落秋之风
TapTap
嘴替担当
嘴替担当
31
玩过游戏
0
购买游戏
1分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
“桃花源,心向往之”
①首先是这个游戏的名字就非常的引人注目――《桃源记》,这也会和广为流传并且在初中学过的一首文言文《桃花源记》相互照应,可以引起一些人的注意。
我相信很多喜欢玩策略经营生活类游戏的人或者对《桃花源记》有了解的人看到这个名字就会明白这个游戏的主要类型,并且会饶有兴趣的去尝试。
所以说这个取名富有内涵并让人快速领悟。
②封面的设计也是非常的用心了,一支桃花与游戏的主题十分契合,没有过多的向桃花上贴,并且几棵桃花树只在远远的,显得更加的大方得体,也为桃源增添了几分神秘。封面中突出的还是一个人,提手眺望,说明对桃源十分的向往,与《桃花源记》中的心向往之呼应,赋予了封面一丝文采。
游戏的玩法从封面中也可看出,拿着锄头,背着篮筐,应证了这是一款生活类的游戏。
封面中也可了解到游戏的主体风格,当然是中国风,并且也可以知道游戏里的建模风格。
所以说《桃源记》的封面把游戏全方位的展现给玩家,让玩家未进其内却又通晓其容。
③现在就来说说游戏的玩法,游戏呢主要的就是收起材料,去建造一些东西来扩大人口。而里面的人是这款游戏一个非常大的特色。人会被饿死,被冻死了,所以我建议大家多准备一些衣物和食物。这和鲜食也非常的贴近。村民们也会受伤,也会生病,就像日常生活中的我们。并且你的村庄时不时也会被一些猛兽去袭击。所以也要建一点防御建筑。对我来说的话,我前期就会疯狂收集一些材料,以便不时之需吧。
游戏中呢你可以让人物去种田,砍树,外出探索。并且你可以造一些工具来提升村民们的工作效率。在游戏中每隔一段时间就会出现一个商人,你可以用赚取的铜币和他交易。获得一些你想要的物资。
在这个游戏中我还是比较喜欢养宠物的,比如熊猫啊等等。
在游戏中人口也是非常重要的,有客人会到你的村庄做客,你需要提前准备好礼物,如果你想要他留下,就送他礼物,如果礼物让他满意的话,他就会留下,记得多建一些房子。
游戏中村民们也有各种各样的关系,他们也可以结婚生子,创造更多的人口。但是你需要满足他们的基本生活需要,不然的话可能会死亡。
④这款游戏对于我来说还是非常好的,我就比较喜欢那些生存类,收集类,经营类,策略类的游戏,在这款游戏中我就可以找到我的乐趣。他几乎包含我所有的爱好。所以说如果你喜欢玩的类型跟我差不多,你就可以尝试一下这款游戏。
⑤在茫茫游戏之中,这个游戏也是非常的特殊。我想很多游戏都不会拒绝氪金的,但是这个游戏虽然也没有拒绝,但是他有氪金上限。最多充值68元。68元充值过后,一切需要付费的道具都变成免费的了。可以说他最多从一个人的身上捞68块钱,可以说是非常良心的。正因为这样,我想应该有很多的人选择充值这68块钱。虽然68块钱不多,但是充值的人多了,这个游戏还是很赚的。所以说游戏的策划者还是很有商业头脑的。
⑥这个游戏的缺点也并不少。
❶游戏中的画面感觉对于游戏的建模有一些粗糙了,不是那么的精致。让经常玩一些3D游戏的人对此就不可以很满意,而且审美比较高的人就觉得这有一点差。但是古风的画面还是有一些人可以接受的,但满足不了所有人的要求。这或许也是这个游戏的一个特色吧。
❷村民们劳动时候,做事情的时候,他们的姿势就感觉非常的差劲,所以我希望可以被优化,优化他们的动作和画面的融合程度。
综合来说,这个游戏还是比较推荐的,希望大家可以多多尝试,也希望官方可以把游戏做的更加的精致,使游戏的玩法更加的丰富,更加的贴近生活吧。祝这个游戏可以让玩家们越来越满意吧。
玩过
“童年经典,涂鸦小子跑天下”
《地铁跑酷》讲述了一个涂鸦小毛孩儿在火车上涂鸦不慎被警察还有他的狗发现从而转身疯狂逃跑,在逃跑的遇到了重重障碍,从而开始了地铁逃跑之旅的故事,想起那个画面,相信你们肯定也很熟悉。
✎如果说起童年玩过的跑酷游戏,我想绝大部分人都玩过这个《地铁跑酷》,《地铁跑酷》于2012年10月正式发行,曾号称堪比《神庙逃亡》的经典的跑酷游戏,后又与《天天酷跑》,《小黄人快跑》并成为跑酷界的四大巨头。但你就会发现如今却很少有人在提起地铁跑酷了呢,这背后到底发生了什么事?接下来就让我们把时间重回2012年,在那一年的夏天,《神庙逃亡》横空出世,瞬间掀起了一股跑酷风,于是丹麦本土的移动游戏巨头一眼就看上了这种心机的跑酷游戏马上就会爆火,想搞一个,但苦于没有好的元素和切入点,迟迟没有作品出来,而且的是丹麦另一家公司的工作室正在制作一部动画短片,讲述了乱涂鸦的捣蛋鬼逃避保安和狗追赶的故事,这个丹麦公司在照片找到了一个元素,想和那一个工作室合伙搞一款跑酷游戏,一个出概念,一个出元素。在经过讨论后最终敲定《地铁跑酷》这个主题,并开始了轰轰烈烈的干。由于强强联合,《神庙逃亡》上线仅三个月,完整的《地铁跑酷》便也诞生了。
