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编辑部替补
编辑部替补
378
玩过游戏
2
购买游戏
1298小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
这个游戏有点意思,先玩玩,一会来修改
–––––––––––我是分割线–––––––––––––––
正式评价一下这款游戏
1,该游戏从本质上来讲是属于另类的slg模式,但是总体来讲还是slg,创新是海域模式,防御或资源建筑由打野外地块概率掉落,自己的领地是许多个地块拼起来的,怎么拼自己操作(拼也是有讲究的)。还有类似于副本的秘境,里面掉落各种道具资源。
2,氪金这里不讲,因为内测没有开放。
3,游戏的可持续性,通用货币为金币,可充值获得(目前没开放),这款游戏貌似可以无限肝,很费时间,属于一天要泡在游戏里的那种(所以我肝了一天升到22级主城就卸载了),敲黑板!真的是无限肝,体力打完了去秘境得,秘境探索完了去钓鱼得秘境钥匙,有了药水继续抢低堡资源或者肝英雄碎片。总之需要肝的地方特别多。
4,战斗模式,slg游戏逃不过攻防战模式,攻打对方抢夺资源,这款游戏不同的地方是,开战时候不论是谁攻打谁,双方的海岛直接相接,你把对方兵打完了就能打对方资源建筑(获取资源),相对的,你没打过对方,对方也能打到你的资源建筑,牧师和治疗技能的存在使双方的战斗就像滚雪球(你死的兵越多,我受得伤害越少,牧师越容易奶满),总体来说是攻方占一定优势,因为能放技能(防御建筑前期伤害不高)。
5,培养方面,金币目前最大的作用就是秒堡和买英雄碎片(不如肝怪物划算),主要培养的是英雄,大部分英雄碎片可以通过打怪物掉落,但是非常肝,英雄的升星需要大量碎片。注意!是非常肝!甚至比yys还肝。总体来说趋势是不需要氪太多,你肯肝也能很强。
6,攻防方面,你在线的时候如果一个高堡盯上你了可以打到你城防为0,在线了可以高迁跑或者绕他,不在线最好还是开罩子吧,这点和大多数slg游戏一样,目前还没有出保护机制,入坑需谨慎,别被打弃坑了。
7,客服态度挺好,点个赞。
8,该游戏算是新式和老牌的slg游戏的转折点吧,虽然目前内测看不出什么,大多数弊病都是公测之后才体现出来的,不过还是给予鼓励。
9,建议:降低肝度,但不要太过降低,至少要给每天资源获取或者药水使用加个上限,不然滚雪球,强的人失去了肝,弱的人失去了游戏。(太肝了受不了,这也是我卸载的原因,个人原因,不代表否定游戏)
还有网络优化,英雄池内容增加,降低升星碎片需求量,不然有些英雄很难很难养的起来。
嘛,就说到这吧,还有很长的路要走啊。
3星游戏1星客服。
玩过
咳咳,玩了一天,可以感觉到,游戏还是挺真诚的。
客观的评价一哈吧。
第一,关于游戏画面,大家都知道游戏画面是一个很吃游戏公司硬核资源的一个点,这款游戏安装包不大,如果做精美大模型的话肯定效果不太好的,所以游戏公司明智选择了小模型另类画风,玩起来说不上体验完美吧,但是也挺舒服的。
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第二,关于游戏模式,游戏里面的各种商店都可以换精英(sr)的碎片,可以说如果花时间,培养sr到顶是没有问题的,难点是传说(ssr)的培养,目前来看进化不需要碎片,升星需要,由于体验时间不长,不知道后续会不会增加传说角色碎片获取,在此不予置评。
这款游戏也是经典的卡牌养成加推本竞技场模式,不同点在于,角色技能搭配多样化,而且有些角色技能需要手操移动位置放,还是需要一点脑子的,不是纯氪金就可以的。
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第三,敲黑板板!玩家最重视的氪金问题,这款游戏经过体验,氪金获取的是钻石,游戏中钻石的获取途径也不少,比如推本,任务奖励,日常,boss等途径,而且没有像航海王强者之路啊,剑与家园啊等各种游戏的vip机制,也没有类似于你充钱多你就能享受到平民享受不到的权益(月卡除外,目前来看是这样),这也是我觉得这款游戏比较真诚的的方面。
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第四,pvp及pve战斗机制方面,我看评论有人说是超级植物大战僵尸,我觉得两者的差距还是挺大的,不过倒是有点像超级进化物语,可以参考下😂。
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第五,缺点……即喷点
网络优化还有各种bug自不必说,其次就是这款游戏对新手不太友好,前期上手难度不小(但是也不是很大),还有各种操作都需要进一步优化,玩着不太顺手,我就不细说了。氪金没啥可喷的,1元能拿个前期好用的ssr也算良心,你冲再多的钱也就是多比别人抽几次卡,内测是这样,希望公测保持。
还有这游戏还挺护肝的,没有那么花时间,卡等级了钥匙用完了也就没事做了。
给个4星,3星游戏一星鼓励,毕竟离很好还是有差距的,期待公测,如果公测过分了我还是会来喷的😂
玩过
进游戏玩了1小时吧,退游了,理由如下:
1. 游戏想法是好的,但是真正进去玩就会发现,模型不咋地,配音挺尴尬,总感觉哪都差点什么,玩起来没有激情也没有吸引力,和原先想的完全不一样,可能是我期望比较高吧。
2.竖版游戏,画质较差,我宁愿选择剑与家园,虽然运营差点,但是除去消费机制,游戏本身挺精美,让人玩起来也舒服。
3.大部分游戏的通病,琳琅满目的氪金礼包,哪哪都要钱,这才是测试服就已经这样了,举个例子,一个行兵模板,加部队加成的就要128.328.648的氪,不多说,告辞。如果你是做工精美,体验舒适,并且能吸引人的游戏我也愿意氪,但是这么……怎么说呢,啥啥都一般的游戏,对不起策划,我实在没有氪的欲望。
4.从游戏机制来讲,策划的意思是做一款卡牌养成集攻城掠池迷雾探索为一体的游戏,想法新颖也有吸引力,但是玩起来就感觉累赘不简洁,哪都碍手碍脚的,不纯粹,抽卡养成加氪金升堡打架结合的比较失败,不伦不类。
5.最后要吐槽的还有战斗的问题,感觉真的是……有副本让你推,但是是纯粹的路人视角,还有行军攻城,占领资源什么的,当然不可能要求一个游戏尽善尽美,但是这就搞的既没有卡牌养成伤害爆表的成就感,也没有像阿瓦隆之王那种游戏屠城抢资源的爽快感,有点憋足和无力。
最后,经过一个多小时的游戏体验,总体感觉是浑身无力,比较郁闷,碍手碍脚,外加各种氪金礼包或者模型类似于vip1到12机制的恶心,就此退游,祝你游公司好运。
评分我也不差评不好评,给个中肯的三分吧,纯客观角度,无个人感情色彩。
Tip:本人是玩过大部分战争和卡牌养成或slg及半slg类型游戏的资深玩家,比如阿瓦隆之王,剑与家园,列王的纷争,率土之滨,部落冲突等等,卡牌养成略。
再补一句:不是完全否定这个游戏,虽然有创新的想法,但是看看这个世界啊,那么多游戏,不是你想法比别人创新那么一丢丢就可以的,硬件也要跟上啊,不然那么多好游戏让玩家凭什么选择你这款啊