休闲玩家能玩了但不多,首先是随身传送无冷却了,游戏体验大幅上升。其次可能是游戏可以无限产出,材料压价,但游戏完成任务给的金砖是固定的,边过剧情边收集材料,不够的材料直接买,不用像以前那样来回跑路了,实在不行把金色道具卖了,毕竟这游戏养成系统谁认真谁傻,简直是把肝帝和氪佬当傻子宰。
白嫖的时装都是外国审美,细节设计麻烦的反而能白嫖,没任何细节的短裙反而si贵,你们是懂玩家的,好好好,我选择不穿。
唉,还不是因为同行也没好到哪儿去啊,没有竞品才肆无忌惮,等七日世界手游出来,这游戏还这样估计就GG喽!这诱氪系统简直离谱,能进吉尼斯世界纪录了吧?
————下面是几个月前的
难绷,xdm,都2024年了,还有沿袭老一套的,走明日和黎明的老路,都什么时代了?而且,比那两款犹有过之:
累计在线满1小时给奖励;随身传送有十多分钟CD,如果你抄近路掉河里了又没传送,要么下线,要么慢慢游到能上岸的地方;
做个装备故意设置成半分多钟,材料也要十几秒,什么意思?如果跟warframe一样24h那我明天领,跟黎明一样那我喘口气儿就能领,但他就不,就故意拖你在线时长呗。
背包加载具格子只有30多个,很容易就满,需频繁回家。看到一个日常副本限时20点30到20点45,上班都没这么严格啊。
剩下就差不多了,日常一大堆,各种活动也是一大堆,都有开放时间限制,每天给你安排的满满当当,战力加成要素巨多,真是为你能在游戏里上班操碎了心。
又了解了一下,肝度和氪度只有你想不到,没有他做不到,别玩,快跑!