✎与《神庙逃亡》不同的是玩家在逃亡的路上不仅会有各种各样的障碍,而且还有突如其来的地铁。虽然如此,《地铁跑酷》并没有像《神庙逃亡》那样给人一种压迫感十足的感觉,仿佛自己随时就要嗝屁了,由于地铁跑酷的bgm太过于轻快魔性和《滑雪大冒险》差不多,所以跑起来就莫名的有种轻松愉悦,除了bgm轻快之外,地铁跑酷的整体画质也比较绚丽精致,色彩繁多,更是给玩家直接的视觉感受,居家的人有部分也正是因为这个而下载的,所以在疫情时期《地铁跑酷》也同样爆火。
✎在出道即红之后给公司乐坏了,公司又做出了另一个让游戏爆火的最正确的决定,打出了涂鸦小子环游世界的口号,其实呢就是想吸引全球玩家加入到《地铁跑酷》,于是他们迅速将世界各地的城市设计进入游戏,从一开始的纽约到孟买再到北京,虽然核心元素轨道和列车没有变,但是每次上新后,周围的建筑都随时焕然一新,这么一来就会给玩家永远保持一种新鲜感以及氛围感,所以结果一点儿也不意外,游戏下载量直接以几何式爆炸增长,占领了各个地区各大应用商店的前十位。
✎然而眼瞅《地铁跑酷》越来越火,国内一家叫乐逗的游戏公司却坐不住了,直接重金买下了中国版的代理权,正常来说,一款火爆的游戏有了国服,那简直是天大的惊喜,但乐逗是什么公司?他曾经代理过《水果忍者》,《神庙逃亡》,《纪念碑谷》,而这些游戏最终的下场只有一个,那就是渐渐的淡出人们的视野,虽然中国版上线了很多国内城市的地图,但紧随而来的,还有花里胡哨的氪金手段,原本很多角色和物品都是可以通过不断奔跑收集物品去肝出来的,但现在游戏内主要的获取的道教育货币就是钥匙和金币,有一些物品明码标价了,那就是现金商品,其他都是要用钥匙或金币兑换,虽然金币可以轻松获得,但钥匙概率却比较感人,核心花样可以说是一点也不输现在的某些大厂游戏那么宝箱十连抽啊,微博的翻牌,抽卡,大转盘,抽奖甚至通行证收集通通都有,当然如果你有耐心,也可以选择看广告,也能拿到很多东西,但动不动就一二十秒的广告属实是有点儿恶心,同时游戏也是推出了很多辣眼睛的角色,什么猴子啊,哪吒还有杨玉环,看到的时候,我真的觉得游戏变了。花里胡哨的人物就算了,风火轮,老斯莱斯,海盗船,笑天犬,平底锅的飞行物更是层出不穷,甚至还有经典的大翅膀以及一些乱七八糟的装饰可以说就是啊能想到的东西全部加上了,原本的涂鸦小子如今却成了四不像,谁看谁都受不了。
✎然而更让人想不到的是跑酷游戏还有pvp玩法,分别是分数赛和道具赛,道具赛会匹配到两位对手,谁先跑到终点谁就能胜利,这么一听貌似正常,但是中途啊我们可以捡道具并且使用来影响对手的正常跑酷,比如说道具香蕉皮,小狗,减速乌龟。而分数赛呢就是匹配一个对手来跑无尽模式,各跑各的,然后谁分高谁赢,但由于完成的任务量不同,从而得分倍数自然也就不一样,所以呀,你跑那远,跑的久也不一定能赢,看到这里不禁想问一句,这还是跑酷游戏吗?然而反观国际服的环境却比较干净,核心手段也没有这么简单粗暴,很多接受不了的玩家纷纷转战国际服,而有的呢干脆就不玩了,其实啊,站在风口上是头猪都能飞,中国版本有机会将《地铁跑酷》发扬光大,但是官方的吃相无疑是将这款游戏的口碑名声搞臭,或许《地铁跑酷》没有彻底凉凉,但不得不承认的是曾经风靡一时的跑酷神作人气早已不如当年了,因为作为早年的触屏休闲游戏,注定会被快速发展的时代远远甩开,在现下的时代里啊,如果是这么一搞则更黯然失色,但不可否认的是,《地铁跑酷》真的是那个时代最优秀的作品之一,直到今天他也仍是我心里的跑酷类第一,算是四大巨头中依旧比较良心的,再看看隔壁的《天天酷跑》《神庙逃亡》真的是不忍直视,时间一直向前走,我们见证了好游戏的诞生,也见证了他们的没落,但或许现如今我们再回头去怀念的不仅仅是曾经的神作,还有哪时无忧无虑玩着游戏的我们吧。
曾经的王牌游戏现如今却风停浪平,时代就像泥土一般埋没了过去的一切。《地铁酷跑》我觉得还是一个比较好的游戏了,自己认认真真的玩,不必在意那些氪金内容,就依然可以感受到当年的那种风味了。祝《地铁跑酷》越来越好,重新名声大噪!
