不是无脑1星,后面会说原因,考虑到现在还是测试阶段,以后游戏改善了会把分加回去
题材在如今已经不算少见了,那么就应该做出特色,首先是自走棋的核心内容,羁绊,羁绊分两种,要么是战三国的特定英雄羁绊,要么是dota自走棋的阵营职业种族这种横纵向羁绊,一定要突出一点,那就是羁绊要有趣,要给玩家新鲜感,而这款无限呢?羁绊名老套,效果也很单调,让人提不起探索下去的兴趣
自走棋的另一部分便是棋子本身的技能,自然也不能太单调,扔个球放个波这种简单的技能同样不会增加游戏的新鲜感,游戏最重要的就是要好玩,单调的技能并不好玩,所以技能上也无法加分
然后是无限的另一个标签,roguelike了,现在市场上很多游戏打个rogue的名号,随便做了点随机要素进去,就敢说自己是roguelike游戏了,这么宣传,没关系,随机要素少,也没关系,毕竟也没人要求你肉鸽游戏必须有很多的随机养成内容,但是如果做的不走心,玩家就不会买账,无限的肉鸽内容真的不敢恭维,当然,现在是测试阶段,也不能说以后没有进步空间,但单就目前的内容来看,我觉得作为扣分点并不冤
最后就是美术了,也就是游戏本身,我一直认为大厂有大厂的挣钱途径,小厂有小厂的生存之道,没有那个能力就不要做人的模型了好不好,又不美观,数量又少,你做成球说是史莱姆,做八种颜色然后说是八种不同单位都没关系,只要你把各个史莱姆的技能做出特色,在有趣的内容面前,玩家是愿意在美观上退一步的
结合上面几点,我觉得这个游戏真的只能给一星,因为我找不到任何优点,玩法,不是首创,内容,没做到同类第一,本身不做对比也不够优秀,其他方面,也都是中下水平,但我本身因为对这类玩法的看好,还是对无限抱有一定期待的,希望在以后的测试中不断完善自己吧