落秋之风
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嘴替担当
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“我的动物园可以容纳百兽”
《疯狂动物园》这一款游戏还是非常有特色的,就像它的名字一般,这肯定会涉及到动物园的玩法,接下来就让我来详细为大家介绍一下。
✎首先这一款游戏的类型有点类似于那种跑酷游戏和经营类游戏的结合。当然主要还是跑酷,但和其他跑酷游戏有很大不同,比起同为跑酷类型的《地铁跑酷》和《神庙逃亡》来说,这一款游戏还是比较良心的。充不充值跟游戏本身没有太大的关系,并不会影响到你的跑酷,别的游戏里的道具在这一款游戏中通通不存在,所以说这款游戏在氪金力度上还是比较小的,像我从来不充值,但玩起来也是非常开心的,丝毫没有影响到我的游戏体验,所以这一方面这款游戏可以说比其他游戏强的不是一星半点。
✎接下来玩法,主要是在奔跑的过程中来驯服一系列动物,把它们带进你的动物园里,这里给大家列出一些注意事项。
❶想要在一个动物身上奔跑的话,就要手指紧按不放,离开的话就要松开手指,就会有一个起跳,这必须要落在另一个动物身上,否则就会摔死,所以这跟手机的灵敏度也有很大的关系,个人根据自己的喜好调试一下适合自己的才是最好的,这句话是不会错的。
❷注意绳索,必须起跳后动物在你的绳索范围内才可以骑上,否则就会失败,并且绳索会根据你起跳的次数来缩减,但绳索有个最小底线,达到底线,接下来就无所谓了,所以玩家在玩的时候不要总是没一会就换一个动物,这样到后面就很难玩了。
❸驯服动物,当你发现一些新的动物的时候,你要骑在他们身上一定的时间,他们才会被你驯服,不要担心,当你骑在新动物身上的时候,旁边就会出现爱心,等绕一圈的时间就可以了,并且新的动物头上都会有一个新字,所以就不必记自己有什么动物了。
❹隐藏关卡,你每完成特定数量的任务时就会有一个隐藏任务出现。点进去会到一个新的地图,而且这种任务一般都是抓捕新动物,并且新动物不是平常类的,可以算是有皮肤的吧,所以就可以说玩家在进入地图的时候,系统自己给你原皮骑,然后这种任务通常都是需要完成一系列高难度的跑酷的,所以说很不容易,但幸好尝试的次数是没有限制的,总而言之,要多完成一些任务,还能赚金币和获得新动物,这样是不亏的。
✎然后就给大家介绍经营玩法。
❶首先,你的动物园每隔一段时间就可以免费开放一次,可以获得超多的金币,并且金币数和你的动物数量和动物区域的等级有很大关系,还有跟参观的人数也有关系,每到这个时候都会赚翻,并且游客来参观的时候会有几率掉落金币的。但是金额并不高,所以大家不必等着游客掉金币,那样是稳亏不赚的。
❷升级动物区域。金币就用在这个地方,当你给那个动物区域升一级的时候,那块地方的样貌就会发生改变,并且这块动物的能力和特性就增强了。就比如说有的动物狂暴的时候就会掉落金币,还有大象就可以撞碎很多东西。
❸升级飞船也就是你的动物园,升级一次就可以开辟一块新的动物区域,这样大大增加了你遇到新动物的概率,这个升级不止要钱,还需要把动物区域升级到特定等级和完成特定数量的任务,所以说单单有金币的话就不可以了,还需要其他的条件,这样任务的重要性就突出了。
❹生殖区。在你的飞船达到一定等级的时候,就会出现一个生殖区,顾名思义就是在奔跑中抓一只和你拥有过的动物进行交配。当然啦,奔跑的时候可以交配的动物的头上就会有标记,这个和新动物的那个标记有相似之处。肯定会有人说为什么要有生育?其实很简单,生出来的小宝宝也算成新动物,并且小宝宝还有各自的特性,你可以在奔跑中携带一只小宝宝,它会伴你左右奔跑给你加持,并且小宝宝永远长不大,一般越稀有的动物生出来的宝宝的特性就越好,但是生殖区每次只能有一对正在升值,多了就不行。
❻节日活动。要一个特定的节日的时候就会出现一个新地图,而且是现实的,你可以在游戏中奔跑来获得一些兑换币,你可以用这个兑换币换一些动物和服饰。这种活动一般都是官方送的福利,所以说过了这个村就没有这个店了。而且这个活动是非常非常良心的。
❼服装。玩家可以通过各种途径来获得服装,一种方法就是上面说的节日活动兑换。一般这种衣服都是非常好的,起码是说做工比较复杂,比较好看的。还有一种就是可以通过完成成就来获得,比如说骑稀有动物多少次数。一般越容易完成的任务,给的服饰就越难看或者越简单,像这种衣服我一般都是不会穿戴的。
❽每日都会有稀有动物,有的时候你的动物园没有达到一定的等级就不可能抓到。并且一般这种动物需要玩家跑很远才能遇到,而且每天遇到几次都不一定,所以说很难,但是这些动物看起来是非常的好看,而且比同类的动物好看不止一星半点。所以说他值得我们花费时间去获得他。
