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1214
玩过游戏
17
购买游戏
4895小时
游戏时长
33
游戏成就
玩过
不是无脑1星,后面会说原因,考虑到现在还是测试阶段,以后游戏改善了会把分加回去
题材在如今已经不算少见了,那么就应该做出特色,首先是自走棋的核心内容,羁绊,羁绊分两种,要么是战三国的特定英雄羁绊,要么是dota自走棋的阵营职业种族这种横纵向羁绊,一定要突出一点,那就是羁绊要有趣,要给玩家新鲜感,而这款无限呢?羁绊名老套,效果也很单调,让人提不起探索下去的兴趣
自走棋的另一部分便是棋子本身的技能,自然也不能太单调,扔个球放个波这种简单的技能同样不会增加游戏的新鲜感,游戏最重要的就是要好玩,单调的技能并不好玩,所以技能上也无法加分
然后是无限的另一个标签,roguelike了,现在市场上很多游戏打个rogue的名号,随便做了点随机要素进去,就敢说自己是roguelike游戏了,这么宣传,没关系,随机要素少,也没关系,毕竟也没人要求你肉鸽游戏必须有很多的随机养成内容,但是如果做的不走心,玩家就不会买账,无限的肉鸽内容真的不敢恭维,当然,现在是测试阶段,也不能说以后没有进步空间,但单就目前的内容来看,我觉得作为扣分点并不冤
最后就是美术了,也就是游戏本身,我一直认为大厂有大厂的挣钱途径,小厂有小厂的生存之道,没有那个能力就不要做人的模型了好不好,又不美观,数量又少,你做成球说是史莱姆,做八种颜色然后说是八种不同单位都没关系,只要你把各个史莱姆的技能做出特色,在有趣的内容面前,玩家是愿意在美观上退一步的
结合上面几点,我觉得这个游戏真的只能给一星,因为我找不到任何优点,玩法,不是首创,内容,没做到同类第一,本身不做对比也不够优秀,其他方面,也都是中下水平,但我本身因为对这类玩法的看好,还是对无限抱有一定期待的,希望在以后的测试中不断完善自己吧
玩过
其实游戏本身我觉得只值4x,但是因为一些其他的原因我给打了5x,实际上我很少给一款游戏打上5x,因为这代表这款游戏非常非常的出色,难以找到扣分点,不朽之旅显然没有到达这个高度,但是却在另一个方面让我给它加了一分,下面是非常认真的游戏介绍,无攻略内容,只是专门给犹豫入坑的朋友准备的🤔
首先是游戏评分,在我写下这个评论的时候,游戏只有6.7分,是远远低于我心中的评分的(我个人认为大概值个8.4分左右)为什么会这样,我会最后再说
这里直接对游戏进行介绍,不朽之旅是一款放置游戏,一款放置rpg游戏,游戏类型是放置,风格是暗黑,而游戏的卖点与特色,其实就是各种各样的bd,游戏本身有十连抽卡系统,而这本身也是游戏最大的氪金点,说的通俗一点,就是给抽取装备的皮肤,来增强这一系的装备,举个例子,你抽到了一把****的皮肤,而这个皮肤可以让你以后获得的所有只有6发弹容的左轮变成8发弹容,看起来好像左右只是提升了1/3的弹容对不对?但是假设有些装备或技能,可以让你的攻击力随最大弹容增加而增加,可以让你手枪最后1/3的子弹造成双倍伤害,那么这个皮肤就不仅仅是增加了1/3的子弹那么简单了,而这也就是这类游戏最大的特点,各式各样的bd
而不朽之旅无疑是成功的,现在国服的排行榜上,各种bd数量较少,是因为现在处于开荒期,有些bd要后期才能成型并使用,但即便如此,你也能见到排行榜上有各种各样的bd,所以与很多打着风格多样,实际上因为强度而在游戏中千篇一律的游戏比,不朽之旅还是比较成功的,而游戏中的其他氪金点其实并不多,不氪金的体验也还是不错的
那么为什么评分这么低呢?
