豪运来 诸神皇冠 的评价

豪运来
2020/3/5
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 160 小时
设备
华为P20 Pro
攻略和表扬就不写了,都写了很多,萌新一枚,会玩了但太肝很容易厌烦,提几个意见希望能有所改善。
1、培养孩子是可玩度,爵位提纯很有意思,但这肝的程度让人心碎,我相信很多肝了的爵位上去了纯血的出极品几率很大,游戏难度自然下降了,但有很多玩家肝的心碎,玩过的都懂,建议初期的爵位要求降低,婚姻提高成功率,或者出一个任务获得爵位,对萌新友爱一些,也能多元化,说句实话天天的周而复始,都会烦,当然对部分肝帝我膜拜,但这类人不会是多数。另也不觉得多牛,无非耐得住寂寞,对玩游戏本身来讲不是事业是娱乐。
2、技能这块我建议有专属,用激活制,性格天赋等组合起来,职业分主职业和副职业,为了激活专属技能,会更有意思,按照这款游戏的框架,完全可以增加这部分内容。也让那个学校有点用处,都在那里学气质,就失去学习的意义了。如果能扩大学校的功能那真的是游戏一大亮点,学费可以提高嘛,不愿意肝的可以花水晶嘛,要么花时间,公平也不会损失玩家。
3、培养的很好的孩子建议可以复活嘛,在领地多个神像,高银币费用或者水晶,给消费者(无论时间消费还是金钱消费)别那么多遗憾,也增加可玩性,游戏是感性的,小公主如果能复活,剧情的一些喜爱的人物能复活,感觉掌握了时间和命运,每个感性的玩家都会很爽的。
4、跑商时间是一个关联,定期的刷新,时间都去哪里了,很多玩家会跑商了,卖金币换银币,商业就这么单纯吗?一个佣兵团只能靠这个赚钱?出个商队吧,让家里那群孩子起点作用吧,至少能自己养活自己吧,不然六个人养一个团不合理也有点搞笑,一群1级的在家里除了啪啪似乎没任何用处。哪怕去挖矿砍木头也行,能有点经验,能进一步去组团做点小武力的事情,每一天限制次数也行啊,别一堆吃干饭的像米虫。
5、互动性的内容太少了,仅仅一个要塞还是混资源的,也不用组队打怪,好多游戏都有挺腻味的,让技术和运气相结合,别纯武力解决,对后玩的玩家不公平。建议出一个参加的玩家对面的实力是同实力玩家的镜像,根据战果给积分,再加上运气方面扔骰子来加每一轮的积分,综合积分来换取奖励,如果有装备要么时间性要么次数限制,不然影响公平,不选择装备可以选择换资源。
6、关于消费,其实玩家不反对游戏公司能赚钱,只要赚钱后多更新增加游戏趣味性,游戏长长久久也玩的开心,建议增加几个消费内容,第一个每天的随机商城增加声望购买,可刷新,让玩家选择肝或者花钱。第二个增加历练的经验获得倍数,用银币和水晶都可以,只能老带新太肝了,愿意跑商赚钱练等级还是自己去肝还是花钱自己选择。第三个酒馆调整一下吧,形同虚设。
先这些吧,希望游戏越来越好,这个类型的题材非常有意思。
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9
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