苍狼白鹿
TapTap
编辑部替补
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游戏成就
玩过
这游戏早在前年就在苹果商店里下载玩过。跟少年三国志一样的玩法和模式,丰臣秀吉就是魏国曹操(减怒),上杉谦信就是群雄吕布(必中必爆),真田就是周瑜(灼烧),武田信玄就是蜀国阵营。当时充了一万多,记得第一天就最少要充648,拿一个红将,迅速跟微氪和白嫖拉开距离。第二天还是第三天就开始有充值送红宠物的活动,这里叫式神,就是戴上所有阵位都加属性的,记得是5000块钱一个一星的宠物,开图鉴要两个,pvp加伤减伤,一个天照,一个辉夜姬,我玩的时候这俩是最顶级的,现在应该出更高级的了。前期氪金主要就是弄武将宠物装备这些东西,中期开始有翅膀,时装,马这些花钱的地方。总之就是一个氪金才能变强的游戏,人家氪金瞬间能得到的东西,白嫖可能要攒几个月,这种强烈的差距下,氪金会有比较爽的体验。这类游戏白嫖也不是不能玩,但是心态要好,充的少的肯定玩不过充的多的,不要妄想靠肝靠技术能代替rmb。这类游戏也有一定的玩家群体,不过不是TapTap上的主要群体。tap上的主要群体就是白嫖党,肝党和福利党。肝和时间可以代替rmb,开局福利特别好,在tap上才能得到好评。所以这类游戏还是不要上tap这种平台了,目标客户并不在这里,还不如上一个折扣平台。你看游族的游戏,少三系列,哪个上TapTap了?
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刚才下载登录进去一下,我两年前的号居然还在。。。而且我那时候是拿苹果手机玩的,现在拿安卓也能玩,是互通的。上去看了一下,并没像少三什么的又是暗金,又是彩金的,当年我有的东西还是顶配。v10号,谁要送谁了。
玩过
第二赛季基本打完了,没事干了,终于来评论了。三国志现在是我玩的主要游戏,也是这两年我玩的时间最久的游戏了,玩法非常特殊,属于慢热且细水长流的类型,很抗玩。作为一个从小玩光荣三国志长大的人来说,看到三国志12周瑜的原画之后,毫不犹豫就玩了。而且我第一张橙卡还是周瑜,周瑜的技能还是跟三国志12一样的神火计,就更加毫不犹豫的玩下去了,还氪金了。
现在有两个号,一个是充两三千块缺这少那的平民号,一个是满红号。但是氪金还真不是影响这游戏体验的主要因素,因为这是个团队游戏。个人在这游戏里的作用太有限了,高战越往后作用也越小,决定胜负和游戏体验的就是联盟的实力。个人实力不行,但是有个好联盟也能一路凯歌,开开心心。被人打被人俘虏的时候充的多反而更闹心。所以这俩号带给我的游戏体验都是差不多的,反而那个平民号我更喜欢,因为那是第一个区,人多朋友也多。那个满红号在200多区,人比几十区少很多,而且一个月就统一,不像老区打到赛季末,谁也打不下谁最后合盟,这种情况下结下的战友友谊肯定更深刻。
游戏机制真的很现实,尤其是资源配置,太真实了,跟现实社会一样。第二赛季可以用残酷来形容。实力越强的,获得资源的速度越快,能占有的资源也越多,资源越多实力就越强,进入良性循环。反之则是恶性循环,跟现实社会越有钱的越能挣钱,越穷的越挣不到钱是一样的。决定赛季是否霸业的重要因素第一是大的战略方向(进哪个州,先联合谁打谁,再什么时机打另一个),第二就是外交(二打一三打一稳赢,只要不是那个‘一’的实力比两三个加起来都强)。大方向对了,具体战术就很好办了,容错率很高。
建议就是加强一些现在没机会上场的武将和战法,让搭配多一些,大家基本都是几个强势阵容,千篇一律看着累眼睛。多一些搭配才好玩。
第二就是加强土匪被打后的惩罚机制。现在闹匪荒,大家都抱怨土匪太强太烦,根本原因就是土匪赢了很占便宜,输了基本没代价,所以可以肆无忌惮的搞事。