人间失格🍃对 破碎大陆 的评价
这个游戏有点意思,先玩玩,一会来修改
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正式评价一下这款游戏
1,该游戏从本质上来讲是属于另类的slg模式,但是总体来讲还是slg,创新是海域模式,防御或资源建筑由打野外地块概率掉落,自己的领地是许多个地块拼起来的,怎么拼自己操作(拼也是有讲究的)。还有类似于副本的秘境,里面掉落各种道具资源。
2,氪金这里不讲,因为内测没有开放。
3,游戏的可持续性,通用货币为金币,可充值获得(目前没开放),这款游戏貌似可以无限肝,很费时间,属于一天要泡在游戏里的那种(所以我肝了一天升到22级主城就卸载了),敲黑板!真的是无限肝,体力打完了去秘境得,秘境探索完了去钓鱼得秘境钥匙,有了药水继续抢低堡资源或者肝英雄碎片。总之需要肝的地方特别多。
4,战斗模式,slg游戏逃不过攻防战模式,攻打对方抢夺资源,这款游戏不同的地方是,开战时候不论是谁攻打谁,双方的海岛直接相接,你把对方兵打完了就能打对方资源建筑(获取资源),相对的,你没打过对方,对方也能打到你的资源建筑,牧师和治疗技能的存在使双方的战斗就像滚雪球(你死的兵越多,我受得伤害越少,牧师越容易奶满),总体来说是攻方占一定优势,因为能放技能(防御建筑前期伤害不高)。
5,培养方面,金币目前最大的作用就是秒堡和买英雄碎片(不如肝怪物划算),主要培养的是英雄,大部分英雄碎片可以通过打怪物掉落,但是非常肝,英雄的升星需要大量碎片。注意!是非常肝!甚至比yys还肝。总体来说趋势是不需要氪太多,你肯肝也能很强。
6,攻防方面,你在线的时候如果一个高堡盯上你了可以打到你城防为0,在线了可以高迁跑或者绕他,不在线最好还是开罩子吧,这点和大多数slg游戏一样,目前还没有出保护机制,入坑需谨慎,别被打弃坑了。
7,客服态度挺好,点个赞。
8,该游戏算是新式和老牌的slg游戏的转折点吧,虽然目前内测看不出什么,大多数弊病都是公测之后才体现出来的,不过还是给予鼓励。
9,建议:降低肝度,但不要太过降低,至少要给每天资源获取或者药水使用加个上限,不然滚雪球,强的人失去了肝,弱的人失去了游戏。(太肝了受不了,这也是我卸载的原因,个人原因,不代表否定游戏)
还有网络优化,英雄池内容增加,降低升星碎片需求量,不然有些英雄很难很难养的起来。
嘛,就说到这吧,还有很长的路要走啊。
3星游戏1星客服。
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正式评价一下这款游戏
1,该游戏从本质上来讲是属于另类的slg模式,但是总体来讲还是slg,创新是海域模式,防御或资源建筑由打野外地块概率掉落,自己的领地是许多个地块拼起来的,怎么拼自己操作(拼也是有讲究的)。还有类似于副本的秘境,里面掉落各种道具资源。
2,氪金这里不讲,因为内测没有开放。
3,游戏的可持续性,通用货币为金币,可充值获得(目前没开放),这款游戏貌似可以无限肝,很费时间,属于一天要泡在游戏里的那种(所以我肝了一天升到22级主城就卸载了),敲黑板!真的是无限肝,体力打完了去秘境得,秘境探索完了去钓鱼得秘境钥匙,有了药水继续抢低堡资源或者肝英雄碎片。总之需要肝的地方特别多。
4,战斗模式,slg游戏逃不过攻防战模式,攻打对方抢夺资源,这款游戏不同的地方是,开战时候不论是谁攻打谁,双方的海岛直接相接,你把对方兵打完了就能打对方资源建筑(获取资源),相对的,你没打过对方,对方也能打到你的资源建筑,牧师和治疗技能的存在使双方的战斗就像滚雪球(你死的兵越多,我受得伤害越少,牧师越容易奶满),总体来说是攻方占一定优势,因为能放技能(防御建筑前期伤害不高)。
5,培养方面,金币目前最大的作用就是秒堡和买英雄碎片(不如肝怪物划算),主要培养的是英雄,大部分英雄碎片可以通过打怪物掉落,但是非常肝,英雄的升星需要大量碎片。注意!是非常肝!甚至比yys还肝。总体来说趋势是不需要氪太多,你肯肝也能很强。
6,攻防方面,你在线的时候如果一个高堡盯上你了可以打到你城防为0,在线了可以高迁跑或者绕他,不在线最好还是开罩子吧,这点和大多数slg游戏一样,目前还没有出保护机制,入坑需谨慎,别被打弃坑了。
7,客服态度挺好,点个赞。
8,该游戏算是新式和老牌的slg游戏的转折点吧,虽然目前内测看不出什么,大多数弊病都是公测之后才体现出来的,不过还是给予鼓励。
9,建议:降低肝度,但不要太过降低,至少要给每天资源获取或者药水使用加个上限,不然滚雪球,强的人失去了肝,弱的人失去了游戏。(太肝了受不了,这也是我卸载的原因,个人原因,不代表否定游戏)
还有网络优化,英雄池内容增加,降低升星碎片需求量,不然有些英雄很难很难养的起来。
嘛,就说到这吧,还有很长的路要走啊。
3星游戏1星客服。
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