✎这款游戏手机卡的也可以玩,因为手机卡顿的时候,游戏会自动暂停。然后需要等待你点击开始,它可以继续奔跑,有的人可以接受这种卡顿,但有的人就不行,像我就不行,所以说手机的配置也非常的重要。但这也不是决定性因素。
总体来说这一款游戏还是深得我心的,因为他结合了我比较喜欢的两种玩法。所以这款游戏我觉得给他五星是值得的,最后也祝这款游戏越来越好,出越来越多的动物。
玩过
“是英雄还是危机,是光明还是黑暗”
《火柴人绳索英雄2》这款游戏我还是比较喜欢的。其实我在很早之前就玩过,那时候的3D游戏,还没有现在的那么精致,所以我觉得那个游戏也是非常的好玩。现在我就为大家来介绍介绍这款游戏吧。
✎首先是他的按键。基本上和《和平精英》的按件差不多。左边是移动键,右边有跳跃键和攻击键。并且拖拽移动键到一定的位置,可以让角色奔跑。这上面最突出的一个应该就是绳索按键。如果你的对象是不能动的物体向大楼,你朝他使用绳索,你就会来到他的身边。如果你的对象是能动的物体,比如说人或车,他就会被套到你的身边。并且这个绳索套到人的时候,那个人会摔倒。这样就比较容易攻击。并且当你在一个可以动的物体旁边时,你会多出现一个按键,那个按键就是踢腿。那个踢腿有非常大的伤害,可以一脚把人踢死,可以一脚把车踢飞。所以我在前期的时候就非常喜欢用这个按键来踢人,比较节省时间。
✎这个游戏的画风不是特别的好。偏向于简约风。做的东西也没有那么的细致,但是总体上还是可以过得去的。这因为这毕竟是一个小制作,做到这种程度也是值得赞扬的。
✎这个游戏中的武器也有很多种,有手枪啊,冲锋枪啊,榴弹枪啊,各种各样。也是有一些近战武器,比如说撬棍,棒球棍。当然了,这些武器的伤害是有参差的。一般的话,近战武器是最弱的。但是斧子除外,斧子真的是太强了。然后就是手枪非常的弱,并且手枪也不容易操控,很容易打偏。像我的话,一般都是不会使用手枪的。但是手枪比较常见,你杀几个警察有可能就会掉了一把手枪。所以说有很多玩家就使用手枪,其实手枪还没有踢腿好。又能瞄准,伤害又低。像一些冲锋枪确实是比手枪要好操作,子弹速度也快,但是伤害也是比较低的。最好的武器还是偏向那种火箭炮和激光枪,他们的伤害那真是杠杠的,一发一个。但是使用那种榴弹枪火箭筒的时候要小心一点,他对自身也会造成伤害,离得近的话也是一击必杀。
✎这游戏中的车也是有很多种,有普通的小轿车,跑车,救护车,警车,摩托车,甚至有直升机坦克。直升机的话都是在军事基地那个建筑物的上面的,非常好找。就是坦克的话比较难弄,他需要完成很多的任务,最后的一个任务就是去军事基地打那个巨型的火柴人,但是我们可以用上面的直升机,这样打的就比较快,然后我们就可以获得钥匙去打开军事基地的那个门,里面就是坦克。直升机的话最好不要撞东西,很容易撞毁的坦克的话,他只要碰到车车就会爆炸。而且子弹是永远打不爆的,只有车和车相撞打到一定的数量的时候,坦克就会爆炸,一炸必死。我在这个游戏中比较喜欢飙车,但是我不会喜欢摩托车,因为摩托车撞到东西,它就会自动下车并摔倒。我比较喜欢那种普通的轿车和警车,因为他们的速度也可以很快,但没有像跑车那么快,跑车就基本上最快速度控制不了,所以轿车的话还是可以操纵的,所以用轿车飙车才是最好的选择。并且注意你不可以驾驶到海里面。这样你的车就报废了,但你的人不会死,你可以上来。游戏中还有地铁站。你可以坐地铁到一些地方去,但是地图并不大。有的一些跑车,他在楼顶上,非常的刁钻。
✎在游戏中也有很多东西需要收集,收集完成会获得特定的奖励的。并且也有许多武器散落在地图各个地方,但是这些武器都不是什么好武器,所以我不建议大家为了寻找武器而跑图。而且这种收集看似很容易,因为你总是会碰到一些物品,但是他们有很多种类。所以说想要把他们收集满还是非常困难的。
✎游戏中也有商城,但是购买东西需要钱币的,这些钱币你在杀人的时候会掉落。一般靠杀人来获取钱币需要很长时间。还有一种就是用钻石购买,钻石是需要充值的。而且你可以在商城里面购买一些车,那些车会直接出现到你的车库,有些车是在地图上你遇见不到的。车库的位置就是你出生点的前面,你到他面前他会自动打开。你还可以购买一些服装。那些服装都不怎么好看,但是他们有一些特性加成。当然了,那些都是需要钻石购买的。并且这上面也有VIP等级,你充值达到一定数并且自己达到一定的等级的时候,它就会有。
✎你自己每升一级,你就会获得一个属性点,你自己也有天赋页面,你可以在上面选择给你的哪些特性升级。这些特性有的是攻击,有的是开车,有的是血量,反正各种各样,应有具有。并且当你重新进入游戏的时候就不会重置。
✎游戏中你可以击杀人,炸毁车。但是这样会使你的危险程度上升最多五颗星,只要你有危险,就会有警察来击杀你。你的危险程度越高,来的警察就越多。但是这个游戏会经常因为人多而卡顿,所以我劝大家善良。