期待
“平凡生活的写照,辛辛苦苦的打工人”
✎我今天怎么来给你们这一款最近很火的游戏《大多数》,我在听名字的时候,就觉得很奇怪,为什么会叫这个名字呢?我觉得官方是想表达主角这样的人生是这个社会大多数人的真实写照,目前游戏还处于测试阶段。
✎剧情故事是主角的父亲是个赌鬼,欠了1万的外债之后跑路,然后债主就找到了主角要求他来还钱,当然讨债的也知道主角没有钱,是一个穷鬼,所以给他一个月的时间,并且还要每天还有100块的利息,也就是加起来一共13000块,如果不听话乖乖去赚钱的话,在上学的妹妹可能就有危险,所以咱们的主角就来到城市里,一边打工一边还债。
✎在这个打工还债过程中全程由你操控,自由度还是非常高的,不但需要每天还100块,自己本身还需要吃饭和住宿,这些都需要钱,那么怎么赚钱呢?可以去工地搬砖,也可以去想去小区当保安,你也可以去卖房那边派发传单的,其实还有很多,我就不一一介绍了,我不建议大家打以上这些工,因为上面是正儿八经不赚钱的工作,如果想要快速赚钱,我目前最快的手段就找大爷下象棋,成本五块,赢了得50,怎么算都不亏,而且还很简单,这个手段需要的是智商和技术,除此之外我还知道就是水果机,这个懂得都懂吧,需要的是什么呢?就是运气,现实中不允许,但是这种方法在游戏中是合法的。还有一些玩家不老实,会选择去做一些违法的事情,比如说很多的玩家选择偷电瓶,这个运气不好是会被警察逮起来的,不过还是有人铤而走险,除了这些之外,还可以捡瓶子,收集钢筋之类的,简称收破烂,当然这些卖不了啥钱,还搞得身上脏兮兮的,所以我还是不推荐的。
✎那么有了钱,我们可以干嘛呢?没钱我们可能只能吃泡面,和人家合住一间房,有了钱我们就可以去吃好吃的,也可以做单间,晚上就能洗澡了,如果主角不干净的话,周围的人就会嫌弃他,在现实生活中不也是如此吗,没有人愿意和不爱干净的人一起玩,所以这样就会导致他情绪不好,从而出现心理健康问题,之后主角就会崩溃,游戏就失败了。那么租不起单间怎么把主角弄干净点?可以在公园的水龙头这边洗澡,也可以在公共厕所那边洗澡。不过这有概率生病的,生病就需要花30块钱买药,而一晚的单间才40块钱,除了这些之外呢,还可以去足疗或者去找小巷子里美女,懂得都懂,经过这一番,主角情绪简直不要太好,有一些反面情绪比如说自卑抑郁啊愤怒啊同同不存在的啦当然消费太高了,如果你有钱也不必在意。
✎我建议官方可以删去游戏中那些不良的东西,防止有人个别的小朋友被教坏,而且我希望加入彩票,毕竟这赚的才多,并且我希望债主和父亲还有妹妹全都可以找到,这样玩法和感情线的丰富起来了。
这个游戏总体来说还是不错的,我之所以没有给五星好评,是因为游戏中有一些不良内容,希望官方可以改改,祝游戏可以越来越好吧,官方加油!
期待
“末日的世界里,战斗是我唯一的出路”
✎游戏的背景设定在了神秘灾害空洞和侵蚀的未来的世界里,由于要素过多啊,这里我就不展开介绍具体的内容。我认为这款游戏里出现的剧情完全可以剪辑出来,当成一个动态漫来看,内容真的是十分丰富啊,再来说一下游戏的画面,依然是这个词要素过多,简直就是包罗万象,各种文化元素共存,处处都散发着那种酷酷的感觉,来仔细看一下戏中每一个图标,就好像他们都在拼命的展现自己的生命力一样。
✎现在我想想那些换皮游戏,如果你要是能换成这种质量的话,我觉得玩一玩那也是可以的,不过我觉得这种画面的缺点可能也比较明显,看久了容易导致审美疲劳,但是依然问题不大,毕竟这个游戏的角色各有各的特色,对于玩家各种各样的审美观就是包容性极强,虽然这次只开放了11个角色题,但这里面包含了人类,机器人,半兽人还有鬼怪等等一系列人物,总之还是这个词啊,要素过多,这里面反正总有一个是你喜欢的吧。
✎现在在这说一下核心玩法,我把它归纳为肉鸽地牢养成类大型游戏。肉鸽目前主要体现在战斗前的探索,就会发现一些跟剧情有关的东西。现在我们主要来讲是战斗的细节和养成部分,作为一款动作游戏,我的总结是十分丝滑,操作简单,上限极高,技能不多,千变万化,就单以这个连携技能去的呀,但怪物破防的时候,我们可以释放普通的连携技,当技能的能量充满的时候,我们又可以释放终结技,当角色被击飞的时候,只要切换角色,就又可以释放支援技,而且这个整个战斗过程中唯一存在的缺点可能就是战斗过于酷炫,光污染比较严重,有的时候打打甚至都不知道自己在哪儿。
✎最后再来说一下角色养成的环节,游戏中的角色被称为代理人,角色的强度主要可以从人物等级,技能等级,装备天赋,还有人物星级这几个方面培养,人物等级,技能等级这些可以通过刷副本掉落材料提升,装备的话是每个人可以搭配六件,在装配两件四件相同的配件时,还可以激发出套装属性,可以参考《原神》的圣遗物,这也是可以免费获得的,天赋这个是随着等级提升,直接用游戏里的货币就可以解锁了,这个人物升星我推测大概率是需要抽卡,应该也是这款游戏的主要氪金项,个人推测氪金力度并不很大,但想起整个角色的养成环节,我这个肝就有点隐隐作痛了。
所以说看到这里我相信大家对于游戏都有一个大概的认知,反正总而言之这一款《绝区零》是真的厉害,我们要清楚这仅仅是一测而已,就引起了如此热度,如果这款动作游戏一旦上线,可想而知是多么的火热。米哈游的这次制作可以说是没让玩家们失望,希望在接下来的测试当中可以优化游戏,改正一些不足的地方。
祝《绝区零》可以像《原神》一样火热,甚至超过《原神》的火热程度!
