砸锅卖铁
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披着魂类游戏的暗黑类游戏,不看攻略会变成无头苍蝇,很多道具是真的对体验和开荒毫无帮助的,合理搭配远比操作更重要更关键。建议多少还是借鉴一下,不过版本有一些变化,那些刷几万金币的东西现在已经不存在了。
这个游戏大概是分三个时期,没有开局送橙武和双孔甲的受苦期,有了开局送橙武和双孔甲刷魂石解锁战利品附魔时期和养老刷轮回拼高阶挑战。
第一个时期比较看操作和运气一点,操作一方面是熟悉各种怪的技能,另一方面是闪避平A连招,运气一方面是魂晶解锁关键武器/副武器/战利品,另一方面是一局里刷到好东西,就是已经到了暗魔降临剧情但是还不好打困难,最大一个短板是缺攻击。前期好用的就是那些,麒麟双刀,吸血鬼套装拿到流血附魔加散射塔暗影瓶灵能塔什么的,再来个充能披风,或者破碎身躯搭配闪电链电杖冰杖寒冰雕像冲击弩什么的,其他一些攻击瓶子,飓风斗篷什么的,至少是个辅助输出。
加点方面,前期魂石匮乏,中间三个和开局护盾很重要,三围是过关的本钱,护盾主要帮助是左上打boss挑战刷材料以及打关底boss复活起来拿命拼,攻击系提供副武器点一下,很快就会有开局固定武器副武器,没必要选另一个,暴击,副武器伤害什么的比起直接加攻差太多,提升副武器等级可以点。黄色这里我直接跳过小金库,剩一点就剩一点,每次也就浪费个位数,加满本身就要提前占用上千魂石,但是后面那个boss给魂石增多是必点,尤其是来到暗魔降临。装备回收可以点一下,翻滚也可以点,运气是伤害波动更倾向于出现更大值,和暴击一个道理是百分比加成,前期收益显然很低。绿色大战将至和意外收获在没有漆黑甲之前只建议非常缺血再点,但这个时期还是满血都暴毙/打不赢boss的情况居多。因此主要点遗留金币和刷新商店,刷新是免费刷。
推剧情当然是先推简单,后面图的简单比之前的困难还难,打不过后面图,或者商店出货需要临时刷一点魂晶才打困难过渡。打到暗魔降临就刷暗魔降临,前期没孔的甲我只造了个远征护甲过暗魔简单。推荐守卫护甲防秒。打boss暴毙可以关掉进程重进,但是不能复活。
第三张火山图的祈祷可以在死了以后出复活界面以前再祈祷一次,祈祷出雷可以规避伤害;刚复活站起来马上祈祷也是可以规避伤害。
很多人说不要解锁没用的道具扩充池子,在魂石天赋没刷满之前是这样,尤其是武器解锁少一点可以直接爆出野生高等级好武器,但是不需要刷魂石以后就无所谓了没有人会中途找这些,个人觉得能选初始副武器之后,副武器可以都解锁掉,这样是清空一部分商店道具池,如果干等着刷新,比如一直刷不出散射塔,那就很耽误效率。战利品可以少刷点,不然影响日后养老玩套路。
能选初始武器以后就可以去打打挑战。
能造双孔甲以后尽快造一个出来再说,推荐尖刺,暗牢(需要过暗魔降临困难)都是比较常用,造出来前后就可以尝试过按摩降临困难。
之后就是宝石秘境全通,再有选择的刷宝石秘境和材料,造出来一套能平稳刷图的装备,现在还很难做到高效,天赋还差得远,道具池也不够强。我用的是漆黑甲+赤红附魔+大嘴雕像,后面赤红换成狂战士之类的。
然后就是漫长的刷天赋。这个和上一步可以交替进行,比如先打十层宝石秘境刷个地图和赤红附魔,再去升点天赋,造几个甲,再去打后面十层,后面十层的宝石需要拿的非常之多。
最大感受是没有刷到散射箭塔效率是真的低了很多。
然后是套装解锁,破碎身躯是第一位的,之后古代恶魔也可以,还有沙漠死神金甲将军锦衣卫这些。
这个时期不要想着哎呀怎么能只玩一个套路,很简单你没有天赋和宝石支持,解锁的道具池子有限,怎么玩别的,所以最关键的是高效刷图,而且这个游戏并不是以撒那种肉鸽,越往后越会体现出,你开局选择的几样核心装备才是最重要的东西,玩到一半换体系是很离谱的事。
