漓无衣
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
233
玩过游戏
5
购买游戏
3666小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 223 小时
9.29
关于排行榜奖励的一些个人建议
活动boss奖励这次,因为伤害随机性太高,排行榜卷的让人怀疑人生,比较同情1001往后的部分玩家。不知道世界boss让人内卷伤害的意义在哪里,多来几次,被卷出阶段线,真的很劝退。
希望官方可以考虑,把排行榜奖励,设定一个伤害线,像这次,你大可定个达到300w左右可以拿到头像框,达不到的人也只能说自己练度不到位,而不是排行榜被人卷了一两千伤害背刺出去。
至于对氪老福利,你也可以设定更高的伤害线,达到了多一分奖励。
世界boss同理,都在同一层的情况下,为了排名,凹那么几十次多的怕是上百次,就为了赌多一点伤害把别人卷下去。
希望可以考虑按照层数给奖励,过了就是过了,没过就是没过,天天凹暴击凹触发就为了多那么点伤害,疯狂内卷,真的毫无意义,还很劝退,被卡在51 ,101, 501 ,1001的人每期都有。
我个人是非常喜欢这个游戏的,不希望因为排名内卷,卷走一个又一个同僚。
世界boss排名我现在基本在前50,活动boss也在前500以内,所以也不必说我酸奖励什么的。
以层数/伤害为线,真的可以让内卷停歇很多,偏养老向的游戏,不应该让玩家卷玩家,而是让玩家卷boss,玩家为了通关提升自己,而不是为了卷走其他玩家跪在boss前面求暴击求触发。
希望官方可以考虑。
——分割线——
迷宫,轻解密,单角色两套技能体系,都很戳我,近期玩的最舒服的游戏了。
——分割线——
上午还在跟朋友讨论,但凡有点脑子都不会选择抽了的就全补偿,没想到策划这么快就打我脸了。
文案小错误发个10连大家都失忆,毕竟抽了10发没出货都知道是显示错误。
这波不患寡而患不均,希望策划心里有点数。
真很喜欢这个游戏,不希望游戏因为这种节奏凉了,希望后续能给个合理的结果。
已经到底了