玩过
“搜刮物资,老六的幸福战场”
✎《暗区突围》的大致玩法基本上就是两种,进入游戏以后,我们可以选择四人小队的战术行动,你可以选择单人作战的伪装潜入,而我个人更喜欢战术行动。进入战场以后,我们则需要在游戏内搜寻物资,并且把这些物资带出战场,而这些被带出的物资也就变成了玩家的了。听上去是不是很简单,其实不然,如其中很多房区以及建筑里面基本上物资都少的可怜,而想要更多的物资只能去击杀其他玩家,抢夺他们搜寻的物资,而一旦在战场中被击杀,你的全部物资以及枪械将一件不留的留在战场,如果你遇见好心的队友,在战场中拾取了你的物资以后可以通过邮件的方式返还给你,所以对于我这个菜鸟来说,保险起见的话基本上每次进入战场只带一把武器,这样就算被击杀基本上也不会有什么损失啊,我真是太卑微了。
当然如果你没有枪械和各种物资,那么还可以选择单人作战呢,伪装潜入,进入游戏以后会随机给玩家发物资只要你不攻击其他游荡者,他们也不会攻击你的,如果成功撤退,你带出来的物资将全部归你所有,这简直就是我等白嫖党的福利呀。
✎这款游戏并不像咱们想象的那样简单的只要有一双手就行,对于刚入坑的玩家来说,尤其那个新手教程非常的不友好,一旦进入战场,你基本上不知道自己要干什么,甚至玩了很多局以后依然不了解游戏的玩法,这一点我可是有亲身经历。
✎《暗区突围》的武器获取方法有很多种,对于这一款射击游戏来说,枪械是必不可少的,而这款游戏的机制就是在战场死亡,将失去你所带有战场的武器,各种物资,这就意味着你需要大量的武器,那么武器获取途径都有哪些呢?第一种就是联络人购买可以简单理解为游戏类的NPC,他们的价格也远低于市场价格,不过购买武器的次数是有限制的,而且有一些武器如果你想购买还是要和联络员达到一定的好感等级。第二种则是武器改装,其实就是自己拿各种武器配件组装武器,配件则需要你在战场上去搜。如果想要组装一把武器,所需要的配件种类可不算少,如果想快速组装,可以通市场购买组件,实现快速组装,我目前看来组装一件武器的价格远远高于市场,还不如直接购买一件武器。第三种则是通过游戏内的交易市场,由游戏内的虚拟货币直接购买其他玩家上架的武器,这样的获取途径简单快捷,看上去也很良心,其实不然,以上所有操作其实简单来说就是充钱,只是隐藏的比较深而已,因为尤其类是虚拟货币可以通过充点券,然后用点券购买金币,再通过金币兑换虚拟货币,让充值使你也不用爆肝,也能获取好武器,好装备,好配件,而不同玩家通过这个交易系统卖出自己辛辛苦苦获得的高级材料,获取虚拟货币的时候心里还是美滋滋的。虽然在战场氪金玩家拿着好武器把你一顿扫射,如果咱们也能通过技术稍微的弥补平民玩家与氪金玩家武器上的差距。
✎《暗区突围》的游戏画质我认为还是比较好的,无论是草木还是河水以及山川都能看得出游戏的制作组是真的用心了,树木会随着风微微晃动,不像某些游戏所有的植物都是静止的,这一点我是要给好评的,不过这水就有那么一点不科学了,如果我们趴在水中,神奇的一幕就发生了,水就会突然不见了,想必这应该算是一个小bug吧,希望游戏方能够后期优化一下,游戏画面也是开放了高清画面以及极限帧率,想必应该会有120帧吧。
✎游戏优化就没有那么好了,在玩游戏的时候手机会明显发热以及各种卡顿,真是不爽,希望以后能够好好优化,我认为这款游戏还是比较大众的,目前在看玩法,我个人是比较看好的的,目前游戏内的氛围还是不错的,匹配四人小队的时候,如果你是萌新,那么队伍里有大佬的时候还是会认真的给你讲解,并且带你刷资源,这一点还是很好了。
✎我在游戏中通常是老六,不为其他,因为这一种方法是最不容易亏的,而且这款游戏的音效也是不错的,可以清楚的听到脚步声,并且和别人发生枪战的时候声音也是非常的真。但是虽然身为老六,还是会被其他的老六偷袭,往往是在我捡别人的掉落物是时候,这时候我为那么多的物资而开心,突然几声枪响,我死了,这种情况时有发生,所以温馨提示舔物资的时候要注意四周的安全,或者你也可以不捡,把他当做诱饵阴别人,也是一个好方法。
总体来说《暗区突围》这一款游戏还是不错的,在游戏的玩法上还算是比较创新的,希望以后可以越来越好,我希望一个地图里可以多一点玩家,我有时候蹲一个人蹲好久都没有人,所以说游戏可以提升的空间也很大,官方继续努力吧!
