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晓风弄柳
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晓风弄柳
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Hello Gamer!
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晓风弄柳
2020/5/8
300大作战
三百的皮肤好像少点诚意,或者说搭配设定奇怪,LR皮肤就只有V家词牌名皮肤换了语音,摩柯最晚出别提这个,连歌都没有。神皮又贵又不好看又没专属语音。至于说飞蓬,那不实际上是个英雄么。其他英雄LR的,呵呵。就是假如说龙牙用旧语音也好些。而UR的,就只有本多雷奥有另外的台词语音,两女英雄又是落下了。
晓风弄柳
2020/4/30
300大作战
淘宝神奇问答,看到下面切格瓦拉的想来自己以前看到截下来的图片
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晓风弄柳
2020/4/22
300大作战
跳跃匹配机制太迷了,之前一直遇到坑爹队友,举报界面看等级很多不到一百级甚至一级。刚刚玩一局,对面有40多级最高200多,我这边算上我至少两个400多级,一个700多
晓风弄柳
2020/4/12
300大作战
无聊写了这么多,只做评论太可惜了 1.凡事总须研究,才会明白。低端局偏见多,我也还记得,可是不甚清楚。我点开资料一读,这帖友没啥等级,注氵灌海的每个帖子上写着“平衡英雄”几个字。我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝里看出字来,满章都写着一句话“废掉98,删除君莫笑”! 帖中写着这许多字,楼主搞了这许多颜色,却都笑吟吟的睁着怪眼看我。 我也是98,我叫阿笑,他们想要删了我! 2. 更新?有趣,...
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晓风弄柳
2020/4/12
300大作战
皮肤总算给了
晓风弄柳
2020/4/10
300大作战
资深二次元们有看出什么吗,跳跃以后的联动活动什么的藏在这地图里,有日漫大IP
晓风弄柳
2020/4/4
300大作战
沈剑心又完结了,跳跃来个联动吧,这个比仙王好看
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晓风弄柳
2020/3/30
300大作战
君莫笑的问题(简略帖)
君莫笑 满连击60,五个阶段。10连击以上时,每10连击进入下一阶段。每阶段提供1/2/3/4%伤害减免与伤害增幅(初始为1%,4,8,12级时增强,考虑达到最大连击时,连击持续时间拉长至15s左右) 加强面板,加生命魔抗护甲攻击。加强技能,比如伤害增强,天击挑高得更高,圆舞棍改回扇形选取但扇形范围小些。 所有技能初始CD为3.5s,每升2级减0.5s。 (或者2s,4级1.5s,8级1s,12级
晓风弄柳
2020/3/30
300大作战
君莫笑的问题(其二)
承接(其一) 首先说连击,我想,连击被动可以有,但满连击应该至多为60,三阶段,满连击效果大体不变。(这种改变是配合我之后要改的CD) 奇怪的很,本是原著里战斗法师的被动,而且还是120连击,安到了散人身上,还要求满状态99这一在MOBA手游中初看高难度的被动。我很怀疑官方一开始并没有考虑到君莫笑的各种续连,只是放出来馋馋玩家而已。 然而,君莫笑一出,手游大神开始各显神通,用上单上野以及各种骚操
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晓风弄柳
2020/3/30
300大作战
君莫笑的问题(其一)(希望跳跃能看见)
君莫笑肯定有问题,而不论是加强也好,削弱也罢,我觉得官方没找到重点,君莫笑需要的是设计调整,使之更适合MOBA竞技。只不过,跳跃有魄力大改君莫笑么,这点是存疑的。我也不能确定这几张帖子是否有用,有理,能被官方看见,被其他君莫笑玩家认同,能为君莫笑带来另一种可能性。但不论如何,我还是想努力说一说。 虽说君莫笑可能是手游MOBA中最富创造力的英雄,但其实笑笑设计上存在很大问题。毕竟,玩一个英雄被默认为
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