说出来可能会有些找骂,不过我觉得,除了游戏本身还不够优秀外,有一部分原因,在于玩家
玩家没有看清游戏的定位,没有看清自己的定位
0氪,或者低氪的,没有看清自己的定位,要和排行榜上氪了几千几万的大佬比
卡关,不能很快突破难关的玩家,没有看清游戏的定位,想要像玩普通rpg一样,一路顺风顺水的玩下去
不明白游戏玩法,游戏玩的少,嚷嚷着骗氪,逼氪,毒池,太肝(这一点下面会说,其实确实有点肝了)等等
这些玩家轻易的在自己受挫之后来评论区宣泄自己的怨气,而玩着感觉还不错的玩家其实就是在普通的玩着,一般来说玩家是不会玩着好好的突然寻思,我要给游戏打个好评,然后跑来打个5x的,所以游戏的分数一路走低
但游戏本身其实真的还可以,在现在放置游戏越来越多可选的大环境下,我会推荐想玩放置游戏的朋友来试试不朽之旅
顺便吐槽一下,皮肤,r,sr,ur其实差的不是很多,只要你思路没有错,这稀有度对你而言的战力影响不会很大,而且以后抽的多了也可以自己选一个喜欢的ur,等级高了后也会有转换皮肤的机会
最后说一些题外话,为什么我会给游戏加一分,是有2点,1是虽然服务器不是很稳定,但这也算是各种游戏都有经历过的事情,玩家其实早就见怪不怪了,而官方给的诚意也很足,也还是挺有诚意的
2是我玩过台服,所以我知道,这游戏确实是在一点一点的完善自己,包括现在官方听取玩家意见要降低肝度,以前的很多不合理地方现在都改善了等等,证明游戏官方是有心,有在向正确方向努力的,这一点很重要,没有哪个手游是刚做出来就能让所有玩家满意的,但是你只要努力去做好,我就会买账,玩家就会买账
最后祝游戏真的可以在不断的改善中,越做越好
玩过
游戏时长 12 分钟
给真正想看游戏评论的人
翻看了眼评论,情怀,回忆等东西占据了绝大部分评论,真正能给人有用帮助的评论几乎没有,所以我来做一些比较中肯的评价。
我们不谈情怀,不谈回忆,不谈还原,不谈游戏内容本身以外的东西,讲话题回归游戏本身。
游戏总分我给了三星,这里我要说明一下原因。
首先我是将分扣在了画面和游戏内容上,原因很简单,有人说游戏精灵不好看,有人说萌系如何如何,但这些都是个人的观点,而这个游戏本身不够清晰则是大家都看得到的,进入游戏后就有一种分辨率不高的感觉,甚至比像素游戏还要模糊,所以画面分我扣掉了一分,希望以后可以改正,毕竟游戏的画面是最能带给人第一印象的东西。
然后是游戏内容,消耗体力闯关虽然说不上是优秀的游戏方式,但放在主要以收集,对抗,挑战boss为乐趣的赛尔号里(我相信很多人基本不看剧情)还算是可以接受的一种游戏内容,而三星的获得也算延长游戏寿命增加pve乐趣一种方法,总的来说还可以接受,那么我这一分扣在了哪里呢?
自由度
这个自由度指的不是沙盒那种自由,而是对于玩家而言,捉精灵,练级等,体力值对这些活动的进行了起到了完美的限定,玩过这类游戏的人应该能了解,赛尔号是无法与体力值这个设定融合的,因为别的游戏,刷一个稀有角色,出来了就结束了,而赛尔号的精力是讲究个体值的,体力的设定固然增加了游戏的寿命,令玩家毕业的时间增加,但也同样会劝退许多核心玩家。
这里推荐把体力改成其他方法,哪怕是建船那种的抓精灵练级消耗精灵口粮呢?再或者改成收益时间呢?
总结,事实上赛尔号确实是很多人的回忆,大家在评论区说情怀,回忆,还原也可以理解,但同样的,淘米原因出赛尔号手游又何尝不是一种尝试呢?各位在评论区只会刷这些没有营养的内容,对运营只会起到负面作用,不是吗?
