littlefire对 包晓生英雄传 的评价
先评价玩法吧:
玩的时间不长,但卡牌游戏玩过不少。既然是卡牌游戏,难免与前辈比较,相较于炉石,游戏王之类卡牌对战,很有创造性地取消了场面(或者说生物)这一设定,这意味着普攻型卡牌是即时生效的,相较于延时类效果(中毒,流血),这一特性天然有利于快攻,30点的血量在这样的攻势下很快就会被抢死,随着对局场次,胜率的提升,可以很明显的发现这一特点。
没有了场面这一设定后,意味着靠场面滚雪球和控场这一类传统博弈点消失了,对局基本上就是互相抢脸,玩久了容易疲劳,博弈这一点还有待提升,所以扣一分。
有剧情模式,加分。结尾贴一下作品相关设定,作者写在介绍里,估计没多少人看(笑)。
天梯分数计算是胜+100,负-50,基本上随场次提升,奖励都能拿到,不用特意去肝。但对于渴望证明自己的高手而言,这一机制并没有区别性,无法体现不同选手的水平,层次。这点见仁见智吧,毕竟打牌休闲。
美术:美术独具一格,唯美国风卡面,加分。但皮肤过于写意(抽象),如果后续想靠皮肤来作为收入点的话,不得不说,皮肤质量有待提高。
氪金:目前没有氪金点,卡牌都可以白嫖。
总体可以打4分,目前游戏还在测试,未来可期,推荐游玩。稍微休闲点玩就行,如果狂肝,可能很快会无聊,每天做做任务还是不错的。
备注:
1.每日任务和成就需要手动领取,领取后有一个√(我一开始没注意,少了两天元宝)。
2.元宝建议优先换声望,因为稀有度高的卡爆率较低。
3.新人先打剧情,拿雷奉宣,熟悉环境。
4.2月5日,入坑第三天,已经上了神话,随着分数提升,可以明显感觉到环境固化,建文因为全面的能力和超高的爆发,在登场率和胜率上遥遥领先,属于T0。其他三家之间,平衡还可以,有点猜拳的味道,永乐>藩王,藩王>武林,武林>永乐。
结尾更新下战绩截图:其中江湖是阵营通用卡,扔张雷奉宣熟悉环境即可。藩王被建文爆杀,已经弃了。
玩的时间不长,但卡牌游戏玩过不少。既然是卡牌游戏,难免与前辈比较,相较于炉石,游戏王之类卡牌对战,很有创造性地取消了场面(或者说生物)这一设定,这意味着普攻型卡牌是即时生效的,相较于延时类效果(中毒,流血),这一特性天然有利于快攻,30点的血量在这样的攻势下很快就会被抢死,随着对局场次,胜率的提升,可以很明显的发现这一特点。
没有了场面这一设定后,意味着靠场面滚雪球和控场这一类传统博弈点消失了,对局基本上就是互相抢脸,玩久了容易疲劳,博弈这一点还有待提升,所以扣一分。
有剧情模式,加分。结尾贴一下作品相关设定,作者写在介绍里,估计没多少人看(笑)。
天梯分数计算是胜+100,负-50,基本上随场次提升,奖励都能拿到,不用特意去肝。但对于渴望证明自己的高手而言,这一机制并没有区别性,无法体现不同选手的水平,层次。这点见仁见智吧,毕竟打牌休闲。
美术:美术独具一格,唯美国风卡面,加分。但皮肤过于写意(抽象),如果后续想靠皮肤来作为收入点的话,不得不说,皮肤质量有待提高。
氪金:目前没有氪金点,卡牌都可以白嫖。
总体可以打4分,目前游戏还在测试,未来可期,推荐游玩。稍微休闲点玩就行,如果狂肝,可能很快会无聊,每天做做任务还是不错的。
备注:
1.每日任务和成就需要手动领取,领取后有一个√(我一开始没注意,少了两天元宝)。
2.元宝建议优先换声望,因为稀有度高的卡爆率较低。
3.新人先打剧情,拿雷奉宣,熟悉环境。
4.2月5日,入坑第三天,已经上了神话,随着分数提升,可以明显感觉到环境固化,建文因为全面的能力和超高的爆发,在登场率和胜率上遥遥领先,属于T0。其他三家之间,平衡还可以,有点猜拳的味道,永乐>藩王,藩王>武林,武林>永乐。
结尾更新下战绩截图:其中江湖是阵营通用卡,扔张雷奉宣熟悉环境即可。藩王被建文爆杀,已经弃了。
12