✎游戏中呢不乏也有一些bug。
❶有时候开车开着开着开到地下去了,自己还没有死亡,你还可以打上面行走的人。
❷有时候会卡进建筑里面,跟上面的一样,还可以打外面的人,就是出不去。
❸它上面的充值按钮好像形如虚设。因为我没有充值,只是点一下就免费获得了那些钻石去购买一些东西,所以说这个游戏是真良心,一点钱不花。所以这应该是官方的一个bug。
❹VIP等级是一个bug,当你重新进入游戏的时候,它有一定的概率会给你重置,并且你永远也解锁不了,尽管你达到了要求。
总体来说这款游戏我还是比较喜欢的,但是在今天的时代里面,这一款游戏还是比其他游戏逊色了很多,所以说希望官方以后可以投入精力去开发这款游戏,让这款游戏越来越好。也很多的玩家去注意到这款游戏。
玩过
作为最佳移动游戏的《原神》可以说是开辟了游戏的一种新思路。米哈游凭一己之力让开放世界天下皆知,这当然是非常厉害的。所以今天我就给大家来介绍这款由米哈游研发的开放世界类别的爆火游戏:《原神》。
➢说到原神,毕竟是开放世界所以游戏里的景色当然也非常引人注目。几乎现实世界里有的原神里都有。就比如说有山有水有雪山。并且在一个风景比较好的地方,官方都会在那设置一个观景点,它可以自动记录下你那美好的照片。不仅是天然景色,他的人为景色也非常好看。有各式各样的宫殿,有中西方结合的城墙,房屋。并且上面人物的穿着也非常的复古。但是有的也很潮流。所以上面的角色可非常深受大家的喜爱呀。而且怪物也设计得非常的活灵活现。不得不说有的怪物也真是帅呀。
➢接下来我要说的就是探索,在地图上呢就有非常多的锚点和神像,还有各种庙宇。你可以靠近去解锁他们。但是庙宇的话,你要达到一定的等级才能解锁。有的人可能问了,解锁这些干什么呢?非常好。解锁这些东西可以帮助我们传送,我们可以传送到我们解锁的这些锚点啊,神像啊,庙宇这里。就不用花太多的时间去到地图上到处乱跑。这个设定也非常的贴心。
➢神像不仅可以用来传送你还可以用它来恢复和治疗你的角色。当你没有一个治疗性的人物时,神像就是你很好的选择。并且你可以供奉相应神像相应散落的圣物。那样可以获得一些奖励,也可以提高你的体力值上限。并且你的旅行者可以跟不同的神像进行反应,解锁不同的技能,也为玩旅行者这个主角多了一些乐趣和可玩性。妙语也不仅可以用来传送,你可以用来探索。进去冒险吧,也会获得相应的奖励。但是要花费原脂。原脂是靠时间来恢复的,他有160个的上限。你也可以用原石买这个原脂。但我觉得不划算,所以大家尽量不这么做。
➢原脂的用处也有很多,我们可以用原脂来解锁那些打完秘境之后的奖励。也可以去用原值挑战一些庙宇,也可以用原脂去开启打完世界boss的宝藤。一般用原脂解锁的奖励都非常的丰盛。这就是物有所值吧。
➢原神上的人物也非常的多样,有可爱的,有帅气的,也有不那么好看的。反正人物的类型非常的多样。因为游戏策划建模的成功,所以导致这些人物角色非常的精致,所以很多玩家是因为这上面的人物角色来玩这个游戏的。所以我肯定要夸夸原神的建模师,你们真的是太优秀了。原神里的人物大概分为雷系,风系,火系,岩系,冰系。我在这里推荐主c还是火系的好。不因为别的,就是因为强啊。每个人物对应着不同的技能。而且有的技能非常厉害,有的技能却弱,有的技能花里胡哨,有的技能平平无奇,根据自己的个性自己选择吧。
➢原神的剧情也非常的丰富,里面的人物关系看似错乱,但非常有理有据。整个人物故事线都可以串联的非常的通顺。这也吸引了大批玩家。我认为派蒙是这个游戏主线的串接者,没有她,我都感觉这个故事不完整了。但是对于有些人并不喜欢剧情,他们只想要玩游戏的话,我建议官方可以设置一个跳过按钮,这样可能会吸引更多的人。但是我觉得还是不要跳过的好。真的非常的精彩。声音也非常的好听。
➢游戏的逼真感绝了真的是。草可以燃烧,草丛可以被破坏掉,大树可以掉落下枝头,鸟窝在高处,动物们会受惊逃跑。水里游的,天上飞的一个都不少,打死还能掉落东西,真的非常的逼真。风可以把火吹的越来越大,水也可以导电。还有不同元素之间的克制,元素的通性让原神玩的明明白白。怪物可以被打倒,也可以被打晕,自己也会因从高处摔下来掉血甚至死亡。人物站在火堆上会受伤害,在水里会被淹死,在寒冷的地方也会被冻死。简直真的不能再真了。
➢抽奖的话那就是纯靠运气,欧皇那是真欧皇非酋那是真非酋。十连必出一个四星。九次十连必出五星。那就是所说的保底。哎,不说了,我通常都是保底。请大家注意,这个抽奖是可以继承的,并不是死盯着一个抽才行。
综合来说就是非常的好,真的是强烈推荐大家下载,大家用心体验,就一定可以从中获取乐趣,感受到这款游戏的魅力,祝原神可以保持热度,一路爆火!!!
