林心木音
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
买过即玩过
374
玩过游戏
4
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 2000+ 小时
玩过
游戏时长 4.6 小时
好可爱的塔防,玩了有一阵子了,提几点个人看法。
1.签到
太少了,只有一个新手七天,一般来说,都是有月签的,不过目前游戏内容少,也没那么多种类的资源用来签到。可以考虑1设计通用经验,这样抽到新卡可以快速培养。2设计兑换资源,可以直接兑换某种卡(还不知道一张卡抽到满星后会怎么,设计这种兑换是有必要的)。3英雄卡和精灵卡池子分开,可以设计两种奖杯用来抽卡。这样签到表就丰富起来了。4金币,游戏怎么能少了金币呢,升星这些都是零消耗(换个名字,比较花精灵们怎么会需要金币呢,可以是其他的东西)
2.池子
目前只有一个池子,橙卡为英雄,建议出橙卡精灵和蓝紫卡英雄。一是为了分池,二是能丰富内容。
3.升星
有点过分了,三个档位升星消耗居然是一样的,必须改。
4.活跃
只有日活,没有周活。而且奖励过于丰盛,日活就一堆奖杯了
活跃任务也要说一下,看不到任务进度,任务数量还少,可以多设计几个任务,比如撒某种怪多少只。
5.战斗
放置的时候,有些点个人喜欢建在极限位置,但是要手动微调才行,一旦过了就变红,建议弄个自动寻位,拖动到不可建位置时,自动匹配最极限可建造点。
记不清了,好像建筑不需要确定,出售也不需要,个人觉得还是需要的。
虽然怪物行进路线能看出来,但是表现上不行,交叉路口是联通的,怪要绕远路,看着别扭。
可以在怪物群中,偶尔出现一些额外的怪,打完获得额外的东西。
6.精灵
记得有一张卡,可以降低周围其他卡升级需要的金币,但是吧,挺贵的,这种辅助类的,可以便宜一点。
只有进战斗才能知道攻击方式,每张卡的攻击方式肯定不一样,总不能抽一张新卡,想了解还要去开一把,要搞个预览,文字描述也要跟上。
立绘,虽然很可爱,但是吧,给人一种全是一个人的感觉。有能力的话微调一下吧。感觉除了衣服头发外,都长一样了。特点集中在服饰上,但是脸也得有区别。(只有几个是和其他不一样的)
玩过
游戏时长 58.9 小时
游戏不错,但是做得稀烂,说老实话,做成这样的游戏,我居然会打三星。
据说因为开发引擎的问题,后续内容做不出来了。但是吧,我觉得先别管这些后续内容了,把游戏体验优化好才是正事(经验要去巨大,升级慢,根本不用急后续)
一:整个游戏进去后,如果你不开按键,就只能看到一个光秃秃的游戏画面,没有任何玩家操作的地方,常见的背包,物品栏,人物状态栏,等等东西,一个都没有!!!???那么大块屏幕,整几个栏不占位置吧。
二:物品栏,就随便分了一下,根本没好好做啊。进去第一个就是物品,然后里面一堆东西混杂在一起,找有不好找,我寻思都分出消耗品一栏了,就不能再弄个材料吗?这些东西在游戏最初策划的时候就该弄好的啊。知道你是一个人,做游戏也不容易,但是当时做的时候真的是没想到吗?明明都单独做了消耗品。
三:奇葩的掉落设定(这个可以是游戏特色,不强求改)。小怪打完东西掉一地,BOSS打完掉空气。这设定,真的没问题吗?完全可以把小怪掉的那几个紫装都改成BOSS掉落,BOSS掉落多加一点东西,哪怕一次多爆几个辣鸡装备都行,至少看起来舒服多了。或者说,BOSS掉的东西值钱也行啊,比如那个哥布林长老,就掉一个胡须,做完任务就没用了啊。好歹是BOSS,给个面子啦,掉点值钱的材料不过分吧。
四:核心问题,你对这个游戏的定义是什么?是一直刷刷刷的游戏,还是过剧情的游戏,还是找收集做成就的游戏?玩了这几十个小时,感觉游戏内容很怪异,一边到处埋坑,希望玩家去收集,一边又用极低的爆率,超长的经验条去限制玩家,把游戏搞成刷刷刷。但是现在游戏已经是刷刷刷的游戏了,既然这样,那就优化一下刷刷刷吧。走路触怪率,不知道为啥改低了,既然改低了,希望能再加一个增加触怪的道具。然后就是打怪的时候,技能释放时间太长了,一个技能,放个动画要半天,既然做成了刷刷刷,那就不要搞花里胡哨的,可以参考贪婪洞窟和魔窟,特别是魔窟,里面放技能,动画都是一瞬间带过,不影响游戏体验。(我看攻略还奇怪,为啥他们都选择了舍弃可以一直用的武装色霸气和见闻色,我自己用了才发现,霸王色真香,动画时间短,伤害又满足)(刷火山的时候,每次被偷袭我都是直接清后台重新进游戏,档都不要了,真的烦,就一个伤害,半天才打出来)建议除了特别牛逼的技能,其他的技能,动画效果搞快点,别磨磨唧唧的半天拉不出屎。
最后,不打算手机上发展了,还是去steam吧,希望那边体验好点,也算是支持一下作者了。加油吧,希望更好。