肝氪度:
还行,月卡党每天挂个机一个版本怎么说也能搞100多抽,本人月卡玩家不少角色都有星魂和专武
平衡性:
这确实得吐槽一下,角色越往后越离谱,数值给得高,机制也比较新,但个人感觉无所谓,毕竟抽新不抽旧,即使你不抽以前的角色对你又有什么影响呢?而且你又怎么能保证你的老角色不能站起来呢比如:姬子(最没想到的一个角色)所以牢景啥时候能站起来,赶紧出一个能百分百拉条召唤物的角色,仅代表个人观点,别噴。
策略深度:
因为本人是个喜欢挑战的玩家所以我感觉自己是有些发言权的,光论策略我觉得崩铁还是有的但不多,特别是混沌十二层,但这就要涉及到你有没有当前强抬buff的角色了,如果你没有你会打得很难受,但当你用自己配队过的时候那种兴奋感,就像我之前为了打混沌从凌晨一点打到六点足足五个小时换了各种配队最后打过了,当时感觉很有成就感,至于蝗灾智械啥的纯靠运气,是个人都能过。
画面音乐:
这我没啥可说的,《不眠之夜》《使一颗星免于哀伤》《星间旅行》...质量足够高了吧。
剧情:
个人感觉挺好,玩很长时间不感觉腻而且乐在其中,各种梗频出,虽然不能说封神,但从文案上来讲,有烧鸡老师在你还怕剧情方面不过关?
建议:
以后多出点活动,玩法,不然天天长草,上号三分钟不到就下线,有时上号想玩玩看了看角色又看了看背包感觉没啥可做的又下了,就挺无聊的,最后麻烦以后混沌难度提高些,看看现在出的都是什么东西放那挂机都能过糊弄谁呢?
总结:
作为开服全勤玩家,从最开始的众人唾弃,到现在的拍手称赞,崩铁的成功有目共睹,只希望游戏不忘初心,愿此行!终顶群星!