也希望官方可以开辟更多的玩法,创造更多的人物,创造更多的剧情,扩大地图的范围,不断的完善和突破自己。祝原神越做越好!!!
玩过
“过时的自走棋局,不过时的好游戏”
✎实际上手之前我对于《金铲铲之战》的前景其实是悲观的,毕竟他来的太迟了,迟到市场已经被分割殆尽,迟到用户已经失去了新鲜感,而若想要突破这盘困境,从其中杀出一条血路,挑战者就必须拥有非凡的能力,对此《金铲铲之战》又是否拥有这个资格呢?这几日的体验我找到了这个问题的答案。
✎关于《金铲铲之战》的玩法逻辑其实就和打麻将一样重在做好糊的牌型,也就是阵容与麻将不同,自走棋你的牌其实是一个个英雄,这些英雄都有着与稀有程度相匹配的技能和其他英雄配合生效的羁绊,比如一个个以平a为主的游侠英雄,技能享受来自职业羁绊的攻速加成,也能通过种族羁绊破败军团来提升攻击强度,源于这种设计在有限人口下组出最强,最多,最合理的羁绊就成为了玩家的追求目标和胜利手段。
✎基础上装备系统的出现也使角色能够逆天改命。英雄变为主c像之前提到的游侠就可以在飓风轨道的加持下获得强大的输出能力,而阵容也因此更加灵活,但无论是装备还是英雄,他们的过去都与运气挂钩,单从这个角度来看,《金铲铲之战》似乎是个强于无敌的游戏,再一把天命局中欧皇玩家往往能从头顺到尾,一路心想事成,最后赢得胜利并非酋落泪,但这类受天地垂青的人毕竟还是少数,更何况尤其在机制层面给非酋提供了反制机会,首先《金铲铲之战》你的排行并不能真如麻将胡牌一般实现通杀,玩家在迈向胜利之前需要相互交战,慢慢强化阵容,而每一种阵容又都有各自的强弱期,且相互克制,在这种前提下,玩家若能围绕手中就有资源进行合理运营,能打出不同的重点,拉高获胜率几率,其次围绕棋盘这个交战场地棋手也有大量的微操余地,比如对方刺客英雄多对后排造成了一些威胁时就可尝试将高防英雄摆放着,后排给c位创造输出空间,面对纯物理不法术阵容时也可通过选择相对应有效果的防具来针对性克制,若对方采取的是多保一的单c阵容,也有人物可进行单点控制,限制输出,这些操作并不复杂,可以说是脑力活比体力活重要的多。
✎相关效应追求也拥有了反制机会,抛开非酋欧皇这种极端特例不谈,正常玩家在《金铲铲之战》里的体验可以说是欧非兼具,欧气满满时,你会因为发牌员的垂青而获得莫大的快乐,非酋附身的时候则需要绞尽脑汁用策略破局,而伴随着两者的动态缠绕,就使游戏能围绕运气与策略生出各样的正面反馈,就算最后败北,在这把运气太差了,阵容差一点就能成型,下一把一定可以的素质三连下玩家也会的投入到新局之中,可谓上头而且魅力非凡。
✎自走棋也并非完美的游戏玩法,其实最大的缺陷是不耐玩,在游戏前期出于新鲜感和挑战欲,玩家都会乐于尝试各样阵容,直面各种挑战,但伴随游玩时间的增长,在尝试完各阵容的爽点之后,新鲜感会消失,重复感会增加,部分玩家也就失去了持续游玩的性质,为此游戏必须不断进行赛季迭代,也更新棋子,增修羁绊,甚至加入新的机制,用此来维持新鲜感,在这方面赛季风格最为多变,更新速度最快的还是要属于之一,作为自走棋端游领域的佼佼者,该作已经迭代了数个赛季,无论是更新质量还是创意性都首屈一指。
✎《金铲铲之战》正是《云顶之弈》的授权手游,就意味着许多成熟设计都会于前者得到重现,所以现在版本里《金铲铲之战》就提供了两种版本的排位赛和匹配模式,一是英雄之黎明,其中的棋子装备,羁绊与当前赛季的内容无疑,二是时空裂痕,属于《云顶之弈》最初赛季的复刻,包含许多老玩家熟悉的搭配组合,微妙的是该模式里还存在不少跳跃版本的内容,比如一些人物就是后续版本才出现的英雄,而装备系统也并非旧版,而是向新版本看齐,可以说是熟悉且陌生,就能让新玩家拥有新鲜感,也给老玩家提供了新的挑战