最后,希望大家同意的给我一个赞或者笑脸,有异议或建议的请回复我,与我讨论,谢谢各位看到这里。
期待
玩过
依旧是进行我认为的合理的评论。
一般国产的东西,因为一些迷之理由给五分和一分的评论很常见,许多理由和话语也是和游戏本身无关,所以也是在这里提醒各位,评分前请好好思索。
首先说一下我游戏之后的体验。
首先是游戏模式,在跑酷中加入怪物的设定并不少见,甚至可以说已经是非常常见的套路了,都市,剪影,以及企鹅那边的跑酷,都带有战斗色彩,而相比之下,山海则显得还不成熟,起码除了最后的boss战之外,看不出什么特色,至于boss战,玩的时候让我想到了小时候的索尼克快跑的boss战(笑)
画面是我一直很重视的地方,首先声明一点那就是各有所爱,所以我不提画风,但是人物的精细程度和背景有很大的区别,具体的会在下面说明。
人物的动作简单,同时攻击时的动作与特效让我感觉有点对不起作画。
……
很不幸的是虽然我想打高分,但是高不起来,我们讲一个道理,目前这个游戏当单机玩没什么毛病吧,那么去玩腾讯那边的跑酷,在不考虑其他玩家,只玩自己的,也当个单机玩,也没问题吧。
那么这两个单机拿到一起,对比一下就会发现,山海还有很长的路要走。
游戏内容+1
有进步空间+1 ←这和你评论里面说的很得人心没关系,只是单纯觉得这游戏可以更进一步
人物立绘与设定+1
………………建议………………
国产游戏的崛起是我们都想见到的,希望之前说的这些话没有引起大家的不满,或者打击到制作者,正如我所说的,国产崛起是我们都想看到的,没人不想着国产的好,所以我提出一些我的看法,希望可以提供帮助。
这里我不得不提提我心中的跑酷手游第一,爱丽丝快跑,同样是跳跃和攻击,但是那款游戏动作流产,在玩的时候感觉非常舒服,其原因之一就是因为爱丽丝的攻击方式-冲撞,在撞倒敌人时拉近镜头同时给一个慢动作,真的非常舒服。
我希望山海可以参考下,舍弃掉攻击便是平A这种老套的设定,准备出一个具有游戏特色的方式。
蟹蟹大家对国游的支持,有异议请留下评论共同探讨。
期待
依然是留下一个合适的评论。
首先是评论区大都说这游戏是在骗钱的……是利用卡片人物骗人钱的。
你们真的玩过舰女人系列吗?
无论是网页上的,还是手机上的,无论是舰c,舰r,还是腾讯还在内测的那个蔚蓝,这些舰女人的游戏最大的特点就是,你零氪和局氪的差别不大。
都有一个共同点那就是即便用图一打捞出来的dd,培养后都可以一水雷击沉金皮。
所以说这种游戏其实并不容易骗钱,土豪与平民的差距也不会很大。
……
所以请评论区的人留言时口下留情,可能因为你的原因就会让一个优秀的游戏像当年的落英一样黯然落幕。
……
接下来解释一下我的期待值。
首先在给出的图中,我看到了战斗画面,感觉很不错,还原船本身或许可以吸引一批看不起萌化舰娘的玩家,期待值+2
其次是后面的图中,与船的互动,看上去挺不错的,虽然有可能和腾讯还在内测的蔚蓝里面的互动有所相似,不过应该会有独特的系统吧,期待值+1
海湾的这个地图系统,看的不全,不过应该会衍生出一些不错的特色系统,期待值+1
人物看不出来什么,必竟现在美型的角色越来越多了,但服饰还算可以,不知道会不会摆脱掉她们是舰女人的设定(因为我没看到炮)期待值不变(人物立绘表情再精细一点的话可以增加一点期待)
总的来说比较值得期待,以及我感觉评论区里面的评分大都无理取闹,请看到这里有异议的人留下评论,蟹蟹。
玩过
我简单的说明一下我在玩这款游戏时的感受,当然我也会简单的对我给的评分进行解释(必竟和平均分相比比较低)。
首先要说的是这款游戏的内容,欢迎补充。
1.控制你的炮台击毁陨石(绿色的糖块?)