玩过
“水墨国风,经典名著人物”
✎大家好,今天我们一起来聊聊游戏《墨斗》,《墨斗》诞生之前,很多人都对他存有质疑,水墨风格,西游题材,《墨斗》的诸多选择看似都和赚钱二字无缘,而玩法上该作恰恰选择了格斗游戏这种新手玩家上手缓慢,老玩家要求苛刻的品类,但游戏上线后的好口碑已经向外界证明了墨斗的优秀。
✎《墨斗》这种水墨风格的游戏并不是第一次让业界惊叹了,早在数年前《火柴人联盟》就完成了一鸣惊人,《火柴人联盟》的制作团队基本的态度是对美术尽可能的简化,对格斗元素尽可能的突出,用机制和系统对游戏整体增色,做自己想而且能做好的产品,《墨斗》则更像是对这些态度的升级版,让格斗内容更加优秀,整体系统趋向于丰满,同时以独具风格的景象为玩家带去感官上的满足,在国内格斗手游持续受到很高的关注,但他们将火爆的状态维持多久却很难说,一切都存在不确定性,就像这款游戏最初也不叫《墨斗》一样,他早期的画面也并非水墨风格,而是以浓厚的黑色作为主要的基底,通过色彩勾勒,还原人物的主要样貌,从外貌上来看更像是充满细节的火柴人,使用水墨风格是该作的最成功的选择之一,在国人眼中,水墨风格简单却富有神韵,清幽之余还得有一丝意境美,更容易彰显作品的气质,藏在远处的群山兰亭以及近处的岩石玉叶,共同构成了《墨斗》的美术风格。
✎电视剧和四大名著之一的《西游记》相当为这款游戏做了免费的宣传。《墨斗》的人物设计根植于《西游记》,虽然叫法不同,但玩家在称呼的时候还是习惯了将顽猴和阿扇的角色称之为孙悟空和铁扇公主,在招式上该作与玩家概念中对于《西游记》人物的认识存在一定的差异,很多人物的特点都是与其外形相匹配,不同人物的相应能力也构成了各自的攻击方式,墨水的独有张力也被《墨斗》应用在了打击特效上,游戏中诸多的特效都选择用墨点展开的表达手法,墨点一瞬间喷薄后消失,配合人物的动作从而呈现出来的打击感更加有力。
✎从反馈中可知,无论从观感还是体验,玩家都给予了相应的认同,作为一款手机上的纯格斗游戏,《墨斗》同样遵循的快节奏的设计,首先将游戏的整体节奏拉快,让玩家打的爽,其次减少招式所需要操作,毕竟搓玻璃在反馈上不如按动实体案件也是有很多的,长时间内操作越多越容易出现失误,减少操作,也一定程度上降低了游戏的门槛,让纯格斗游戏的魅力覆盖更多的用户,《墨斗》的战斗系统看似简洁,但内容丰富,且不乏诸多的设计。
✎操作方面也比较的简洁,有十字键,三个攻击键,跳跃键和闪避键,主要是方面就是采用了诸多格斗游戏所使用的方向键加全角,没有过多繁琐的招式,这样方便玩家使用,方便玩家更好的掌握并且制定合适的攻击套路,与操作相匹配的流畅动作是保证立绘的关键,创造了实际操作手感出众的游戏,源于成功的作品积累,无论是出手收招,打击判定或是受击反馈都是较为上乘,移动速度和拳脚方式不存在太大的性能差距,很多动作的停顿也较为清晰,此番设计既保证了玩家能够有较强的机动性,也可以在更恰当的时候出招,此外可能是考虑到了搓玻璃的难度,也可能是希望降低门槛,大部分的攻击判定很强,所以即使是普通玩家把别人逼到了板边的时候,也可以打出较高的连击伤害,其实实用的技术在体验完《墨斗》之后就可以深刻的感受到。
✎制作人围绕如何在移动端制造更好的格斗游戏,比如游戏中为了解除连招设置了爆霸,如果在地面爆霸,玩家可以快速起身,而在空中就不可以,这也是为了施展爆霸之后的另一方面就是落地的时候有时间去发动另一个动作,如果为了限制爆霸,游戏中加入了很多两个爆霸的设计,打断连招为己方赢得攻击的机会,而且游戏还吸收了招式的多样性,保证角色的特点去换取游戏的平衡。
✎在当前大环境已经不持格斗游戏生存后,这款游戏的制作公司还是保持了自己的节奏,带着乐观的心态是做更精致的游戏,《墨斗》的门槛让很多萌新都容易上手,连招简单,可以让很多人玩的爽而灵活,又能够满足精进者的需求,只是诸多内容似乎在不断的发生碰撞,《墨斗》的出众之处有可能会使其生还,还有可能在某一天变成了刺向他的利刃,但无论如何他们都会将推动国产格斗游戏迈向新的台阶。
