Lucky.me.对 有间小馆 的评价
刚刚入手玩了一会,一点开就被背景音乐感动了,让人感到温馨轻松,在工作结束,夜深人静时来到美食街,在灯火中品这一天的收获,感受不寻常的安逸。
目前游戏只开发了闯关模式,点进去真的发现一点也不安逸,游戏节奏很快,手速蹭蹭的,和入场界面的主题有点冲突。但这个模式和游戏还是很搭配的。
我想提几点建议:
①闯关模式这个画面感觉和游戏不太搭,像是玩了个闯关游戏,可以把“第X关”改成“营业第X天”,关卡的画面可以用日历代替。
②“有间小馆”这个名字把游戏内容给扩大了,“馆”并不一定就是吃饭的地方。“茶馆”呢?在闲暇放松时品味一番好茶,也是很不错的。并不一定要按吃的走,什么“小商品店”我觉得也可以,不同的店铺用不同的营业手段,给游戏多样性。
③街道可以扩充,并不一定要横向走,游戏画面最右边的巷子可以改变方向啊,拐进小巷,有时候也有不一样的感动。
④经营模式还没有开发,但我看到后厨的这个升级设定,想着能不能进入到门店里,看到真实的内部构造,放置装饰品,升级里面的家具(餐桌,柜台)之类的。
⑤可以放个汉堡店,操作是依次按顺序放原料,可能会有不一样的操作。
暂时想不到了,就这吧。祝游戏越来越好。
目前游戏只开发了闯关模式,点进去真的发现一点也不安逸,游戏节奏很快,手速蹭蹭的,和入场界面的主题有点冲突。但这个模式和游戏还是很搭配的。
我想提几点建议:
①闯关模式这个画面感觉和游戏不太搭,像是玩了个闯关游戏,可以把“第X关”改成“营业第X天”,关卡的画面可以用日历代替。
②“有间小馆”这个名字把游戏内容给扩大了,“馆”并不一定就是吃饭的地方。“茶馆”呢?在闲暇放松时品味一番好茶,也是很不错的。并不一定要按吃的走,什么“小商品店”我觉得也可以,不同的店铺用不同的营业手段,给游戏多样性。
③街道可以扩充,并不一定要横向走,游戏画面最右边的巷子可以改变方向啊,拐进小巷,有时候也有不一样的感动。
④经营模式还没有开发,但我看到后厨的这个升级设定,想着能不能进入到门店里,看到真实的内部构造,放置装饰品,升级里面的家具(餐桌,柜台)之类的。
⑤可以放个汉堡店,操作是依次按顺序放原料,可能会有不一样的操作。
暂时想不到了,就这吧。祝游戏越来越好。
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