游游子
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万花丛中过
万花丛中过
新游先锋
93
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0
购买游戏
8小时
游戏时长
1
游戏成就
期待
【测试版试玩报告】
🌃画面音乐:
非常非常非常的治愈,我是一个长年精神压力比较大的人,还有不少焦虑,但每次在这游戏里面乱晃的时候,无论是音乐还是画面,都给我一种干净利落,果断切割的感觉,(尤其,我喜欢在两个音乐区交界播放处乱晃,有种莫名精神上的断舍离感hh)。
导致我在放松玩游戏的时候,音乐交接很爽脑,会下意识愣神做任务,再回神后心情就会轻松进入愉快阶段,是真有被疗愈到,还有囤原材料,然后慢慢悠悠一口气点好多个【制作】就会很有节奏性解压感,希望这个打材料和建造的配比时间,以后改版请务必斟酌,(因为个人真的会喜欢这种效率节奏,就是千万不要慢!)。
🎮可玩性:
1、自由度一般,我个人不太满意【制造】部分,为什么必须要走喂大蛇的任务收集,让对方Q流程才给新制作工具,不能自己收集或者之类更相对自由一些的吗?。
2、适合放松愣神,打发时间,解压舒压,对我来说管用好几天,只是游戏内容会只要求我专注在物品收集上。
确实轻减了我对现实世界的‘较真’,还帮助我增强了,适度专注带来的微压爽感。
①对上班党(想摆烂但依旧保持思考力型人格)很良好!
想摆烂的时候,在游戏里无聊街溜子,东戳戳西弄弄就挺有意思,尤其音乐很适度,放松心神。
②但对学生党中好胜心强的人比较不推荐,高压学生党(精神紧绷高敏)和向上型学生(愣神时可一脑两用思考点有的没的,修身养性)特别党适配。
个人比较争强好胜的话,测试版的养喵打材料会有点反向消磨你还待成长的专注力和好胜心好强哦~
✍🏻建议:
1、猫娘转化概率太少了,没有刺激性,或者针对性。
2、任务布置流程,的指引感太缺失了,没有明确主线是好事减少焦虑感了,但不好的是会让我总是误以为,我将要面对的是还有永远打不完的材料(注定搬砖仔?)
3、想要拥有更多的,我通过游戏自给自足以外的成就感。例如【收集类】、【个人成长类】【耕火聚会上和猫猫们的互动类】...等等等!
4、如果是做治愈类,那就一直至于下去吧!所以,可不可以不要让那个策划大宝儿,和他一对话他就汪汪哭啊,血压上升了!
5、可惜了我还没玩很深入,但很期待正式见面,第五条建议就是一定要上线啊!~
以及,请务必修改一下,【制造】部分,我真的不想要必须得用一个【流程】,才能得到【固定】的【不同种制造】物品了,不如我们直接来玩躲猫猫吧!😸😸😸
已经到底了