简单玩了一会吧。
其实作者一个人能做成这样已经很不错了,毕竟独立制作人总是比团队要更辛苦嘛。
但不可避免的是,此游戏确实有不少的缺点(当然优点也还是有的)我简单说一下我的看法吧。
————————优点—————————
优点:完整的故事框架和系统机制,丰富的卡牌种类,可以组合的塔罗牌系统,丰富的事件事件等等等等
————————缺点——————————
首先为作者的精神鼓掌!看了一下个人主页,这已经是作者第三个游戏了!希望作者今后越来越好!
接下来就直截了当的说了!
1.给我的第一印象:杀戮尖塔(后文简称老爬塔)、DQ中国版(月圆)结合体
首先,这个图标和进游戏第一画面和steam上的游戏杀戮尖塔(Slay The Spire )十分相似!而游戏主框架都是依托高塔为背景,瞭望下的道路事件小图标也和老爬塔的地图相似,而时间顺序又是老爬塔先出,这你说没有借鉴我都不信(华丽贼真好玩嘻嘻
2.美工粗糙
当然,作者是独立gamemaker这一点也情有可原,毕竟是beta版,能玩就不错了,但正式版我建议还是找个好点的美工,不然在同类手游(牌师,炉石,月圆等)
中间从第一印象就直接被刷下去了(当然不排除类似dq的情况),而且操作手感也需要多加调整,还有音乐也需要改动!
3.氪金系统
因为我只玩了有十几二十来分钟吧,所以没接触不多作评价。因为习惯了steam的买断制,所以我还是希望正式出来是买断+dlc的模式(或者主体免费+dlc),如果实在缺资金可以搞付费内测的,没必要搞一些广告啊啥的,恶心你我他(如果实在是缺钱也可以搞,毕竟💊恰饭的嘛)
4:怒气机制
初次看让人感觉眼前一亮,但玩久了发现其实没什么差别:打牌虽然没有费用的限制,但问题是该怎么来还是怎么来,只是把费用和回合制转化成了怒气机制,本质上其实是不变的,好像只是让游戏变得更简单了,不过也不失为一次不错的尝试(翻了下评论好像卡牌平衡性还有问题,希望多多调整吧)
——————————总结——————————
总的来说beta版不能要求太高,有基本的框架和系统就很好了,游戏方面来说值得一玩,但问题也是挺多的,希望作者能不断完善吧。另外,游戏不能只是站在巨人的肩膀上,一定要有创新,不然一遍又一遍的重复只是相当于给被借鉴的对象打了免费的广告。希望今年年末能做出一个正式版吧!到时候再来看看效果。还有,真心建议作者找几个志同道合的朋友或聘请一些人员来完善游戏,不然光是立绘何时能完整更新还是一个未知数!
最后多嘴一句,请问一下作者的塔罗牌系统是自己独创或是有原型?等下回答看看是不是和我想的一样(´◉.◉)溜了溜了,作者加油!