悠悠
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独家记忆
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2小时
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游戏成就
玩过
玩了挺久的了,基本所有内容都体验过了,各类成就也打完了,来评价一下。先说优点,后面说问题。
1.游戏性
英雄挺多的而且不断更新,各种套路越往最高难度打越会趋于最优解,每一系英雄会分为几类,这一类套牌相近,但是根据英雄特性又会有各种变化,所以总的来说英雄体验挺多的,能玩下去的话有各种惊喜。在选路方面也不同于其他roguelike卡牌,不是单选题规划类似杀戮尖塔几选1,是蜂巢迷宫,因此随机性更大。活动也有一些不断更新的内容,有解谜,有BOSS挑战之类的,游戏性挺高的,作为单机游戏绝对值得一玩。
2.难度
难度上个人觉得中等难度,卡牌roguelike水平够的话,这游戏简单,以最典型的杀戮尖塔举例进阶20过心脏能通的话(手游最典型的月圆有点简单,不好对比),这个游戏上手会很快,虽然玩法不一样,但是roguelike那个玩法思维基本互通。而且这个游戏2019年steam版进阶20我觉得比现在难不少,各种更新之后游戏难度下降挺多的。但只玩过炉石,游戏王这种集换式卡牌或者roguelike接触不多的话有一定上手难度。
一局时长上的话分具体情况,不熟的话有可能1个小时左右一局,熟练的话开加速器(X8)最高难度以通关为目的的话20分钟多一点,低难度15分钟以内吧,梦魇模式40分钟以内。IOS端没有加速器会慢大概5-10分钟左右。
3.活动福利
每半个月排行榜结算一次,有一次更新,我个人感觉玩起来活动还算不错,攒东西如果玩下去的话不会特别慢,而且目前所有东西都不用氪金就可以获得,而且官方会根据玩家需求进行更新,我觉得挺好的。
4.几个问题
(1)这个游戏虽然是单机,但是需要联网,不只是因为实名认证,还涉及到防破解的问题,这导致有的手机可能兼容性差,有闪退和掉线的问题。
(2)卡牌和英雄培养方面,对,这个游戏有英雄养成,入坑门槛和成本偏高,游戏内单纯抽奖把非专属卡牌全集齐大概需要700抽左右(我是这么干的),如果只买卡牌的话会快不少,但是其他道具就少了,英雄升级到30就更慢了,而且英雄越出越多,门槛会不断提高,但是没有PVP,不和别人比,当单机玩的话倒无所谓。可是人嘛,总喜欢比一比,抱着和别人比的心态的话还是别入了,这个游戏目前最大问题就是作为单机氪金对游戏进度帮助过小,可能一个328下去,人家肝不到一天比你奖励还多,这游戏肝远大于氪,除非重氪。
(3)因此,现在明显问题是新老玩家差距过大,老玩家资源溢出,新玩家资源获取难度高,想完整体验游戏成本过大,这是这个游戏很不像单机游戏的点,虽然其他单机游戏也有类似慢慢解锁的设计,但是那个解锁速度会很快。因此我觉得官方定位有点不是特别明确,现在又因为有世界需要英雄和等级,我觉得对萌新有一点劝退。这个问题后续官方应该会出一些办法解决,因为现在老玩家沉淀差不多了,亟待吸引一些新玩家,想玩的话可以考虑每天登录玩一把消遣一下,观望后续官方怎么弄,再考虑氪不氪。
(4)排行榜打成就刷分的问题,这个游戏得分方式比较固定,又因为地图随机性高,而且有能够很明显提升分数的道具,所以打到后面想打排行榜会有大量SL,重复性很高,有的道具必须要有。
总评,完整体验门槛高,前期需要一定肝度,肝的话前期重复度可能会有点高,有点劝退,除非重氪或者摆烂慢慢玩,但没有PVP我觉得不值得氪那么多,游戏体验不错,游戏性挺高的,熟练了一把很快很快,开加速器除最高难度基本不会超过20分钟。
已经到底了