✎《金铲铲之战》的优势则是围绕移动端的深度优化,相较于PC,移动端有着截然不同的操作逻辑,然后运用的不习惯,对此该作重新梳理了界面交互的底层逻辑,进而围绕键位分布,UI设计量身打造了一套操作模式,真实的实战之中,对于信息在我面前十分通透,像屏幕左边就存在羁绊装备,两种UI界面能让我明了手中资源,方便制定规划右边的参战玩家名单,才能让我做出全场的阵容信息评估,在己方阵容强度进行方向上的调整,值得一提的是,在装备合成方面,该做也提炼优化出了两种手段,一是拖动装备在英雄身上合成,二是在背包里直接合成,这两种方法都有提前预览,可以有效防止玩家误操,在战局之外,游戏也提供了关于阵容的多方案预设,可以相对应的提供明确的中心,既可帮助新玩家上手,也能让玩家省心。
✎《金铲铲之战》堪称移动端自走棋游戏的多边形战士,若把自动棋手游的竞争视作一场龟兔赛跑的话,他就如同后发制人的乌龟,虽处于赛道的末位,但在兔子们奋勇向前,闯过一个个赛点的同时,却能缓慢又坚定的打磨自己,并观察市场反应,总结玩家需求,最后落实到自己身上,这是迟到成为了优势,也为反超提供了可能。
总体来说《金铲铲之战》各方面都很优秀,可以说是我玩过的最好玩的自走棋游戏,但是玩的时间越长,对游戏也会有一种抵制的感觉,唯有官方努力的更新新内容才可以使玩家保持新鲜感,所以总结就是一句话:官方不努力,游戏就没人玩。所以希望官方可以把这款《金铲铲之战》越做越好吧。对了,一周年了,有很多福利活动,真的是香。
玩过
“线上剧本杀,带给你更多的快乐”
这一款《黑猫奇闻社》是由完美世界公司制作发布的一款悬疑推理类游戏。我体验之后发现这个游戏简直就是为剧本杀爱好者量身定制的。
✎因为在《黑猫奇闻社》中玩家会化身为黑猫社社长去调查各个都市传说,在传说发生的场景中搜证与知情人士谈话,在错综复杂的线索中找到有利证据,并推理出传说背后的真相和剧本杀核心来吧是一致的。但是也请玩家们注意,在与知情人士谈话的时候,对方也有可能说假话,也有可能说真话,半真半假,让你琢磨不透。所以就跟和真人一起玩的一样。
✎《黑猫奇闻社》作为手游还有些独特的优势。
首先是非常方便,传统剧本杀打本最少要三四个小时,大型案件甚至能完善一整天,对于一些要上班或者上学的人来说并不算友好,但黑猫请问所有所有存档功能,随时随地想停就停,下次登录还可以接着进度继续推理,如果忘记了前面的剧情还能点击回复,简直不要太方便。
第二个优势是舒服,毕竟今年夏天气温非常高,可以说难得一见的酷暑吧,所以说在外面的一些剧本杀虽然说想玩,但是被热给逼退了。像黑猫奇闻社这样不用出门,躺在沙发吹着空调就能玩的剧本杀,应该没人会拒绝吧。
第三个优势是养眼,队友帅且强,也是《黑猫奇闻社》的一大特点,这四个队友的颜值每天就算只是看上几眼也能心情愉悦,更何况他们个个身怀绝技,在调查过程中能给我们提供很多帮助,而且不只是人物,《黑猫奇闻社》的场景也很精致,做任务的时候就能看到各种美景,且给人带来一种清凉温馨的感觉。所以也可以说这款游戏的画风也是这款游戏的一个优势。
✎《黑猫奇闻社》也有抽卡系统。有一些关卡需要特定的职业才能开始探索。跟《原神》差不多,因为他们都有保底。《原神》是出金保底,而《黑猫奇闻社》是SSR卡保底,这种设置还是挺不错的,起码不会因为非酋而花掉非常多的钱还没得到。
✎作为一款推理类的游戏,声音和对话是必不可少的。并且他们的声音都是比较好听的,所以这款游戏给了眼睛上和耳朵上的享受。对话的话就是以对话框的形式出现。玩家需要不断的点击。一般这种时候都是比较无聊的时候,但是对于一些比较喜欢推理的,这些都会成为他的线索。但是我个人还是喜欢有一个总结,把所有的会列到一起,这样看起来也会更加的流畅和舒服。
✎在剧情方面也是比较丰富。玩家的参与感也会强很多。因为会有很多的选择去给玩家。每一种选择会导致不同的结局。当然了,款游戏也不是百分百让你破案成功的,也是会失败的。在难度方面对于现实生活中的剧本杀还是比较大的。因为在现实生活中可以通过对方的表情和一些小动作,细微的细节来看出对方是不是说谎。而且在游戏上这样的判断就失效了。
总结来说还是非常推荐大家来玩的。就算你是非常害怕恐怖的东西的也没问题,我玩这款游戏基本上感受不到一点恐怖。有时候有一些画面还会给我带来治愈感,只不过有些剧情让我实在不能理解他为什么要那样做。感觉不合逻辑的样子。除了这一点,这款游戏还是非常好的。祝这个游戏越来越好。祝游戏的剧本越来越完善。祝游戏的玩家越来越多。祝游戏的体验感越来越好。
