看似战棋,解谜,实际体验了一天,最后发现是塔防(雾)。
怪会先行动,表现出攻击意图,然后我们去破局。看似很多解法,但是需要怪配合,比如自己走到坑边?自己扎堆?更多时候还是力大砖飞,把怪全鲨了,就不用防御了。
关卡的重复度很高,玩了一天就没有新鲜感和兴趣了。养成看似简单,但很肝,为了数值要刷很多材料。需要重复抽卡提高数据,以及解锁被动(+移速,射程)。我很讨厌重复抽卡去解锁其他技能的机制,这让我失去了抽卡出金的快乐。
福利方面,我比较担忧,基本每关刷的怪与我方数量相当,意味着我方每个异士要解决一个敌人,需要养多个异士,还有练度压力,抽卡50小保底,150大保底。除了新手二十选一可以有两金,新手10抽一金,合计三金。看似大方,其实杯水车薪,而且测试第二天都没送资源,是在一言难尽。
美术有特色,但是周围的人评价两极分化,个人主观影响很大,不好评价。
综上,如果公测还是这个样子,感觉不太行。