总体来说,这一款游戏还是相当的不错的,但还是有进步的空间的,希望官方可以加以改进,在几番更新过后依然可以不忘初心,我也希望国产国风游戏可以闯出自己的一番天地,在游戏之林中立足。
玩过
“人物策略都是智慧的体现”
✎今天我评测一款比较火的游戏,这就是今天刚刚上线的手游《无期迷途》,由于之前是限号测试,而且测试资格方面的不多,可能大部分玩家并不太了解这款游戏的实际玩法到底是怎么样的,我之前有幸抢到了测试名额,在深入体验的这款游戏之后,我决定和大家聊一聊这款游戏是否值得入坑,我会从游戏玩法,游戏特色,养成要素等方面来展开,各位可以在评论区留下自己的意见。
✎首先重点讲到的是游戏玩法,我觉得如果游戏本身不好玩,再好看的立绘都是虚的,这款游戏的玩法是塔防策略类游戏,《无期迷途》里的角色也分为常规理解的所谓射手,法师,刺客等职业,但在游戏玩法上和常规的塔防有所不同,我觉得《无期迷途》在玩法上最大的创新就在于它的部分精英怪物和boss拥有一定数量的核心,部分角色的技能拥有击破核心的效果,当怪物的核心全部被击破之后,怪物就会进入break时间,此时怪物会停止行动,并且防御力会大大降低,这个时候就是火力全开的好时机,这个机制听起来好像很简单,但玩起来是相当刺激,我拿一局实战举个例子好了,在这个关卡里所有怪物都是带核心的,如何高效的击破核心就成了破局关键,我们调整好站位之后,作战开始,开局就会刷新两个boss级别的怪物各自拥有核心,我们要快速使用技能给后排法师供能,等待第三个怪物入场之后立马释放技能,同时破掉三个怪物的核心,然后给主c充能开启大招,并且给刺客充能留作预备,此时又刷新一个带核心的小怪,调整刺客位置触发大招成功击破核心啊,整个过程紧张刺激,手慢脚乱,十分考验玩家们的策略与操作。
✎不少细心的小伙伴肯定已经发现了,在游戏的实战过程中,作为局长的玩家是可以直接参与战斗,并且起到至关重要的影响,没错,这就游戏的第二大亮点,玩家扮演的角色有很强的参与感,这一点也十分符合游戏设定,除了回复能量的技能之外,玩家还可以选择伤害技能,治疗技能,控制技能,增伤技能等七个技能,选择上还是挺多样化的。
✎除了主线关卡和材料副本之外,游戏还有三个挑战副本,浊暗之阱,每天有一次挑战机会,类似于其他游戏的爬塔关卡,玩家每次进入下一关时,角色的状态并不会得到恢复,比较考验角色的续航能力,接着是破碎防线,通过时间越快获得的积分越高,比较考验角色的输出能力,整个游戏里最让我兴奋的是无尽梦魇玩法,当我一进入关卡,看到这张地图就已经明白了一切。而且作为一个肉鸽游戏爱好者,这样的地图实在是太亲切了,玩过《杀戮尖塔》,《邪恶铭刻》或者是《怪物火车》的玩家肯定能明白我的感受,无尽梦魇玩法拥有肉鸽游戏的所有要素,随机地图,随机道具,随机事件,死亡惩罚大,每次死亡都能获得提升等等等等,如果把无尽梦魇这个玩法从《无期迷途》这款游戏里独立出来,那也会是一款十分优秀的塔防肉鸽类游戏,如果你和我一样是个肉鸽游戏爱好者,一定不要错过。
✎接下来介绍一下这款游戏的养成系统,整体而言,养成系统比较常规,角色需要升级,需要突破,角色技能需要升级,抽到重复的角色可以升阶,也就是这里的深化枷锁,最大的养成点是罪印系统,类似于《原神》的圣遗物,一个角色一共能装在七个罪印,其中六个为常规罪印,一个为专属罪印,可以理解为其他游戏里的专武,目前来看玩家吐槽最多的地方就是这个罪印。不仅副词条是随机的,第二四六件罪印的主词条也是随机的,随机性这么高,很大程度上增大的角色毕业难度,关于这一点官方及时做出的回应,并且还专门强调了会针对罪印系统进行重新评估,除此之外,官方一共列出了九大调整方案,知错能改善莫大焉。
总体来说这一款游戏还是非常不错的,在《无期迷途》这个游戏里我不仅看到了其他游戏的影子,我也看到了很多他自己的创新,所以在熟悉中掺杂着陌生,我希望这个游戏在未来的更新当中会出越来越多自己的一些新的创意。不断满足玩家的一些需求,最后一句祝游戏大火!
