量,玩起来就顺手,不会那么肝。
🔸美工还是那样,能换的都没有什么特色,好看的都是肝活动或者直接氪。
🔹体力还是很少。
——————删档计费测试分割线——————
合成游戏。玩法上贴皮感很强,剧情就目前而言不是很吸引我,氪度有点高玩起来有些寸步难行,游戏整体感觉还不是很成熟,不会作为长期入坑的合成手游。
PS:贴在最前面:同时还在玩另一款合成游戏《梦境侦探》,所以会做同类对比。
🔸体力太少。
我是觉得《梦境》已经体力很少了,但它每天六次25的体力广告,外加活动随机体力广告七八次。就这样我都得充月卡才觉得刚刚好。
《合合》体力很贵,还只有三次体力广告,间隔时间还这么久,很劝退。
🔹格子位太贵。
棋牌格子数量不涨就不涨吧,但仓库格子位也要用体力钻石买就有点过分了。
🔸物品爆率有点堆积。
一直出一级物品,然后二级连着来几个,又一直出一级。珍稀物品也这样,爆率还贼低,玩起来奇奇怪怪的。
🔹装备美工有点单一
装扮币换的新装扮,部分还没有原装扮好看……
🔸容易误触
最底部中间的格子,很容易按到新物品储存,本来格子就稀缺,这样一整难受……
🔹活动抄袭感太强了
几乎所有的活动都和《梦境侦探》好像,就是换了个皮……这游戏特色不是活动是剧情,光顾着抄活动,剧情都被掩盖了。
🔸一些优点:
交付物品时不用等完整一个订单,可以做了多少就交多少,比较省格子。
增加装扮值可以增加体力上限。
——————退坑分割线——————
凑拼图活动我真的,RNM退钱😡😡😡😡
玩过
游戏时长 46.9 小时
很适合未来做成全息游戏。
🔸元素齐全
基本上古风类MMORPG的所有玩法都齐了:
▸战斗是回合制(战斗)
▸任务是自主搜索触发,每日有一条龙任务,每周有周本任务,还有七日轮转活动,野外也有解谜机关开宝箱(任务)
▸场景打卡分季节和天气(风景、图鉴)
▸家园种花做饭打铁跳舞奏乐(生活、爱好、经营、音游)
▸坐骑跟宠(宠物、坐骑)
▸暖暖式换装(时装)
▸各类如消消乐的小游戏(休闲游戏)
▸金兰结义系统(结婚、结拜)
▸比赛玩法(排行榜)
▸好感度攻略NPC(乙游)
▸捏脸系统(个性化)
……(可能还有但我忘了_(:з」∠)_)
一天下来任务还挺多的,部分任务强制社交组队,除开金兰玩法,其他的会匹人机凑人头,人机挺菜的,真的只是凑人头那种。
我个人觉得这个游戏挺全的,就很适合作为全息游戏,一天到晚都呆在游戏仓里过第二人生。
但作为手游,个人会觉得比较累,因为我一天没有那么多时间清任务,但做不完又很难受,只好选择不玩。
🔸数值和氪肝度我个人没有什么体验感。
战斗数值没有卡得很厉害,可能和我退坑比较早有关。
氪肝度上,氪除了九色鹿这个跳跃坐骑,其他没有明显的体验,肝就确实挺肝(主要是耗时且活动时间不集中)
🔹画面音乐一般般
游戏里立绘挺好看,但人物建模与立绘相比有点崩,真·买家秀与卖家秀。
玩过
游戏时长 3.9 小时
这部对我来说就是两字——难评。
🔹剧情⭐
一个完整的故事……有开头结尾……就是故事不怎么精彩,不怎么好看,人物形象薄弱也没有什么深度,整体剧情没什么起伏感,平平淡淡的,就没什么紧张刺激或者别的爽点的东西(≖_≖ )
最让我感觉到恶心的一点,就是男主为了救女主绑阴阳线这个剧情,有一种“救命之恩小女子以身相许”的味道在里面。再加上结尾那几句挽尊的话……整个剧情在我这就垮掉了。
这个故事拉到爱情就……很牵强,女主是为了活命,最重要的点不是亲人背叛生死攸关吗?男主可以说是被害还失恋了,后期还背负责任和愧疚,这里面那个点我都感觉比这个旁观者视角的爱情要重吧?
