林心木音对 大千世界 的评价
游戏不错,但是做得稀烂,说老实话,做成这样的游戏,我居然会打三星。
据说因为开发引擎的问题,后续内容做不出来了。但是吧,我觉得先别管这些后续内容了,把游戏体验优化好才是正事(经验要去巨大,升级慢,根本不用急后续)
一:整个游戏进去后,如果你不开按键,就只能看到一个光秃秃的游戏画面,没有任何玩家操作的地方,常见的背包,物品栏,人物状态栏,等等东西,一个都没有!!!???那么大块屏幕,整几个栏不占位置吧。
二:物品栏,就随便分了一下,根本没好好做啊。进去第一个就是物品,然后里面一堆东西混杂在一起,找有不好找,我寻思都分出消耗品一栏了,就不能再弄个材料吗?这些东西在游戏最初策划的时候就该弄好的啊。知道你是一个人,做游戏也不容易,但是当时做的时候真的是没想到吗?明明都单独做了消耗品。
三:奇葩的掉落设定(这个可以是游戏特色,不强求改)。小怪打完东西掉一地,BOSS打完掉空气。这设定,真的没问题吗?完全可以把小怪掉的那几个紫装都改成BOSS掉落,BOSS掉落多加一点东西,哪怕一次多爆几个辣鸡装备都行,至少看起来舒服多了。或者说,BOSS掉的东西值钱也行啊,比如那个哥布林长老,就掉一个胡须,做完任务就没用了啊。好歹是BOSS,给个面子啦,掉点值钱的材料不过分吧。
四:核心问题,你对这个游戏的定义是什么?是一直刷刷刷的游戏,还是过剧情的游戏,还是找收集做成就的游戏?玩了这几十个小时,感觉游戏内容很怪异,一边到处埋坑,希望玩家去收集,一边又用极低的爆率,超长的经验条去限制玩家,把游戏搞成刷刷刷。但是现在游戏已经是刷刷刷的游戏了,既然这样,那就优化一下刷刷刷吧。走路触怪率,不知道为啥改低了,既然改低了,希望能再加一个增加触怪的道具。然后就是打怪的时候,技能释放时间太长了,一个技能,放个动画要半天,既然做成了刷刷刷,那就不要搞花里胡哨的,可以参考贪婪洞窟和魔窟,特别是魔窟,里面放技能,动画都是一瞬间带过,不影响游戏体验。(我看攻略还奇怪,为啥他们都选择了舍弃可以一直用的武装色霸气和见闻色,我自己用了才发现,霸王色真香,动画时间短,伤害又满足)(刷火山的时候,每次被偷袭我都是直接清后台重新进游戏,档都不要了,真的烦,就一个伤害,半天才打出来)建议除了特别牛逼的技能,其他的技能,动画效果搞快点,别磨磨唧唧的半天拉不出屎。
最后,不打算手机上发展了,还是去steam吧,希望那边体验好点,也算是支持一下作者了。加油吧,希望更好。
据说因为开发引擎的问题,后续内容做不出来了。但是吧,我觉得先别管这些后续内容了,把游戏体验优化好才是正事(经验要去巨大,升级慢,根本不用急后续)
一:整个游戏进去后,如果你不开按键,就只能看到一个光秃秃的游戏画面,没有任何玩家操作的地方,常见的背包,物品栏,人物状态栏,等等东西,一个都没有!!!???那么大块屏幕,整几个栏不占位置吧。
二:物品栏,就随便分了一下,根本没好好做啊。进去第一个就是物品,然后里面一堆东西混杂在一起,找有不好找,我寻思都分出消耗品一栏了,就不能再弄个材料吗?这些东西在游戏最初策划的时候就该弄好的啊。知道你是一个人,做游戏也不容易,但是当时做的时候真的是没想到吗?明明都单独做了消耗品。
三:奇葩的掉落设定(这个可以是游戏特色,不强求改)。小怪打完东西掉一地,BOSS打完掉空气。这设定,真的没问题吗?完全可以把小怪掉的那几个紫装都改成BOSS掉落,BOSS掉落多加一点东西,哪怕一次多爆几个辣鸡装备都行,至少看起来舒服多了。或者说,BOSS掉的东西值钱也行啊,比如那个哥布林长老,就掉一个胡须,做完任务就没用了啊。好歹是BOSS,给个面子啦,掉点值钱的材料不过分吧。
四:核心问题,你对这个游戏的定义是什么?是一直刷刷刷的游戏,还是过剧情的游戏,还是找收集做成就的游戏?玩了这几十个小时,感觉游戏内容很怪异,一边到处埋坑,希望玩家去收集,一边又用极低的爆率,超长的经验条去限制玩家,把游戏搞成刷刷刷。但是现在游戏已经是刷刷刷的游戏了,既然这样,那就优化一下刷刷刷吧。走路触怪率,不知道为啥改低了,既然改低了,希望能再加一个增加触怪的道具。然后就是打怪的时候,技能释放时间太长了,一个技能,放个动画要半天,既然做成了刷刷刷,那就不要搞花里胡哨的,可以参考贪婪洞窟和魔窟,特别是魔窟,里面放技能,动画都是一瞬间带过,不影响游戏体验。(我看攻略还奇怪,为啥他们都选择了舍弃可以一直用的武装色霸气和见闻色,我自己用了才发现,霸王色真香,动画时间短,伤害又满足)(刷火山的时候,每次被偷袭我都是直接清后台重新进游戏,档都不要了,真的烦,就一个伤害,半天才打出来)建议除了特别牛逼的技能,其他的技能,动画效果搞快点,别磨磨唧唧的半天拉不出屎。
最后,不打算手机上发展了,还是去steam吧,希望那边体验好点,也算是支持一下作者了。加油吧,希望更好。
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