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“冒险日记”纪念
2022大赏
竞技者—青龙
150
玩过游戏
4
购买游戏
4910小时
游戏时长
13
游戏成就
玩过
游戏时长 3.8 小时
历时3.8小时通关,可以说是目前为止玩过最好的解谜游戏之一。
首先,它不恐怖,对我这种胆小玩家非常友好。玩起来更像是解谜和推理的结合体,剧情通过解谜过程倒叙叙事,逐渐向上破解玄机。文字内容非常之多,剧情进展既丝滑又反转,印象最深的有两次,第一次是得知想和主角成为朋友的并非W,而是M;第二次是通过显示屏发现W是院长制作的仿生人。
同时,游戏的玩法非常创新,我还是第一次在解谜游戏中体验到操纵游戏里的手机和电脑,代入感非常强。谜题的设计由易到难,各种类型均有涉及,我也看了好多次提示才通关的。游戏的时间战线非常长,我感觉是我玩过的解谜游戏里耗时最长的,当我以为调查到副院长就要结束了的时候还要调查院长,当我以为院长快结束的时候还有地下一层,太出其不意了。游戏中还涉及了数学,物理和化学的知识,非常6。文案的编辑也很符合情境,还有一些幽默的文字和细节,乐到我了。音乐音效和画面也不拉胯。整体来说是一款为数不多的好游戏。
最后想说说剧情。不到最后一刻我始终不敢想象游戏的谜底究竟是什么,无论怎么说都似乎有所矛盾,但当得知W是仿生人后,我恍然大悟。基金会和梦想家园暗线合作,才使孤儿院一摆当时快要崩溃的惨境。W是他们欲望的产物,他给梦想家园的管理高层带来了金钱和成就,但也埋下了许多危险的隐患。主角黄丹丹本该度过一个不受掺连,平平安安的童年,却被爆竹炸伤,被同学欺凌,或许这是一次偶然,但在这样的环境中,即使不是主角受伤,也会有其他孩子中招。她最愧疚的人可能是M,M最愧疚的人也可能是她,可惜,M在暗中调查W的真相时被无辜杀害。主角搜集线索,破解秘密,最终找到了离开梦想家园的钥匙,将此事大白天下,也算是完成了M未完成的使命。院长说仿生人不进行道德校准是很可怕的一件事,那么他毫无道德底线地研制仿生人又何曾不是一件可怕的事呢?到头来还要沦落到被W和副院长偷空资产,转走学院的下场。所幸,最后的最后,他们都被一网打尽,也算是遭了报应吧。可黄丹丹本应有的快乐童年,本该结识的知心好友,却再也回不来了。
玩过
游戏时长 66.4 小时
寒假花了很长时间把它打通关,截止目前325关全部金萝卜+全清。我想简单的评价一下这款游戏。
策略深度🪢:
从游戏的玩法上来说,虽然大体上和前几部没什么区别。但仍有一些创新的地方值得提出,首先就是增加了海陆空三种作战方式,其次增设了许多道具和角色,后期有的关卡还添加了“迷雾模式”。这里吐槽一点,阿波道长添加迷雾模式我可以理解,毕竟主题也很合适。饿龙传说增加迷雾?给我个理由。
难度上,比起前几部来说,这部的难度属于最高。怪物波数减少,基本不超过10波,但每波的怪物数量增加,意味着提高了前期开图的难度;怪物和boss的种类增多,血量抬升;大部分炮塔在这个版本都进行了微削和改动,后期增设的炮塔利用难度较高,比如回旋镖、保龄球和小乌龟,但也有一些常用的炮塔,比如火瓶子、魔法球、多重箭和船锚;障碍物的血量也有所抬升。如果在前期能打开优势,顺利清屏,那基本就大局已定了,如果不行的话那就得重新思考布局了。
同时,也得利用好锁敌功能,在玩的时候,我发现炮塔的优先攻击机制有点不太灵活,前面的怪物都快吃到萝卜了,它硬是要死磕后面那个血厚的,所以遇到跑得快的、偷炮塔的、能回血的等应该特殊关注的怪物,要优先索敌,防止萝卜被偷。也希望策划能灵活调整机制。
画面音乐🌃:
画面绝对是四部中最好的,更加优秀。音乐方面也还可以。
可玩性🎮:
可玩性中等。作为保卫萝卜的老玩家,说实话玩的多了我也会觉得腻。尤其是看到一连串关卡的炮塔都是多重箭、火瓶子、船锚的情况,瞬间关掉游戏。策划可以在每关的炮塔上变点花样。我也突发奇想了一个点子,能否编个组合技呢?两个炮塔或者三个炮塔能触发新的技能或效果?
建议✍🏻:
建议的东西其实挺多的,首先我想谈的是,策划增加了许多效果干扰炮塔的正常运作,例如果冻、冰冻和火焰。但都是短暂的、较弱的,如果想提高难度,是否可以给部分或者全部炮塔设置耐久度(类似血量)呢?相对的,你可以设置回复耐久度的炮塔,也可以设置能破坏炮塔的敌人,也可以设置各种天气,不同天气对应的耐久度损耗不同。但这样创作的难度确实够高。
其次我想谈的是,怪物的形象和图鉴问题。以兔子作为主形象确实显得呆萌,但局限性似乎也很大,这让同种类型的怪物形象像是在换皮肤,这样可能符合拍戏的剧情,我本人持中立态度。但图鉴太过冗杂,滑板兔、滑轮兔、星际滑轮兔、武僧兔、玉佩兔、龙甲滑板兔都是那只跑得快的普通兔子,为什么要分这么多次介绍?你不妨设置一个集合,专门存放这种类型的兔子,在集合里再分不同模块的不同形象,查的时候也方便一些。
我还想谈谈这个公寓,我认为设不设置都不影响游戏整体,毕竟主要以通关为主。这样设置也确实增加了游戏的趣味性和社交性。
最后一个我想谈谈剧组和其他玩法。策划增加了剧组,相当于一个战队,但剧组的开发却没有到位,只是简单的互助体力,参观公寓而已,不妨设置个剧组比拼?类似战队赛。另外,游戏完全可以开发其他玩法,毕竟是策略游戏嘛,例如集体打boss?或者类似回合制卡牌1v1模式?
游戏主要在创新,沿袭原来的路没有问题,但也要适当开发。祝游戏越来越好!
玩过
游戏时长 2.9 小时
已经到底了