玩过
“在一次次重生和探索中找寻真相”
✎本次介绍的游戏《重生细胞》是来自法国开发商motion twin制作的一款横版2D动作游戏,《重生细胞》讲述的是一个炼金失败的产物,在杀戮和重生中反复轮回并揭开岛屿秘密的故事。
✎该作的最大特点就是画面感,打击感和可玩性的完美融合,作为一款从PC端移植而来的横版2D动作游戏,《重生细胞》的打击感不仅没有因为设备条件的变化而减弱,反而同样的出色,对于动作游戏来说,打击感的重要性是毋庸置疑的,良好的打击感是吸引玩家持续游玩的动力,多样的打击感也是丰富游戏体验的手段,大剑等重型武器动作缓慢但极其有力,匕首等轻武器伤害较低,但轻盈迅捷,无论你喜欢拳拳到肉的重击,还是喜欢灵巧轻快的连机,《重生细胞》都能满足你,再配合上爽感十足的打击音效和手感不同的各类武器,每次尝试都很第一场新的快感盛宴,而且即使是攻击模式类似的武器也不完全相同,例如巨剑和对称长枪同样都是攻击缓慢,单次威力巨大,但真正上手的感觉是完全不同的。
✎《重生细胞》所有的关卡都是按照固定模板拼组而成,但奖励和精英怪的位置却是不断变换,再加上精心设计的大量细节和彩蛋,又令每次的闯关都会不断涌现新鲜感,激励着玩家在细胞的轮回中踏遍地图每一个角落,不断的收集,不断的变强。
✎随着在战斗中收集的武器图纸和变异逐渐变多,玩家的攻略之路也被逐渐拓展,战斗中收集的细胞和图纸是用来解锁能力和武器的关键,但是如何选择就要玩家们各显神通,你可以选择注重解锁强力的武器,提升暴虐属性,享受杀戮和猛夫的快感,也可以选择放置型武器,苟在一旁坐享其成,或者是安心做一个收集者,把细胞全部用在解锁新武器和新服装上也未尝不可,我在低细胞等级的时候最喜欢用红色的暴虐属性武器配合上《重生细胞》丝滑顺畅的闪避跳跃和进攻,那种在敌人间斩杀如风的感觉确实令人沉迷,知道二周目一出门就被小怪当场上了一课。在低难度开局时提升暴虐属性横冲直撞确实会更具吸引力,一方面这样的玩法的确可以给玩家带来最快的杀怪速度和无与伦比的爽快感,另一方面《重生细胞》在每个关卡后的安全区还存在与通关时间和无伤杀敌的相关奖励,快速通关也是让自己变强的一条捷径,高风险高回报的模式也是该作提供的核心魅力。
✎为了让手机端玩家也能体会到PC端原汁原味的爽感,制作方也做了许多优化,比如相较原版,移植版对机制进行一定程度的简化,例如在血瓶的使用上加入了濒死自动吃药,提升了战斗容错率,另一方面是针对进攻与闪避两个动作提供了优化选项,加入自动攻击模式,让你在贴近怪物的瞬间自动进行攻击,而发动躲避功能,则可令原本需要方向加翻滚才能触发的闪避变成靠单手滑动就能触发,这些优化贴合触屏降低了分心操作的难度,也令游戏的战斗过程变得丝滑流畅,在移动端还原出了游戏最核心的动作体验。
✎作为一个PC端的移植品,《重生细胞》也不是完美无瑕,首先就是操作判定问题,虚拟摇杆的判定有时会让攀爬和下砸有点儿不听使唤,另外一点就是相比于PC端会慢几个版本,且目前版本没有自定义,这的确是个缺陷,但毕竟一直是一步步来的,而且胜在便捷,随时可玩,总有一天进度追上去就不会有这个问题了。
综合来说这一款游戏我还是非常推荐的,在这里也希望官方可以加快更新速度,早日和PC端同步,祝游戏越来越好,越来越招玩家喜欢吧。
期待
“这是魔女的天下”
✎《魔女之泉4》是《魔女之泉》系列的最新续作,由独立游戏公司kiwiwalks开发的一款手机游戏,故事发生在前三代魔女狩猎之后,讲述魔女小公主摩卡莫莉在新大陆展开新的冒险与战斗,在开局我们得知小公主过往的悲惨遭遇,后来得到了强大的魔力并得救,当上了女王,然后开局龙傲天,一招一个小朋友,那我们怎么玩?别担心,因为摩卡莫莉的对手并不是人类,而是“神族”,摩卡要获得更强大的魔力才能复活她的“父亲”。
✎本作继承了《魔女之泉》系列的核心精髓,采用回合制玩法进行战斗,还有召唤部下协助战斗,前作是随着进攻阶段的上升,就增加多次挥舞剑的简单方式,摩卡莫莉则是根据修炼成果会获得不同的直爪技能,属性攻击有雷电,火焰,冰结等属性,敌方受到雷电攻击伤害时,身体上会残留雷电,火焰引发烧伤伤害,冰结属性攻击会延迟对方的攻击顺序等,根据战况需要选择适当的攻击方法。
✎战斗系统的可玩性可以说是历代里面最高的,玩家可以通过修练习得各种不同的技能,修武还是修法,这些都由玩家来决定,虽然说游戏逃不掉传统RPG游戏刷级刷属性的套路,而且怪物还有刷新时间,刷一遍小怪要绕世界一圈,战斗也是非常硬核,在前期大招和普通技能的伤害差距非常大,不是我一击秒杀的就是你一击秒杀我。所以收集灵魂石提升属性几乎是游戏中最常用的方法,如果你发现自己的属性不足以应付这次的敌人,不妨去刷刷刷,等你ready perfect的时候再去挑战吧,不过不会真的有人练小怪练到满级,然后拿大招疯狂轰小怪吧。在战力不同的各个阶段打同一个怪刷灵魂,随着属性的上升,每次都有不同的感想,想必也是这款游戏的魅力之一吧。
✎说完战斗,我们来说一下剧情,玩家扮演的小魔女公主少不禁事,从小备受管家宠爱,导致蛮横无理,后来也逐渐长大,很经典的套路剧情,不过游戏通过任务剧情的演出方式,还有隐藏支线,把每一个人物刻画的有血有肉,我看的可是津津有味,剧情中间也有稍微几次转折,恨不得自己进去一巴掌打醒小魔女。玩家还需要为小魔女做出许许多多的选择,这些选择都会影响到结局,总而言之,代入感非常的好,顺带一提历来的主人公有在剧情当中。
✎最后来谈谈游戏中的问题,由于本作是一部手游作品,玩法上也非常的卓越,优点大于缺点。我感觉建模有一种塑料感,这就不多提了,毕竟不是每个厂商都有足够的经费,但是我个人认为声效还是要做好一点的,游戏全程只有对话框的气泡声还有那种听到腻的打击声效,不过好在BGM非常好听,不然我宁可关掉声音进行游戏了。还有就是存档点,游戏中除了某些地方可以自动存档外,玩家还可以在野外搭帐篷还有房间里的日记进行存档,如果睡觉补状态的时候能选择自动存档,那就完美了。
总的来说《魔女之泉4》还是优点占据大部分,缺点也只是一些小瑕疵,要是完善了,那我们的体验就更上一层了,也非常期待官方日后可以加以改善。祝游戏的续作不断,好评不断!