2.你的炮台只能在给出的线上移动,且攻击为自动攻击
3.你将使用你的炮台在围成圈的线上对由内到外的陨石进行拦截
4.陨石飞出圈算失败,在途中会有道具帮你进行防守
值得一提的是该游戏有等级系统,根据你的等级会为你解锁新的道具,第一次大概出现在三到八分,第二次应该是四十二分左右出现,原谅我作为手残党最多也不过打到了七十多分。
~关于评分
基础分为三星,并没有特别好的提分点,也没有特别拿得出来的缺点。
下面我想说一说我的感受,首先是关于游戏的画面,很简明的炫光,但是要知道炫光这种东西,更适合加特技而不是简明……相信很多人都玩过不少的炫光风游戏,色彩之明丽,特效之绚丽,无疑是只有炫光作为载体才可以体现的……并不是说简明的炫光游戏有哪里不好,但是这款游戏没有好看的背景图,也没有造型别致的敌机与自机,再加上枯燥的游戏内容与别扭的操作,很容易就会让人失去游戏的乐趣。
没错,游戏内容枯燥……这一点缺点在简明的画面中显得更加的突出,我不知道后面的世界是什么样子,我只知道我在玩的时候游戏平淡如水,唯一的涟漪恐怕就是给我的道具了……敌人与你我的行为方式千篇一律,加上简明的画面,真的是很容易让人玩腻,更不要提那升级系统与操作系统了。
升级系统是玩家在这游戏中唯二的盼头,第一是最高记录,等级系统没什么好说的,总结一下就是……慢,作为一个休闲游戏,节奏慢是必然的,但是对于这样一款平静如水的游戏,等级的慢提升无疑是让人无法接着玩下去的原因之一。
还有一个比较重要的原因恐怕就是操作了,之前说过,我们是用手指去控制炮台,那么不可避免的,我们的手会在游戏中遮挡住我们的视线,虽然游戏可以随时通过将手拿走来进行暂停,但这种游戏与塔防类游戏不同,并不适合在进行中暂停查看局势,所以只能通过转动设备来保持游戏与视线的连贯。
玩过
游戏时长 177 小时
我不知道你们这些评论再说些什么。
但是我要很负责任的告诉那些迷茫的玩家,真实的故事。
在公测那天我下载了游戏,但是没有玩就卸载了。
然后在还有半周国庆的时候因为同学推荐又回了坑。
有人说节奏慢,但是我告诉你们,我每天在玩电脑和看电视的时候顺便操作一两个小时,在游戏二十二级的时候我过了觉醒第六层,比比我肝比我氪的人要快多了。
对比我的肝帝同学,不要太快。
有人可能说我氪金,或者是运气好的原因,但是我要告诉你,我没花钱,运气嘛,六十抽,一个ssr,九个sr,一堆r。
但是,我在过觉醒的时候,阵容是两个sr,三个r。
其中还有一个sr是拿碎片拿到的。
我从最一开始就没有动过那个ssr,在想好自己的阵容后,玩着很轻松
有人说,你打不过土豪,打不过肝帝,但是在我看来就好像笑话,知道口袋妖怪的一句话吗?
套用过来就是:没有最强的式神,只有最强的玩家。
我的朋友依靠自己研究的1sr4r阵容,成功在两千二三占有一席之地,没肝没氪,每天沉浸在jjc的快乐中,不管遇到的是强是弱,打不过也能恶心对方个够。
我真不知道为什么大家都说弃坑,我玩着不累,也挺开心,或许刷的时候是很枯燥,但是,竞技场会回应我枯燥的刷刷刷,这种行为模式大家都很熟悉不是吗?
竞技场就好比舞台,台上一分钟,台下十年功。
最后在强调一遍,大家说的什么竞技场土豪无敌,ssr天狗狂怼sr鸟,或许是这样的,但是那也可以说是你自己鶸,我至今无法忘记当年我竞技场鸟上场秒了对面三人,然后对面带反伤反死我的鸟,活着的队员打无限复活队友时的无助,我比他强,但是我没打过他。
最后打分,我希望大家能认真一点。
画面,音乐剧情都还不错 一分
虽然有点类似魔灵幻想,但更吃玩家的操作一点,算是比较有乐趣 一分
平衡还凑活,rmb玩家的优势甚至没有肝帝大 一分
体力值充足,游戏玩起来虽然比较吃时间,但是只要你玩的时候有思路,最迟一个月,就可以在竞技上打出名堂 一分
但是不得不说,台下的十年功确实有些枯燥乏味
一分(没给)
最后提一下,玩游戏,也是要用脑子的,无脑瞎jb肝非常无意义。
已经到底了