三只龙猫
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编辑部替补
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游戏时长 645 小时
长话短说
首先就是收益低,主要体现在暗金的爆率和剥皮刀这个我就不多说了直接做比较
之前你们也说了是向着暗黑破坏神那个方向走的,但是我感觉不出来有着部分暗黑之神的设定。但是吧,我感觉就是在玩更困难的贪婪洞窟
同样暗金装备和哥布林
但是你们的游戏,我找不到这种让我能刷下去并且刷的很爽的感觉或者说这种感觉并不强烈
首先就是爆率,同样是这个类型的游戏爆率可以说是真的可以了相比之下数量可以说是低到了尘埃里
人在接受到正面反馈的时候会感受到兴奋,当然人也有“保护”机制短时间内接受到同种刺激不会分泌出多巴胺产生兴奋和快乐的感觉,这就是为什么你撸完了之后会有贤者模式
但是你这个前面的成本真的太大了,我玩暗黑破坏神,我这刷一次想好的时间并不长不说基本上每次我都能刷出来一两把暗金几乎每把都能出。我到后面或者说我运气好了我遇到一个彩色的哥布林。我进去把哥布林王打死了加上精英怪,boss能有将近10个
这种带来的刺激就是心情直接飙上去了开心到爆
但是我打这个游戏我就出来5把6把至少我没有这种感觉
为什么他爆的多我开心而你我不开心。简单的概括就一点
沉默成本
我打暗黑破坏神一次大概多久?5分钟10分钟?20?
我刷简单的5分钟完事,比较难的也就10分钟,我打我可能打不过的也就20分钟呃。通常情况下比这个还要短
(怪物全清的情况下)
而这个游戏呢?
两个人带着探险家什么怪也不打只找门也得有5分钟左右你要是想带出去还得再等几分钟不然没有办法绑定
另外就是灵魂绑定。我玩暗黑破坏神他掉了他就是我的我除非自愿扔了
而在玩这个游戏的时候,你如果出了他不是你的等你绑定了他才是你的但是绑定的池子不一定什么时候出。也就是说你这一局你可能处了三四个但你可能只能再走一个或者说你一个也别想带走
这种感觉就像什么呢像吸*(我不能直接说我要是说了我号没了)
这么说吧前面就相当于正向反馈产生的兴奋是你自己的
而后面呢你兴奋了,但是你后面丢了或者说你带不走你产生的悲观情绪要比你前面的兴奋感要大好几倍,就是说你前面越开心后面越不开心
这是一种负面的反馈人正常人不会主动让自己不开心这会导致什么玩了一定时间爆出暗金来你就不会开心了。因为你前面开心了你后面要是没拿走你就会很气
而悲观情绪要比快乐的情绪更难以消散,持续时间也就更久
再换种比较好理解的说法就像你花20买张彩票。没中和中了两块
没有(没出)还可能感觉无所谓。但是出了他还不够本你就会相当难受
你做成贪婪洞窟的样子也能接受毕竟有总比重新做来的强和快,但是同样也会失去一部分的玩家
因为消耗大产出少,人活着吃五谷杂粮一天就24小时这自己刷动不动就半小时的真的这一天玩不了几把
你如果不在意这时间比较零散的我也不在意,但是说实话时间比较零散的玩家相比之下更有钱(这不是瞎说这是事实日本的社畜就是最好的证明)
贪婪洞窟在游戏里面也算是很好的作品了但是在基础上改成操作更加复杂的反而不一定会更好
怎么说呢不恰当的例子 **考大学和大学生当**能一样吗?