玩过
“蔓延到宇宙的战争”
✎本次介绍的游戏是由网易研发并发行的策略游戏《无尽的拉格朗日》,本作是一款太空题材的移动端游戏,用恢宏庞大的世界观为玩家们展现了一个未来世界下的深邃宇宙,彼时人类已经掌握了星际航行技术,将居住地扩展到了太空之中,并且实现了大规模的星际移民与宇宙拓荒,而这一切都离不开茫茫银河中的巨大交通网拉格朗日系统,但这个浩瀚无垠的新家园并不是和平安定的乌托邦,在利益诱惑下围绕着拉格朗日系统各方势力相互争斗,最初的冲突矛盾逐渐演变成蔓延整个银河系的星际战争,在这样的背景下,玩家将扮演一名白手起家的宇宙拓荒者,于战后复兴时期登场,在漫无边际的拉格朗日银河中开拓资源,升级基地生产舰队,修建星门,最终指挥庞大的太空舰队,越过星门,开拓下一片未知的星域。
✎《无尽的拉格朗日》构建了一个复杂宇宙作为游戏背景。观众能够在移动端上感受到不俗的代入感,除此之外,本作在外线层面的许多细致刻画,也让曾经遥不可及的宇宙伸手即可触碰,比如开篇越过星门之时,随着宏壮且具有现代工业美感的巨大建筑映入眼帘,飞船缓慢驶入星门开始跃迁,绚丽星光如同点点萤火被甩在身后,加上移动端优秀的光影效果,一幅宛如电影品质的宇宙画卷跃然纸上。
✎另外本作还拥有3D立体呈现了太空演示动画,不管是看见移动途中还是在战斗时,玩家都可以多角度近距离观看,出色的太空背景构造和写实工业化风下的建筑外貌,使得游戏画面质感更加真实和厚重,再加上游戏别具特色的计划圈机制更是很大程度上提升了游戏的沉浸感,这种宛如电子战略地图式的互动机制在丰富游戏带入感的同时,也给予了玩家们发挥策略战术的空间。
✎舰船除了外貌上的细致考究外,每一种战舰都有各自的个性化改造,有趣的是这些改造并不只是单单提升攻击力,生命与防御等基础数值,还加入闪避,命中,速度等一系列细分属性,这无疑给舰船改造提供了更多的可选方案,并让玩家在配置舰队时有着多种策略方向,除此之外,游戏还有着数十种舰船类型,并且同一级别不同型号之间的舰艇也有着不同的侧重点,总之,在这个颇具策略元素的玩法中,玩家可以根据舰船类型和个性化改造,自主摸索出适合自己的舰队策略搭配。
✎作为一款宇宙材的SLG手游玩家需要做的便是收集资源扩张势力,不过与同类游戏有所区别的是,本作独特的计划圈玩法取代了传统的地格,而赛季制度则实现了玩家游戏进程和游戏世界线推进的绑定,除此之外,在游戏中你我不仅可以与玩家争斗,还可以在各个太空势力间周旋,与他们建立联系,既可以当个佛系玩家与之合作共融,以此获得区域内的增益,也可以成为太空海盗将其取而代之,掠夺资源,发展自身,而独狼在茫茫宇宙中始终是一粒微小的尘埃。
✎在这片危机四伏的黑暗宇宙中,无论是NPC还是玩家,资源空间的竞争无处不在,这时同盟便是你的庇护所,也是你为了制霸宇宙而发展壮大的最佳选择,同时正如宇宙的繁复多变一样,各个同盟间的斗争也在随时变化,加入同盟后代表着你将卷入更大规模的玩家纷争,将会面临外交,贸易,舆论等更高维度的战场将体验到明枪与暗箭并存的策略博弈乐趣。
总结来说这一款《无尽的拉格朗日》优点还是大于缺点的,但是这个游戏对于一些新手来说就根本玩不懂,所以导致官方有大规模宣传却没有很好的效果。而且氪金力度还是非常大的,所以希望官方可以加以整改。最后祝游戏越来越好吧。