这两人可以说是仇人吧?先不说男主父母,就男主被女主家人害了,最后还消灭了女主家人,这么复杂的情感,就简单变成了男女主的爱情,最后轻飘飘两句话就点完了???
我真的很难评……
🔸解密交互⭐⭐
一个字——乱!!
整个解密流程和线索交代并不清楚,越到后面几章越明显。
整体解密也没什么新意,大量的书籍文字,一堆八卦十二生肖天支地干,老一套的玩意。
最恶心的是小游戏,灵敏性做得极糟糕,同时大量耗时的华容道,打的这个让人看广告跳过的算盘珠子,都要蹦到我脸上来了!!
🔹音乐画面⭐⭐
两星都是给方言的,其他的我真的很难去注意。
这次游戏分开几天的推章模式,就没有沉浸感这么个说法。
画面给个70分吧,没什么出色的,但这份作业是做完了……
音乐音效…………(≖_≖ )
玩过
游戏时长 3.4 小时
总评:剧情有意思,整体解谜难度不算高,延续整个IP制作水平,虽然有些小毛病,但值得一玩。
🔹剧情⭐⭐⭐⭐(微剧透)
全员恶人的剧情挺有意思的,互刀小情侣双双be又怎么不是he呢。
本座最佳表演奖必须颁给八不郎,最后这只黄雀一出来,整个剧情爽!翻!天!
前面那么长的压抑就是为了这一刻!!
那种一直以为主角会成功,最后可能有握手言和he的憋屈感,那种看到男女主居然信一本可能是邪物的书的鄙夷感,那种处处都感觉背后还有一只手剧情里却一直不出来的郁闷感。
在看到八不郎那刻我是,真!的!爽!!!
这部剧情最大的问题还是在男女主角的塑造上,从对话到剧情,角色都有点单薄,角色塑造甚至还不如八不郎一出场就来段rap。
其他配角都是稍稍点一点,配上一些幽默元素,像玩乐队的黑白无常这种,剧情上存在感有点低,但聊胜于无吧。
🔸解密交互⭐⭐⭐
整体解密不难,新的交互方式没有上一部多。
但小游戏操作比较变扭,灵敏性挺低的,玩起来很不爽,有逼人看广告的嫌疑。
一到四五章解密场景突然混乱,难度突然拔高的问题还是在的。基本每一部都这样,一到迷幻世界就主打一个混乱,虽然靠剧情串起来了,但与前面几章玩起来割裂感很强。
🔹画面声音风格⭐⭐⭐⭐⭐
画面保持了一贯的水准,但声音制作必须给满分💯!
整体的氛围渲染就是靠的声音——环境的音效;穿插其中不断推进剧情和情绪的唢呐音乐;饱含情感的八不郎人物对白!(对,我真真偏爱八不郎 (*≧▽≦) )
玩过
最早是波西亚出手游的消息刚出来,很感兴趣结果发现遥遥无期就去Steam玩PC了。那时候下载就很喜欢,那个档是真的玩了很久……
我也不大喜欢重开档,但波西亚上手游端就来瞅两眼(毕竟沙石镇现在打了折还很贵玩不起……)
‼️手游不推荐玩。
整体质感还是个四五年前的PC单机游戏。
移植优化真的做得太差了。
不仅是操作,建模穿模,还有屏幕内容移植。
PC屏幕很大,还有第五排的键盘加鼠标三键,所以很多细小的操作是很简单就能完成。但手机屏幕就那么丁点,单单摆个家具我就已经觉得视图很拥挤,操作很不方便了……
🔹建模这个……
怎么说呢,已经习惯了PC端都是这些要不奇奇怪怪的建模,要不精美到烧显卡的建模,我玩的时候还不觉得怎么样(也可能是屏幕大小的问题)
一放到手游端,我真的看惯了那些精美的立绘和精细的建模了,这游戏画风好复古啊∑(❍ฺд❍ฺlll)
🔸但波西亚的玩法确实还挺不错的,建房子的布局线,提升工坊的经营线,造博物馆的收集线,恋爱生娃的人生线,整体是个自由度还挺不错的经营游戏。
🔹这个价格嘛,端游折后18……Steam史低19.8,估计之后打折也很可能是这个价。
如果真想玩,优先PC端,其次手游模拟器PC端(1.8也是钱嘛),再其次手游端(没PC只能玩手游)。
如果还不行,别为难自己,别玩。
虽然目前经营手游有点荒,但也别为难自己吃糟糠!!