后面就是打轮回秘境和挑战,这些都是要么需要较高的属性和操作,要么需要特定的宝石。正常的学习应该是把一个玩熟的同时学习其他的搭配是什么思路然后去进行迁移,而不是东一榔头西一棒子,拿着不成型的装备和生涩的操作争取某方面上有限的优势,提前苦练拳套的连招,大锤的翻滚什么的。天赋宝石和双孔甲基本刷得五脏俱全,轮回挑战每天都有自信过,低阶的南瓜头和舞狮子挑战基本碾压了,那些国王点石成金一刀秒,大嘴清空道具池才有意义,轮回逐渐刷满,才会逐渐刷新自己速通记录,才能每个武器捡起来就能玩得得心应手。
后续更新可能会出无尽模式,我的期待就是不要像大嘴,战争硬币那样无限成长,而是先刷刷钱,刷刷道具,攒一部分属性,再用特定的装备去应对不同层数的特点,加上各种debuff比如抑制回血,减少移速充能速度等等,不要最后变成流派强度排行。
玩过
很刺激嗷,半夜一点在床上躺着玩,完美代入,不知道作者的脑洞是不是也是从这里来的。
剧透警告
开局死了几次打出结局一,当时还是挺开心的,感觉就这样“战胜”了危机。于是就开始作死扔杯子之后遇到扔杯子无限循环的bug,然后浴室开门死了两次后突然欧皇附体打出了6,莫名其妙的感觉。。。抱着继续刷结局的心态把结局2也打出来了,也不知道哪里来的勇气(其实是猜到了)能一直躺尸不动明明已经知道房间里有怪东西。但是很没意思所以就决定开门试试,可惜开局耽误了时间,然后作了几次死发现只能一直下楼打出结局4。然后是5,联想到6感觉应该是打到好结局了。玩到这里就差一个3怎么也打不出来想于是来翻论坛。
然后就被震惊了。原来真的不恐怖。
游戏设定里主角应该是遭遇意外不死不活,然后视角是作为和自己的死尸分离的灵魂(大概就是在出卧室的时候,感到一阵眩晕,这时候应该是只剩下魂,或者说潜意识了),家很陌生,说明这里根本不是他家,只是他误以为这是他家,然后喝水会觉得温暖,但这时候人应该还没有凉,那么姑且就当它是热水。与自己的死尸碰面会发觉自己已死而魂飞魄散。这个木鱼的形象,应该是阴间使者要来回收肉身。敲门这个细节很奇怪,暂时不知道怎么解释。但总之结局一就是我们待在原处,肉体被带走了。
结局二相对来说容易理解,什么也不做,慢慢用尽体温。
结局三这个浴室,镜子里透露出的是主角是灵魂的线索。也可能这并不是镜子,而只是一面玻璃所以才空无一物,至于那只苍白的手臂也不一定属于他的尸体,至少我认为尸体不会自己行动起来。
结局四开局耽误时间,出了门却只能下楼然后越来越黑,这不是一个好方向,最后还摸到一块石头。
结局五是果断出门上楼,然后来到比18楼更高的地方得救,而这两个结局实际上已经揭示了故事的场景,是在一辆坠入水里的车,所谓的自己的家,实际上是车内,卧室和床是客座,客厅是驾驶室,副驾驶是浴室。而此时我们就可以大胆推测那个木鱼,实际上是来搜救的人,当然来晚了,于是在结局一我们返回房间,靠在门上,意识永远停留在水下发生的场景,说的好听点就是变成了植物人。结局二则是始终没有得救,搜救人员来车里寻找,他一声不吭一动不动导致甚至没有发现他或者认为已经死了,最后困于车内成了水鬼。结局三和六比较有意思,他去的浴室实际上是车内的另一个地方,然后用不知道什么工具砸开门或者撞破车玻璃,最后自己在无意识中从车内逃生,然后返回岸上。镜子是后视镜,所以会看不见任何东西。结局四比较倒霉,由于开局耽误时间,等到搜救人员开门时直接从车内滑落,最后坠入水底成为水鬼。结局五最离谱,自己提前成功游上去了。
以上推测带有比较多个人理解,虽然能解释很多描述细节,但还是有一些疑点,比如为什么必须要敲门才能达成结局一,擦地板又是什么操作,为什么必须看门牌号也不能解释。
