豪运来
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
独家记忆
66
玩过游戏
1
购买游戏
694小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 248 小时
给两星很中肯,能让这个游戏的策划从自恋中清醒过来,别觉得游戏做的还不错,普通的谩骂是加人气,但是失落的上来吐槽,是真走了,或者有其他好游戏,直接删了的。自己测试一下数据,看看还在玩的,有多少一天是超过一小时的。真叫做不能偷菜不能抢探索,不然人全部走光,因为那些念想仅仅支持每天做个任务收个菜,然后心里谩骂几句玩别的去。
游戏本身创意是不错的,很多自己的内容,不是一个换皮游戏,游戏中也尽量让玩家有带入感。不过所谓的小伙伴信件模式,有几个人还有兴致带入感?不改呢就是恶心玩家,改代价还挺大。
游戏要赚钱是无可厚非的,但是运营不动脑子就很可悲了,每天连几元钱都没欲望充的包,你觉得该不该换了?说句策划白痴真的不是我的素质差,出个万能碎片,哪怕每天几片,也至少让玩家不会卡剧情啊,还有一个任务条件,居然是一个月一刷新,我看着剩余天数27天,一阵无语,出个龙就要那么恶心玩家吗?
这个游戏就是拿着初期那无数的密令让玩家体验了一把爽爽的抽奖,一个新的模式让玩家有了一些新奇,觉得还有些期待再加上每天花不了几分钟能拿点微末的任务加加战力去干掉在邮箱和下水道已经长蛆的任务怪。
别怪我说话难听,两星是没浪费我什么时间和感情,已以及做出这款游戏的创意和编程的。
玩过
游戏时长 160 小时
攻略和表扬就不写了,都写了很多,萌新一枚,会玩了但太肝很容易厌烦,提几个意见希望能有所改善。
1、培养孩子是可玩度,爵位提纯很有意思,但这肝的程度让人心碎,我相信很多肝了的爵位上去了纯血的出极品几率很大,游戏难度自然下降了,但有很多玩家肝的心碎,玩过的都懂,建议初期的爵位要求降低,婚姻提高成功率,或者出一个任务获得爵位,对萌新友爱一些,也能多元化,说句实话天天的周而复始,都会烦,当然对部分肝帝我膜拜,但这类人不会是多数。另也不觉得多牛,无非耐得住寂寞,对玩游戏本身来讲不是事业是娱乐。
2、技能这块我建议有专属,用激活制,性格天赋等组合起来,职业分主职业和副职业,为了激活专属技能,会更有意思,按照这款游戏的框架,完全可以增加这部分内容。也让那个学校有点用处,都在那里学气质,就失去学习的意义了。如果能扩大学校的功能那真的是游戏一大亮点,学费可以提高嘛,不愿意肝的可以花水晶嘛,要么花时间,公平也不会损失玩家。
3、培养的很好的孩子建议可以复活嘛,在领地多个神像,高银币费用或者水晶,给消费者(无论时间消费还是金钱消费)别那么多遗憾,也增加可玩性,游戏是感性的,小公主如果能复活,剧情的一些喜爱的人物能复活,感觉掌握了时间和命运,每个感性的玩家都会很爽的。
4、跑商时间是一个关联,定期的刷新,时间都去哪里了,很多玩家会跑商了,卖金币换银币,商业就这么单纯吗?一个佣兵团只能靠这个赚钱?出个商队吧,让家里那群孩子起点作用吧,至少能自己养活自己吧,不然六个人养一个团不合理也有点搞笑,一群1级的在家里除了啪啪似乎没任何用处。哪怕去挖矿砍木头也行,能有点经验,能进一步去组团做点小武力的事情,每一天限制次数也行啊,别一堆吃干饭的像米虫。
5、互动性的内容太少了,仅仅一个要塞还是混资源的,也不用组队打怪,好多游戏都有挺腻味的,让技术和运气相结合,别纯武力解决,对后玩的玩家不公平。建议出一个参加的玩家对面的实力是同实力玩家的镜像,根据战果给积分,再加上运气方面扔骰子来加每一轮的积分,综合积分来换取奖励,如果有装备要么时间性要么次数限制,不然影响公平,不选择装备可以选择换资源。
6、关于消费,其实玩家不反对游戏公司能赚钱,只要赚钱后多更新增加游戏趣味性,游戏长长久久也玩的开心,建议增加几个消费内容,第一个每天的随机商城增加声望购买,可刷新,让玩家选择肝或者花钱。第二个增加历练的经验获得倍数,用银币和水晶都可以,只能老带新太肝了,愿意跑商赚钱练等级还是自己去肝还是花钱自己选择。第三个酒馆调整一下吧,形同虚设。
先这些吧,希望游戏越来越好,这个类型的题材非常有意思。
已经到底了