若汐っ 何苦Σ
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万花丛中过
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武将/城市丰富度🥷:
挺有三国感觉的,这款三国挂机游戏真的是超放置,每天点几下就能完成日常任务,然而又不缺策略性,挂几个挂哪个地图,可能还是需要玩家费心选择一下,也是本人偏爱的纯文字游戏,游戏安装文件小,占用内存少。红色装备的引入改变了传统千篇一律的武将阵容。
4.2版本更新后的一点个人想法和建议:
1、红装更新速度大大超过了制作的速度,或者放缓红装更新速度,或者提高获取;
2、3星4星5星武将碎片合成池里能否增加新增的武将,仅靠抽卡和水镜来源还是太少了;
3、精英地图挂机同一事件是否达到3件后可不再出,毕竟每天同一事件有效数量只有3个;
4、能否适当增加新版寻宝积分来源或者数量,现在的机制感觉积分太少了;
5、vip的设计档差在7以上跨度有点大,有点高处不胜寒,而提升的内容却很有限,是否可以有优化的空间。
游戏除了常规策略还是很考验运气的,武将升星,装备制作,稀有奖品,各种合成,到处都需要运气。。。希望游戏越来越好!
5.0版本更新后的一点想法和建议:
1、有些游戏规则方便公布的就提前给公布出来,可以让玩家提前准备,也会有比较好的游戏体验,比如竞技场的校场和奖励机制。
2、红装合成速度慢,而且太看脸,开到一些不给力的红装,很影响游戏体验,每次合出不太好的红装,以为减少了下次开到垃圾的几率,就在这时,通常又会更新一波红装出来,这样会让运气差的玩家始终处于受虐状态,因为后期红装肯定是越来越多了,建议可以出一些类似内政-转化之类的机制,让玩家有途径去合成指定的红装。
3、游戏里一些会影响体验的内容,建议能大大方方的写出来,比如难度适当提升。。
5.1版本更新的一点建议:
1、红装的提升差异是很大的,大批量的出红装给大佬一些追求的同时,对大多玩家来说是增加中奖难度,游戏体验好感度直线下降。怎么平衡呢,可能也不要平衡,或许赚钱维系游戏是第一位的。
2、竞技场报名终于算是改了,无力吐槽了。。算了。。反正不是太好的体验。
3、官方管理太依赖Q群,不爱用游戏里的邮件或系统,或许也是游戏特色吧。。。。这个三国类型的文字游戏还是挺不错的。群里面人都很热心,个个都是大佬,有什么不懂的他们都会回答,新人进群少走了一点点弯路。如今版本更新之后加了装备系统,感觉还不错,就是找已装备的武器啥的有点麻烦。希望下个版本的界面能够做的更好。 下面是一些反馈:蓝色文将武器什么时候装?三星普通枪兵不能获得是不是bug?击退什么时候回来?另外五一加速什么时候补上😁😁😁新出内容,图鉴,开放十分之一
新出军团长军师,就两按钮
新出精英,还难打,出的东西又不怎么样找个将又要点五星,又要点兵种,又要输入名字。三个步骤,好麻烦,但是游戏做的还是可以的,毕竟是个挂机游戏,值得表扬😋😋😋
新版本又出了不少新武将,强烈建议增加新武将获取途径,建议将威望商店每周刷新的武将都出成碎片合不出的武将,满足我等强迫症集全套武将的欲望。最后一如既往支持三国100%,加油!
5.4版本新增了很多武将的红装,但红装太多对新人来说不太友好
建议:
1.增加合成一定次数红装后,可以合成指定红装的功能
2.增加红色、紫色物品获得的提示功能,比如变成红字、紫字(寻访收获跳太快了,感觉4个月了就第一天拿过一次红宝物卡)
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5.5版本出神兽合成好评再加一
已经到底了