虽然有一些无限循环的bug,一些错别字,结局3和6有点藏的太深,但这确实是一款极为出色的推理游戏。故事本身不但有极具想象的象征,还有很多foreshadow,也就是第一次玩时不能察觉其深刻含义但在对情节有把握的基础上能品味出更多内容的对主角身体状况和所处环境的描述,结局6运用欧亨利的手法,既在意料之外,又在情理之中。在游戏思路和环节上,尽管受限于故事本身而做不长,但呈现了非常清晰的视角,流程流畅而具有逻辑性,也具有避免暴毙的操作原则从而总体上非常容易上手。交互体验上,节奏恰到好处,氛围紧扣人心。
玩过
目前有几个问题。。开门见山
1. 氪金多少合适以及推进速度
看了看氪金项目,藏宝图,小月卡,大月卡其实和堡2区别是不大的,堡2只有月卡也比较艰辛,前期会卡各种图14训练营,裂隙34,女船长等等,但也是完全可以跟上更新进度的。不知道堡3通关分别需要多久,在不同的氪金量下。这边应该是让敢第一个尝试吃蜘蛛的大佬玩家来回答。
我之前看到测试时是有氪了几千也通关的,肯定没有不氪个上万玩不了那么夸张。但是每月持续几十,一两百的投入,仍然注定被万氪大佬碾压,或者说更新后开荒连资源都不够,我觉得还是省省吧,变味了。
2. 卡图是什么因素造成的
抽卡的机制看上去和堡2也是基本类似,几百抽到哪个图,等级多少多少,反正慢慢品质就五星了然后慢慢升级,堡2开局酒馆低的时候也是拿A级过图,月卡送ss和现在各种欧皇十连也没什么两样,抽卡游戏刷个欧皇开局也是正常操作了,反正账号系统也是独立。
但是重点还是游戏体验,堡2前期国家队加重伤法过渡还是很轻松的,差的基本就是木头和魂,但我看堡3似乎第三章早早就开始卡,然后要买魂什么的。想知道究竟是什么原因,是有意设计出不一直氪就巨卡,氪多少打多少(应该也不至于,等于是杀鸡取卵,揠苗助长),还是在能承受范围内咸一咸就行了(如果需要咸鱼,那么咸鱼的时期应该有相应过渡的内容,不能一上来就像堡2卡毕业进度一样天天收菜5分钟,玩家才刚开局,无恒产者无恒心),还是资源使用和阵容打法暂时还欠缺经验,那就去做好避坑,做好暗示和引导,不要操之过急或者孤芳自赏。不管想赚多少,玩家的第一印象非常重要,变成这样显然不只是想赚钱的问题。
3. 后期有什么不一样的玩法
这也是堡2的问题了,虽然堡3刚刚出世,还没有大更新,目前问题的重点也不在这里而是前期的过渡给人的体验就非常差,但就我个人而言,作为一个偏硬核且长期在线的玩家,能不能入坑,最关键的是堡3相较于堡2在玩法上进行的革新,能不能让人长期享受到游戏乐趣,假如和堡2一样后期主要是咸鱼无所事事,哪天更新就哪天开荒,或者只是被一堆重复每日任务占据,我想我也是没有理由去完成前期部分目前看来相当枯燥的开荒和卡进度的内容,咸鱼一个堡2就够了,并且我还会觉得白白分走了堡2本可以创造优质内容的生产力却尸位素餐,毕竟堡2更新质量降低,甚至最近迟迟不更新,多少伤害了一些玩家的感情,毕竟你连本分都没做好,又继续制造质量还不如原来的内容,很难让人愿意支持。
总而言之,我觉得这些礼包,锤装备词条,抽卡升级,阵容搭配等等都可以找到堡2的影子,也有更大胆的设计,虽然资源机制暂时比较单一,确实老玩家很多一眼就能看出哪些是pay to win的战斗,但是我相信可以改善。骗氪与值得也许只差一个改动,变味与良心只在一念之间,公司要盈利员工要生存,也要有度,丧失群众基础不会有好下场。
但也别指望我现在就趟浑水,我不会现在入坑一个现状乱七八糟的,不走心只走肾的游戏,作为论坛活跃玩家也有很多人关注着我的选择,同时堡2我还有未完成的心愿,暂时没有多余精力,所以我只能给个二星保留一点期待。
感觉如果还想做好的话,应该得给个不敷衍回答吧,或者就是失去梦想只想圈钱了。
玩过
游戏时长 2 分钟
图14开荒前先给个好评8。。刚在新手村呆了十天,各种支线能做的尽量都完成了。
好在哪里捏?发人深省荡气回肠的传奇故事?抬头仰望的酷炫神装第七件?友善周到的新人指南?童叟无欺的氪金体验?可可爱爱的立绘人设?惊险刺激的手指操作?