玩过
“我的餐厅无人能敌”
《美食梦物语》是开罗研发的一款精品小游戏,是一款经营类游戏,我也是老玩家了,今天我就给大家来介绍介绍这一款游戏。
✎首先游戏开始的时候会有不同风格的餐厅供玩家选择,每一种餐厅所提供的食物都有所不同,但这对后面的游戏并没有太大的影响。
✎第二点就是经营计划,每隔一段时间或者遇到特殊的人物都会出现经营计划,比如说最简单的招聘活动需要花300元招聘,并从入选的三个人中选择一个最合适的人选,还有就是各种促销和公益活动,完成这些活动会让自己的餐厅人气爆火一天,也就是说门外就会排起长队,有的活动玩家有可能在打扫中发现钱。
✎第三点就是店内人员,在游戏中主要是厨房和大堂两块区域,并且两块区域都需要人手,在厨房工作的话就选厨艺高的,在大堂工作的话就选速度高的,魅力高的,有些特定人物招聘是很亏的,虽然说他们的各项能力值都很高,但是一般要有很多的礼物和把他们的工资涨到很高的程度才能招聘到,所以说综合下来他们的性价比不高,因为感觉你一个人可以抵三四个人了,所以说是稳亏不赚的。
✎第四点就是工资,每个人物都是需要工资的,并且每升一级,他的相应工资就会提高,升到满级,他们的工资就会很高,基本上一付钱的话,自己的余额就基本上没有了,我甚至经历过负钱,所以到要结账的时候需要攒着钱,并且第一年的工资是免费的,这是非常良心的了,并且每天采购食物也会花钱,但是很少。
✎第五点就是菜品,大厨可以通过每晚的开发提升菜的质量。有的是味道上的提升,也有的是价钱上的提升,而且有的客人会给一些食谱,按照食谱上一定能开发一个新的菜品,并且成功,但对厨师的研究等级也有一定的要求,不同的食材有不同的等级,并且食材可以通过外出或者花钱从商人那购买获得,后者花的钱比前者要多的不是一星半点。
✎第六点就是风格,既然是开罗小游戏,那肯定是像素风格了,里面的小人和装饰设计也非常用心,特别是背景有一年四季的变化,可以说非常逼真了。
✎第七点就是店铺,店铺是可以扩张的,玩到特定的等级的时候就可以花钱扩张,并且会出现一些大的餐桌,玩家可以通过外出来获得一些新餐桌和包间。我推荐餐厅里面有有适当的装饰,比如说电视和绿植等等,不能全部摆放餐桌,一般门口排起长队我才会那么做,这样顾客群体就丰富了。我告诫大家千万不要搬迁,因为那样的话,本来餐厅是中型的,但是因为搬迁而变成了小型,这样是得不偿失的,一般有建设二号店,三号店,四号店这样的在新地区开餐厅的活动我才会参加,因为这样不会损失原来固定的收入,并且每个餐厅在这个地区都会有评级,每到一定的排名,美食协会就会发放奖金,而且金额不少,所以有很多的玩家把成为第一当做目标,并且也很快就实现了,有时候店铺可以翻新,我一般都会选择各项等级都很高的,它们的欢迎程度也非常高,所以价钱也是最贵的,这样可以吸引顾客,每个顾客都会对这家餐厅打分,所以菜单上不能只有贵的食物,要适应当地的群众。争取让所有的人都给你这个餐厅打满分。
✎《美食梦物语》不需要玩家很多的操作,没事的时候就把手机一放,自己就可以干别的事情了,这就像挂机就能赚钱一样。但是玩久了也不乏枯燥无味。
《美食梦物语》是我最喜欢的开罗小游戏,其玩法上有很大的不同,所以我希望可以有更多的玩家看到这款游戏,也希望官方可以把这个游戏更加完善,使内容更加的丰富。
玩过
“追风少年开启的逃亡之旅”
《逃跑吧少年》是由白日梦网络研发的一款多人游戏,现在我就给大家来说一说这款游戏的利弊之处。
✪首先是这款游戏的画风采用的是3d卡通设计,一切的事物都变得萌萌的,跟《第五人格》比较成熟的哥特风相比,这一款游戏的画风比较受一些孩子的喜欢,而《第五人格》,更偏向于有一点胆量的人,所以《逃跑吧少年》对于目标群众的设置还是比较明确的。
✪其次是玩法。经典的4v1和8v2,这跟《第五人格》的设置也差不多,只不过《逃跑吧少年》更像是在2d平面上强加上3d的设置和动作效果,所以就导致了很多玩家的体验感并不是那么强烈,而《第五人格》从视角来说,就比《逃跑吧少年》高了一个档次,并且玩家可以通过第一人称称视角沉浸式体验,并且跟《逃跑吧少年》那种光明的环境来说,而《第五人格》更偏向于更加的昏暗,刺激性直接拉满,《逃跑吧少年》总给人一种很轻松的感觉,所以说差别也非常大。《逃跑吧少年》也是有一点创新的,比如说boss战,打击感拉满,只不过生存模式不得不让人怀疑抄袭吃鸡的,留到最后的才会胜利,从房子里开宝箱收集物资,那面的恐龙就类似于年兽,反正相像程度挺大的,其实我最喜欢的模式就是恐龙跑酷,各种障碍和道具让人猝不及防,不到最后一刻,都不知道第一是谁。并且第一会遭到系统的制裁,导弹全向你袭来,所以第一基本上没走几步就死亡,真的是搞人心态,而我就喜欢在后面,弄道具来干扰别人,并且这也是团队战,可队友总想你死,不停的弄你,真的是一点团队的氛围感都没有,他们只顾自己的第一,对别人毫不在乎,有并且有的时候遇到挂机的你,第一个到终点可总积分不是第一,所以MVP也不是你这样,简直是心态爆炸。
✪《逃跑吧少年》在人物方面也很有特色,基本的都是以帅气和可爱为主,并且每个人物都有自己特定的技能,比如说失忆者有几率触发购物达人,从而获得一次免费购买道具的机会,比如说发明家可以建造一个自己的监狱,这样就不用来回跑,并且根据天赋等级和技能会有所加强。
✪皮肤系统真的是又让我爱又让我恨,有的道具的传说皮肤可以免费获得,比如说这一次的恐龙,而人物的皮肤根本就白嫖不了,必须得充钱,这就很难受,并且里面的道具卡,等级越高,他就需要的卡牌数量就很多,根本攒不够,只能加入家族,让别人捐赠,所以说一般有满级道具的都是大佬,或者是一个肝帝。
✪还有一个普遍现象就是骗礼物,我被骗了好几回了,并且官方对这方面也管制不严,举报上都没有这个选项,而且到钻石才能发言,这些对一些发广告的人确实是有一些压制,但是对一些萌新玩家都特别不友好。
总体来说,这款游戏的可玩性一般般,耐玩程度不高,很快就会腻,但有的玩家就喜欢这一款,希望官方可以在以后多多改进吧。也祝这个游戏越来越好。
玩过
“黑暗中的国风,战斗后的剧情”
♛首先,《暖雪》是一个注重动作的Roguelike游戏,既然是rogue like游戏那肯定包含Roguelike游戏的所有特点,比如随机元素多可以组合技能很多而且想要第一次通关游戏会比较困难,玩家需要通过一次次的尝试组建自己的技能组合可能还需要加上一点点小的运气才能通关,当然,你的每一次尝试都会有收获。玩家可以在每一次冒险之后获得一些属性点数用来强化主角的生存能力,攻击力,这或是让你的下一次冒险更加精彩。
♛有一些玩家可能没有接触过类似的游戏,但是,没有关系,《暖雪》打造了一个完全架空的国风黑暗世界,玩家将扮演侠士去斗翻五大家族拯救世界,喜欢国风的玩家可千万不要错过。
♛就我自己的游玩体验来说满满的国风要素,真的是加分很多,以江湖剑侠为载体还加入许多山鬼,精怪等大家熟悉的奇幻元素,真的让我有一种沉浸式的体验,我之前玩《哈迪斯》的时候就是因为剧情不吸引人,而没有刷刷刷的动力。
♛说到剧情,在游戏里玩家只能通过随机掉落记忆碎片来慢慢获得《暖雪》世界的真相,在一次又一次的重生中拨开层层的迷雾。如果你想先了解背景故事从而让自己更有代入感的话那也没问题,你可以上b站或者观看官方的PV。当然,如果游戏流畅度不够,缺少打击感,就算有再吸引人的世界观架构那也只是空谈。
♛就我现在六个小时左右的游戏体验而言,游戏的打击感十足,动作流畅度和技能速度也十分出色,真的给我一种打斗的紧张感,再加上每局随机的圣物功法和神兵,无数种技能搭配真的让我一局接一局完全停不下来,就比如说自己的角色加配合神兵和技能打出的效果真的是没话说,完完全全就是站撸boss的节奏,就算一不小心受了伤,也可以通过自己的技能吸血恢复,而且作为一款动作类肉鸽游戏我几乎没有什么重复刷图的厌烦感,游戏的打斗紧凑,节奏快,也能体验到割草小怪的快感,更何况官底boss会根据你选择的路线而发生变化,比如说续章boss就可能是白狼王或者边境将领。