好像也。。。就那样,而且值得弃坑的点也是有的。
不看攻略踩一万坑,看了攻略也不一定有用,你不但要极度耐心地等挂机金币等木头生产,等秘银打造,等升锻撸铁,等刷新佣兵,然后大部分情况投入打了水漂当了分母。
顺便还得看广告开双倍,虽然这个确实没必要,不知道是什么合同协议还是策划想不明白,并且基础素材如果靠买那就是真的砸钱无底洞,等到天荒地老,即使是双倍也不能铺张浪费,时时刻刻也要精打细算。
但这是一个精心设计的游戏应该被批评的点吗?恰恰相反,一个游戏大可对打法设计,装备设定,数值平衡,产出曲线马虎一点,大可用sq插画,语音包,看似高大上的操作界面,神抽开局等等糖衣炮弹吸引玩家讨好玩家,但也正是这些东西降低了攻略的意义,分散了玩家的注意力,违反了设计的初心。
也只有用一丝不苟的匠心,才能打磨出一个玩家踩了无数坑,翻遍各种套装,卡图撸铁心态爆炸,也依然有耐心去攻略的可玩性。
即使我们所处的时代依然来不及回味黑袍术士的故事情节,常常不等故事展开便已无心品味,即使无数人无数遍地催促游戏节奏,希望能将原本需要反复摸索的机制想方设法快餐化,黑潮的时空却仍在延续。
也许现在说这些为时尚早吧,但如果马上让我形容一下这个游戏的风格,我一定会说,甘醇。
玩过
60级萌新来水一帖
剧情和腿都很好看(。・ω・。)ノ♡主线剧情和角色故事真是这个游戏的灵魂,打一遍白嫖下来血赚,但是前期依靠剧情吸引玩家,问题就是后期会养老咸鱼淡游,甚至日常也是相当护肝。属实良心,形容一下,有点性冷淡。
不逼氪,各种资源的价值一清二楚。培养一个体系短平快没有乱七八糟事儿。但另一方面,毒池,看脸,而且后期应该是要全面发展,还是要多打探索刷经验,不然节奏是真的慢,而且合成材料在一开始没有探索库伦那是根本不够用,然后阵容不齐,拼了命第二周打到一万分。然后现在是蓝碎不够→_→可能再之后透晶石不够抽不出角色?还是要有短缺,要有培养顺序。
战斗方面抄作业挺容易,并且自己搭配阵容也比较灵活,没有一成不变。复杂度是有的,有点考验理解。没有理解也可以上罚站队查攻略,没有难到过不去的关。
探索玩法,感觉后面入坑缺少那种条理逻辑顺序,刚玩摸不到头脑,攻略一查索然无味,最大的恐惧来自于未知,开荒虽然失败了也无所谓,但真的事到临头还是挺需要一腔孤勇在身的。
读条和卡屏,就当保护视力吧。。
建议的话,可以当成单机玩,体验内容为主,不要在意输赢,想要成就感,就在一个地方做到极致,极限配置下通关,最速刷资源什么的,看整体就看幻境,当然第一只有一个,前25%反正很容易,所以也不用有压力,没必要什么都练,不要老想着别人有我也要有什么的,为了乐趣而去游戏,自然而然地拿分数,而不是把自己变成职业选手。
啊不说了,已经五点了我要去肝经验了。
已经到底了