♛当然游戏还是会有一些小问题,比如第一次失败之后我不知道怎么开启第二次的冒险,那个佛像几乎与背景融为一体了,我花了大概五分钟才找到,还有就是buff显示不明显的问题,希望能加一个状态栏,不然不够直观。
♛“我们始终怀揣着最初的愿望,想做一款至少让自己觉得好玩的游戏。”这是工作室做这款游戏的初衷,再加上来自于各方面的支持,我相信这款游戏后续一定会让大家更加的满意,也希望大家可以多多支持这一款国风游戏。
玩过
“在Q弹的碰撞中找寻游戏的乐趣”
♛《蛋仔派对》是一款潮玩题材的休闲竞技手游,在这里每个玩家都要化身一枚蛋仔,加入闯关派对,与其他玩家一起结交好朋友,撞走不开心。经过几天时间的爆肝下来,我个人觉得《蛋仔派对》这款游戏总的来说,还是有可圈可点的地方下面就给各位读者带来最客观的评测。
♛这款游戏的画风非常的休闲可爱,每个玩家都是一只q萌的蛋仔,在游戏中设立了一个大广场,玩家可以在这个大广场上进行各种各样的社交,还有一些小游戏,比如叠罗汉和踢足球都行。也可以化身炸弹将附近的蛋仔炸飞,而游戏中蛋仔的设计十分的cute,无论是与其他蛋在碰撞还是跳跃都会产生像果冻一样的效果,蛋仔的操作也是十分的多样化,左右移动,跳跃,扑倒,托举,翻滚,通过各式各样的动作与其他蛋仔进行友好的互动,很适合叫上三五好友一起休闲娱乐。
♛游戏的玩法非常丰富,一共有几十个普通关卡和几个特殊关卡,每局游戏的初始人数是32个玩家,分为四个关卡,每个关卡都是在地图库中随机抽取关卡,并且会在每个关卡之中淘汰当前人数的一半,并在最后一关决出最后的胜利者,而在游戏中有各式各样的道具可供玩家使用,不仅可以给自身叠加各种buff使自己的蛋仔变大变小,加速或者刷新技能CD,也有一些道具可以用来攻击或者埋伏对手,将对手淘汰出局,值得一提的是,每个蛋仔都有一个背东西的技能,可以直接将你的对手背起来丢出地图外将其淘汰,在每个关卡率先完成后,还能变身为幽灵去干扰还没有完成当前关卡的蛋仔,可以说是玩法非常的多种多样和有趣了。
♛提到这款游戏就不得不提到业界同类型游戏的标杆《糖豆人》,事实上这款《蛋仔派对》手游的出现也是对《糖豆人》的优缺点进行了总结,大家都知道《糖豆人》虽然非常的有趣好玩,但奈何关卡太少,玩家玩了一段时间之后就会玩腻了,这也是《糖豆人》玩家一直比较在意的问题之一,而这款《蛋仔派对》中设置了超高自由度的地图编辑器可以自由创作,不受限制,打造属于自己独一无二的关卡,这样的话游戏的趣味性大大提高,可以吸引更多的玩家去创作自己的作品,后期官方也有很可能会选择一些玩家的作品使其加入到官方的地图库中,供其他玩家去体验,这样一来,既增加了游戏的可玩性,也从侧面一定程度上解决了地图重复的问题。
♛游戏的福利太少了,登陆送的1000瓶盖只够进行一次抽奖,而游戏中的盲盒和时装都是比较昂贵的,想要给自己的蛋仔穿上漂亮的衣服可能就只有氪金了,不过,大家放心,游戏中的时装系统除了好看以外没有任何其他属性的加成,不会对游戏的平衡造成影响,就算是零充党也可以畅玩这款游戏,不过还是希望官方可以加大福利,这样对平民玩家也是一种吸引,让零充党和微氪党也能拥有一些好看的皮肤,我就是比较抵制氪金,只享受单方面游戏带来的乐趣。
♛《蛋仔派对》这款游戏实际优化体验并不太好,经常出现很多bug,我不知道其他人有没有这种情况,反正我在玩游戏的时候会经常卡顿。突然一下就死了,对我的游戏体验有着比较大的干扰,毕竟这是一款闯关游戏,应该对游戏的流畅度有着很大的要求,我也相信在日后官方可以加大对这方面的重视程度和加紧改善和完善这方面的问题,让所有的玩家都可以有一个良好的体验。
♛总的来说《蛋仔派对》这款游戏的可玩性还是比较大的,特别是对于像我这种在画风上有要求,在游戏内容上也有一定要求的玩家吸引力就比较大。我相信,喜欢同类型游戏的玩家在入手这款游戏的时候就会感觉到超凡的乐趣。祝这款游戏越来越好,可以受到更多玩家的喜爱。
已经到底了